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 Infos paladin heal (pour Vity)

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AuteurMessage
Maeglin
Visiteur


Messages : 1
Date d'inscription : 21/07/2009

MessageSujet: Infos paladin heal (pour Vity)   Mar 21 Juil - 18:02

Tout d'abord, bonjour à vous tous ! Very Happy

Et voici, suite à notre discussion de ce midi, quelques liens qui pourraient être utiles à Vity :

  • Forum officiel : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6986759674&sid=2
  • Optimisation de ton stuff (RAWR) : http://www.codeplex.com/Rawr
  • Un site de "combat logs" : http://www.wowmeteronline.com/ (avec par exemple : http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/hps/all/7/0/3)



Après voici un post que j'ai récupéré de mon ancienne guilde qui avait été écrit il y a quelques temps déjà (à voir si toujours d'actualité, mais ça peut peut-être te donner des pistes) :

Citation :

Bon je me lance dans ce topic pour un palaheal, le stuff, le template, les stats a boosté le skill de jeu version moi sa peu donner des idées aux gens Sourire

Tout d'abord le template

Partie Retribution :

le principe étant de descendre assez bas dans la partie rétri pour débloquer du critique via le template soit 5% de plus gagné grace à "conviction" de plus 5 pts en "bénédiction" me semble être obligatoire pour baisser le cout de base des sceaux et du guide de lumière et du decurse.
Les 2 pts dans "jugements améliorés" et un gros plus pour pouvoir juger plus rapidement les différents mobs. et 3 pts dans "coeur du croisé" qui augmente de 3% les chance de critique des mebres du raids a chaque fois que vous jugez.

Partie protection :

débloquez "BOK" amélio juste

Partie sacré

descendre jusqu'au "guide lumière" est obligatoire Sourire

http://eu.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Elune&n=Maraxus

La variante possible que je vais faire une fois que j'en aurais terminé a chain les héros et qu'on ne fera plus que du raid 25, est de descendre dans la partie rétribution et mettre 3 pts dans "sceaux sanctifiés" pour gagner 3% de critique et 100 % de chance que les jugements ne soient pas dissipés. et donc supprimer le BOK de la partie protection et le laisser aux palouf vindict, et ensuite les 2 pts restant pouvant être mis dans la partie sacré à votre bon vouloir, soit "impot des mains amélioré", "sagesse amélioré", "décurse amélio" .... bref la à vous de juger pour les 2 derniers pts.

Le Gemmage et les Enchants :

Inutile de rappeler que + le palouf aura d'intel et mieux sa sera je m'explique :

[Intelligence divine] + [Soutien sacré] + [Bénédiction des rois] = proc sur votre intel de base donc plus vous aurez d'intel et plus vous boosterez ces proc et surtout sans oublier l'ubberissime [Supplique divine] qui regen a base de 25 % de votre total de mana donc + d'intel = + de regen qui est notre valeur sure pour tenir en raid actuellement.

Le gemmage :

- [Halo de l'automne brillant] = 16 intel (chasse jaune)
- [Diamant siègeterre de perspicacité] = métagemme ( 21 intel et chance de regen 600 mana en castant)
- [Topaze monarchique lumineuse] = +8 BH et +8 intel (chasse rouge)
- [Emeraude forestière éblouissante] = +8 intel et 3 MP5 (chasse bleu) => + adapté au pala FH
- [Emeraude forestière intemporelle] = +8 intel et +12 endu (chasse bleu) => moi je met que celle la, le palouf doit avoir à mon sens le + gros taux de survi possible

Pour les enchants :
- sur casque => + 30 puissance des sors et + 20 CCS ( enchatement de la faction du kirin tor)
- sur épaules => + bonus sors et + CCS (enchantement lié a la réputation des "fils d'hodir")
- sur cape => + 23 hate
- sur torse => + 10 all carac
- sur bracelet => + 16 intel
- sur arme => + 30 intel
- sur boubou => + 25 intel
- sur gants => 3 choix possible à vous de voir de ce que vous avez le + besoin =>+28 sors ou + 10 CCS (enchant BC) ou + 10 hate (enchant post BC).
- sur ceinture => une boucle de ceinture pour avoir une chasse en + et y mettre + 16 intel
- sur pantalon => fil épique couture exalté pur les couturier + 50 BH et + 30 endu
- sur botte => marcheglace => + 12 CCS et + 12 toucher ( vivi le toucher sa nous sers aussi pour juger les boss, mais c'est surtout pour le critique)
- sur anneaux => pour enchanteur ce qui est mon cas => + 4 all carac

Se buffer en raid :

Moi je suis toujours a l'incontournable "flacon de sagesse distilllé" => + 65 intel à la base mais qui représente en fait
65 + 15 % "intelligence divine" = 74.75
74,75 + 10 % (BOK) = 82.225 soit environ 1233 mana et environ 1.2 % de coup critique au sort et + 16,5 soins
Pour moi le + gros up pour un palouf viens de ce flacon et coute moins cher que de prendre l'elixir + 45 intel et le + 20 all carac qui vaux la meme chose en 1 poil mieux, mais qui sont perdu apres chaque wipe ou mort du joueur.
Pour la bouffe 2 me semble inévitable en fonction des combats => le 40 hate et + 40 endu ou le + 40 CCS et + 40 endu

Les métiers :

Pour paladin la joaillerie reste le métier qui uppe le + le paladin, rien que par le trinket et pour les 3 gemmes + 27 intel unique aux joailliers.
Ensuite enchanteur pour le + 4 all carac sur anneau
ou enfin Alhimiste est jouable aussi pour la "pierre d'alchimiste"

Très important les glyphes :

3 glyphes majeures sortent du lot :

- La glyphe de lumière sacré => qui fait une Ae de 10% du heal lancé à 5 mettre autour du joueur
- La glyphe du sceau de sagesse => réduit de 5 % vos sors du sacré tant que celui est actif sur le palouf (très utile sur patchweark)
- La glyphe du sceau de lumière => booste de 5 % vos sors de soins tant que celui ci est actif sur le palouf (très utile sur loeteb)

3 glyphes mineures :

- La glyphe des sages => réduit de 50 % le cout en mana de votre sors sceau de sagesse. ( oui c'est le sceau que vous aurez le + souvent actif sur vous)
- Pour les 2 autres libre choix y a pas grand chose a se mettre sous la dent

Les jugements en combat :

Afin de bénéficiez du + 15 % de Hâte via le template en jugeant, il vous faudra jugez des que Up.
Afin de baissez l'aggro des palas rétri vous devrez jugez le + souvent possible lumière, qui fait un gros boost heal sur les cacs mine de rien.

En raid skill de jeu :

Bon ben la s'est le + facile, actuellement je ne joue quasiment plus avec le Fh qui est devenu totalement useless comme sors au vu des chawate qui parte et les PV que rend le FH.
Donc la base de skill du jeu est de spam l'Horion des que Up et enchainer les GH
Le guide de lumière est toujours actif sur l'OT et faut enchainer sur le MT principal les GH
ce qui donne pour un GH a 15K ( 15k x 2) + proc glyphe G ( 1500X5) + (1500x5) en version normal sans critique + 1 horion combiné a 8K sur le MT donc + 8K du guide de lumière sur l'OT.
Soit un rendu de PV d'environ 23k sur chaque MT et 3K de pv repartie sur 5 CAC autour des 2 MT ou 10 x 1,5K de Pv sur 10 joueurs différents.
soit 46K + 15K = environ 60K PV rendu en 0,4 sec (si l'horion critik et avec 550 hate mini) ou 1,4 sec (si'l'horion critik pas)

Dans le principe Il faut toujours jugez avant de healer pour béné ficier du 15 % hate du template pendant 1 mn
Ensuite claquer un GH pour activer "grace de la lumière" et faire passer le GH de 2,5 sec d'incantation à 2 sec d'incantation.
Ensuite activer "Faveur diivine" pour avoir 100% de chance de faire un coup cririk avec son prochain sors.
Ensuite claquer un Horion qui critiquera forcément. Ce qui fera proqué votre "Imprégnation de la lumière" template pala sacré qui va diminuer votre GH de 1sec.
En fonction de votre Hate votre GH sera quasiment instant actuellement avec ma hate 550 + je le descend a 0,4 sec
Si dans le pire des cas le MT est super mal => impot de mains elle critique de 30K à 40K fois 2 MT du guide de lumière = entre 60K et 80K en instant

Voilà ce proceder est à effectuer tout le temps sauf évidemment pour "faveur divine" qui a un CD de 1mn.

Penser au guide de lumière a ce qu'il soit toujours actif.
Et surtout utiliser sa "Supplique divine" toute les minutes.
Sur du combat tranquille, vous pouvez mettre "bouclier saint" sur le Mt ce qui augmente de 50 % vos chance de coup critiques au FH

Donc pour conclure, Boostez à mort l'intel, car la supplique divine est devenu la + grosse source de regen du palouf.


Attention, ceci ne sera certainement plus vrai au patch 3.2 ==> il faut donc que tu lises les fofos pour voir vers quoi te diriger... Il me semble que la regen mana ne sera plus une stat à négliger notamment.


Voilà, bon courage, en espérant t'avoir aidé un minimum. Laughing
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Vityaz
Bahro
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Messages : 93
Date d'inscription : 14/07/2008

MessageSujet: Re: Infos paladin heal (pour Vity)   Jeu 23 Juil - 0:28

Ah super merci Maeglin Smile
Vais regarder ca de pret voir si y a un truc qui m'échappe... Wink
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