Je fais un point sur les wars actuels
Patriot :
Template & glyphes : ok
Stuff :
bijou maître de guerre à changer ! celui des 40 insignes héro est très bien.
Le reste a l’air ok
Néanmoins il te manque un peu d’expertise pour être capé (25, soit 6.5% d’esquive en moins)
Un autre point aussi : tu es forgeron et joaillier, et je ne voit aucune chasse rajoutée (bracelets et gants, c’est un gros up. Et tu n’as qu’une gemme épique alors que tu peux en avoir 3
.
Gemmes :
Le plus opti pour ton stuff serait : force > crit > IA (pénétration d’armure) > hâte, et go changer ta gemmes 24 endu sur le bijou ! :p. gaffe aussi aux gemmes PA : elles ne sont pas affectées par béné des rois (alors que la force, si). Si t’as des po à dépenser tu peux les changer, ça te fera un petit up de dps
Enchants :
Il manque l’enchant cape, et 20 agi sur gants n’est pas opti, un 15 expertise te permettrait d’être capé. Il y a l’enchant épaules exalté hodir qui te ferait up un peu également.
Le reste est ok.
Darnaud :
Template & glyphes : Ok
Stuff :
Beau up du stuff
Reste que les jambes à changer.
Attention au cap expertise, tu es trop bas, c’est LA stat en priorité à monter jusqu’à un score de 25 (6.5%)
Tu es aussi « un peu trop » capé hit (5% en fury suffisent avec les 3 points dans précision, que tu as)
Gemmes : Tu peux changer tes gemmes toucher, t'es overcapé là, tu perds bcp de stats ^^ : des gemmes expertise / force ou crit uperaient plus ton dps. Même remarque que Patriot, les gemmes PA ne sont pas affectées par BoK.
Enchants :
Enchant gants à changer : comme pour Patriot l’enchant expertise serait niquel.
Manque un enchant sur les bottes.
Faéryl :
Template & glyphes : Ok
Stuff : Ok
Gemmes : des gemmes force seraient plus bénéfiques, voir IA vu que t’en a pas mal sur ton stuff.
Enchants : l’enchant exalté hodir serait un plus , et le 85 PA sur les armes fait tâche !
Khalachnikov :
Templates & glyphes : Ok
Stuff : chuis pas capé expertise, super model ca ! :p
Gemmes : Ok
Enchants : Ok
Krrirk :
Templates & glyphes : Ok
Stuff : les bijoux commencent à dater un peu
Gemmes : Ok
Enchants : Ok
Octopous :
Templates & glyphes : template orienté trés défensivement, à voir si ça vaudrait pas le coup d'aller choper blessures profondes dans la branche arme pour l'aggro.
Stuff : Ok
Gemmes : Ok
Enchants : Ok
Je fais aussi un point concernant les caps des wars.
- Cap touché coups jaunes (ambi et 2m) : 8%, soit un score de 263 sans précision, 164 avec. (cap à atteindre en priorité !)
- Cap touché coups blancs : 8% à la 2m / 28% en ambi, soit un score 919 sans précision, 820 avec. Ca ne sert à rien de monter son toucher à plus de 8% quelle que soit la spé pour les wars dps, enfin comparé à d’autres stats.
- Cap expertise : 6.5%, soit un score de 214 (attention à vos raciaux, les humains ont +3 en expertise sur les épées / masses, les nains ont +5 en expertise sur les masses etc). (cap à atteindre en priorité également)
- Cap Def : 540, soit un score de 689.
J'fais également un point sur les cycles pour les hors-guildes :
Cycle dps des wars armes (ordre de priorité) :
1) Pourfendre TOUJOURS sur la cible, il faut penser à le refresh dés la seconde ou il fini son timing.
2) Frappe mortelle (Mortal Strike = MS), à utiliser dés que le CD est dispo
3) Fulgurance, finalement cette tech passe apres la MS car elle n’est pas sur un CD, elle se refresh toutes les 6 secondes.
4) Exécution, ce proc est à utilisé avec attention : Si la MS va être dispo dans 2 secondes (très souvent la cas^^) il faut avoir les 30 de rage pour pouvoir bien claquer la MS. Donc si vous avez + de 60 rage vous pouvez exécut, sinon on attend.
5) Heurtoir, à claquer si vous n’avez rien de dispo et que votre rage est supérieure à 45 (pour les mêmes raisons que exécut)
Vous pouvez avoir un cycle très proche et un bon dps, mais celui-ci est le plus performant, le seul problème c’est qu’il demande vraiment BEAUCOUPS d’attention, ce qui est très difficile avec ce qu’il y a à faire à coté : il faut gérer la rage/ les CDs / les procs et le fight en cours, cette spé est vraiment difficile à maîtriser entièrement.
Une petite note perso ^^ Ce gameplay est vraiment mon préféré de toutes les classes que j’ai pu jouer, la seule chose qui me fait jouer fury est l’aggro de la spé arme : aucune réduction d’aggro :s.
Cycle dps des wars fury (ordre de priorité) :
1) Tourbillon à utiliser dés que le CD est dispo
2) Sanguinaire même chose
3) Heurtoir quand proc
4) Frappe héro quand la rage suit (+ de 60)
Ici c'est beaucoups plus simple, on a plus que les frappes héro à gerer ^^
Un petit point aussi qui n'a rien à voir mais qui peut largement aider : un jeu au binds clavier est beaucoup plus fluide qu'un jeu au clic, une fois habitué c'est vraiment le must : on peut mieux se concentrer sur le fight.
Après je dis pas que vous devez jouer impérativement au clavier hein^^ chacun fait comme il veut, mais bon c'est quand même un plus si vous voulez vous améliorer