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 changemenets en arènes

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Deneb
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MessageSujet: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeVen 9 Jan - 11:24

Section Durée limite à un match d'arènes

Pour éviter les matchs interminables, Blizzard va intégrer une limite de 45min aux matchs d'Arènes. A la fin de ce temps, si aucune équipe ne s'est départagée, les 2 équipes perdront 16 points.

Bornakk (Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14287209010&sid=1)
In order to prevent players from attempting to reach a no decision in Arenas, and to ensure that all Arena matches are completed in a reasonable time frame, a 45 minute time limit has been added to Arena matches. At the end of this time limit if no team has achieved victory, both teams will lose 16 arena rating points. Please be aware that this loss in rating is not currently displaying properly and will instead show as a draw for both teams. This display issue will be addressed in a future update.

http://www.wowinks.com/index.php
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Deneb
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MessageSujet: Re: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeJeu 22 Jan - 11:10

Lors du déploiement de la mise à jour 3.0.8, un nouveau système d’harmonisation des groupes pour les matchs d’arènes est introduit en jeu. Celui-ci améliorera le système global et garantira aux joueurs qu’ils rencontreront des adversaires à leur hauteur.
Ce nouveau système se base sur une cote que les joueurs ne peuvent pas voir, et qui est distincte pour chaque poule d’arènes.

Les changements de cotes à la fin de chaque match seront affectés par ce nouveau système, et comme celui-ci vient juste d’être introduit en jeu il se peut qu’il y ait quelques incohérences dans les cotes, mais cela devrait rentrer dans l’ordre très rapidement.

Ce système sera suivi de près par nos équipes, et des mises à jour seront déployées si nécessaire, afin de vous garantir la meilleure expérience de jeu possible lors de vos matchs d’arène.

Thyvene
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MessageSujet: Re: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeVen 23 Jan - 12:57

Après une bonne nouvelle du côté de Joug d'hiver ce jeudi, c'est désormais au tour des arènes d'y avoir droit (voir message). Blizzard a en effet identifié le problème, ce qui permettra aux arènes d'être à nouveau disponibles dans les heures qui viennent.

Notez que les cotes ont été sévèrement touchées par ce problème. Blizzard a donc décidé de remettre les cotes des joueurs et équipes telle qu'elles étaient la semaine dernière. De plus, les objets et hauts faits qui ont été gagnés de manière illégitime seront supprimés, tandis que les points d'arènes dépensés seront redistribués.

Ici encore, on attend une annonce officielle de Blizzard Europe. Mais nul doute que le traitement sera identique des deux côtés de l'atlantique.

http://worldofwarcraft.judgehype.com/
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MessageSujet: Re: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeVen 23 Jan - 15:50

MDR ben ça a pas fini de gueuler sur les quelques hauts faits, titres et equipement récupérés puis perdus grace à l'incompétences des programmeurs.
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Deneb
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MessageSujet: Re: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeVen 30 Jan - 14:22

Un nouveau système d’harmonisation des groupes pour les matchs d’arènes a récemment été introduit en jeu. Les objectifs de ce nouveau système étaient de faire en sorte que les joueurs puissent rencontrer des adversaires à leur niveau, et que certains abus de l’ancien système soient corrigés. Afin de répondre à certaines de vos questions concernant cette nouveauté, voici quelques précisions complémentaires :

* Comme nous l’avons déjà indiqué, l’objectif de base de ce nouveau système d’harmonisation des groupes pour les matchs d’arène est de faire en sorte que les joueurs aient des adversaires à leur hauteur, sans tenir compte de la cote d’équipe de ceux-ci mais juste de leur talent et leurs compétences. Cela signifie qu’une fois ce niveau de « talent » déterminé, vous aurez plus de chance de combattre contre des joueurs ayant un niveau similaire. Ce niveau de « talent » est réévalué en permanence et sera ajusté en fonction de la performance de chaque équipe. Les cotes perdues ou gagnées sont prises en compte dans ce niveau de talent, afin que vous ne soyez pas trop pénalisés si vous perdez contre une équipe qui est plus performante que le laisse suggérer sa cote d’équipe actuelle.

* Un autre aspect de ce système est que les maximums de points de cote que vous pouvez gagner ou perdre ont été réduits. En raison des différences qu’il existe dans la manière dont ces points sont assignés par le nouveau système à la fin de chaque match, nous continuons d’ajuster légèrement le gain par rapport à la perte de points par match, afin d’améliorer votre expérience.

* Si votre niveau de talent est plutôt élevé, et que vous décidez de créer une nouvelle équipe, il devrait vous être plus aisé d’atteindre une cote d’équipe correcte. Cela permet d’une part au joueur de ne pas être pénalisé par le changement d’équipe, et d’autres part aux équipes avec une cote élevées de ne pas voir d’inconvénient à tester de nouveaux joueurs, puisque la cote d’équipe en elle-même ne risquera presque rien.

* Enfin, le but principal de ce nouveau système est de permettre aux joueurs de participer à des combats d’arènes où ils prennent plaisir à jouer. Nous espérons qu’avec ce nouveau système les joueurs ayant une cote élevée trouveront feront face à des adversaires qui représenteront un réel défi pour eux, que les débutants ne considéreront plus les arènes comme leur étant fermées, et que d’autres ne se sentiront plus désavantagés s’ils essayent de nouvelles stratégies.



Les développeurs apprécient la nouvelle harmonisation des groupes et estiment que ce système fonctionne comme ils le souhaitaient, même s’ils admettent que certains aspects des calculs des cotes pourraient être ajustés. Nous accordons beaucoup d’importance à votre expérience de jeu, et ce système a été mis en place afin que votre expérience des arènes soit la meilleure possible et que vous vous amusiez en JcJ. Nous attendons avec impatience vos commentaires et retours sur ce nouveau système, afin que nous puissions continuer à l’améliorer.
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MessageSujet: Re: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeMar 3 Fév - 13:57

Mise à jour 02/02/09

Plusieurs modifications ont été apportées au cours du week-end:

1. La cote personnelle tend désormais systématiquement vers la cote d’équipe (et non plus vers la cote cachée, aussi appelée cote d’harmonisation). Cela devrait permettre de ne plus voir des changements étranges dans la cote personnelle. Cela permet aussi aux joueurs de ne plus se retrouver dans une situation où, après avoir joué la totalité des matchs de leur équipe, ils étaient inéligibles pour de l’équipement, alors que leur équipe l’était (ou encore qu’ils ne pouvaient pas recevoir la totalité des points).

2. Pour chaque victoire ou défaite, vous gagnez ou perdez désormais 12 points à la suite de combats contre des équipes qui ont environ la même cote que la vôtre (contre 8 points avant cette modification).

3. L’échelle de cote est passée de 240 à 2800 (contre 600 à 2400 auparavant), afin de mieux refléter la situation qui prévalait avec l’ancien système. Cela a pour conséquence que la plupart des joueurs au-dessus de 1500 de cote vont constater qu’il est un peu plus simple d’améliorer leur cote, le temps que l’ajustement se fasse avec cette nouvelle échelle de cotes.

4. Les joueurs avec une cote inférieure à 1500 points gagnent autant de points que ceux qui sont à 1500.

Community Team - French

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MessageSujet: Re: changemenets en arènes   changemenets en arènes Icon_minitimeLun 9 Fév - 10:56

Pourquoi suis-je à 1300 de cote alors que mon ratio est de 50/50 ? 70/30 ?
Tout d’abord, nous allons poser la question autrement. Pourquoi ai-je 50/50 ? Si vous avez un pourcentage de victoires de 50%, cela signifie que votre cote d’harmonisation (ou cote cachée) convient globalement pour votre niveau. En effet, cela implique que le système vous permet de rencontrer des équipes qui représentent un défi raisonnable pour vous et vos partenaires. Pour le dire autrement, les combats sont déterminés de manière plus équitable. Si nous passions les équipes de 1300 à 1500, alors elles ne gagneraient que 30% de leurs matchs. Les développeurs ont pour objectif que les joueurs gagnent en moyenne la moitié de leurs matchs.

Mais je suis à 70/30 ? Comment pouvez-vous l’expliquer ?
Si vous êtes à 70/30 et que nous pensons que votre cote d’harmonisation est de 1300, alors cette dernière devrait passer à environ 1533. Vous ferez alors face à des équipes à 1500 et votre ratio devrait passer à 50/50.

Soit, mais pourquoi est-ce que ma cote continue de baisser alors ?
La cote d’équipe continuera de baisser tant qu’elle n’aura pas rejoint la cote d’harmonisation des équipes que vous battez une fois sur deux. Ainsi, si le système vous fait rencontrer des équipes avec une cote d’environ 1200 et que vous gagnez environ 50% des combats, alors votre cote descendra à 1200. En revanche, si vous gagnez 70% des combats, alors vos cotes d’harmonisation et d’équipe devraient monter à 1433.

Mais je ne combats jamais contre des équipes à 1200 de cote, j’ai vérifié, elles sont plutôt autour de 1500.
Il est plus que probable que les équipes contre lesquelles vous tombez ont une cote d’harmonisation de 1200, même si leur cote d’équipe est de 1500. Cela signifie donc que ces équipes n’ont que l’apparence d’être des équipes à 1400 ou 1500 de cote, mais qu’elles ont plus joué comme des équipes à 1200 cette saison.

Quoi que je fasse, ma cote descend à 1300.
Si votre cote d’équipe continue à descendre vers 1300 alors que vous gagnez 50% de vos matchs, c’est que vous remportez des matchs contre des équipes à 1300.
Etre à 1300 signifie :
- vous remportez 50% de vos matchs contre d’autres équipes à 1300
- vous êtes meilleurs que 25% des autres équipes
Cela implique donc que le système vous fait rencontrer des équipes dont la cote d’harmonisation est bien inférieure à 1500.

Mais comment vais-je atteindre les 1650 de cote?
- Par définition, selon l’ancien et le nouveau système, une équipe à 1650 de cote est « meilleure que 68% des autres équipes du corps de bataille ».
- Pour être à 1650, votre équipe doit donc être meilleure que 68% des autres équipes
- Cela signifie que vous devez battre une équipe avec une cote d’harmonisation de 1500 63 fois sur 100, et vaincre une équipe avec une cote d’harmonisation de 1650 une fois sur deux.

Pourquoi 63% et pas 68% ?
Bonne question ! Ce n’est pas 68% parce qu’une équipe à 1650 ne reste pas à 1650 en permanence. Cette différence est par conséquent prise en compte.

Mais je suis coincé à 1300 de cote, je ne lutterai jamais contre des équipes à plus haute cote.
- Un joueur à 1650 remportera 4 matchs sur 5 quand il fait face à un joueur à 1300.
- Si vous êtes à 1300 mais que votre niveau devrait vous permettre d’être à 1650, alors vous devriez remporter 4 matchs sur 5.
- Si c’est le cas, alors votre cote d’harmonisation va augmenter régulièrement, et vous ferez face à des adversaires toujours plus coriaces.
- Une fois votre cote d’harmonisation à 1650, votre cote d’équipe suivra.

Combien de temps cela va-t-il me prendre ?
- Cela dépend des estimations du système, s’il considère que vous étiez une équipe à 1300.
- Si votre équipe vaut en fait 1650, alors il vous faudra en moyenne 40 matchs pour atteindre cette cote.
- Si vous avez de la chance, il ne vous en faudra que 16. En revanche, si vous n’êtes vraiment pas verni, il faudra que vous en disputiez 150.

Tout cela se tient en théorie, mais c’est vraiment décourageant
Les développeurs pensent que le perfectionnement du système d’arènes passe par l’amélioration de l’expérience de jeu des équipes qui sont à 1500. D’autres changements sont prévus mais ils seront effectués lors du lancement de la prochaine saison.
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