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 instance uldar

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Deneb
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MessageSujet: instance uldar   Lun 26 Jan - 11:39

* Des infos sur Ulduar ? (3.0.1)
Le site stratfu.com relate quelques informations à propos de Ulduar, la future grande instance de raid. Ces informations sont à prendre avec des pincettes car rien de tout celà n'est confirmé:

- L'instance Ulduar serait composée de 12 boss + 1 rencontre optionelle "hard" (la présence d'une rencontre optionnelle "hard" a été confirmée par un post bleu de Ghostcrawler il y a quelques temps).

- Le design de l'instance serait composé d'une aile d'entrée puis d'une partie non linéaire qui se terminerait par un boss final (comme KT/Saphiron dans Naxxramas). Ce boss final ne serait pas testé ou vu sur le PTR et donc devrait rester un challenge pour les top guildes.

- Une des rencontres serait basée sur un système d'arène avec 8 boss. Vous devrez en rencontrer 3 ou 4 à la fois. Vous pourrez en choisir 2 ou laisser le hasard choisir vos 3 ou 4 boss. Deux des 8 boss ne peuvent apparaître que si vous ne choisissez pas vos boss. De plus il y aurait un haut-fait pour tuer chacun des 8 boss.

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MessageSujet: Re: instance uldar   Mer 28 Jan - 10:07

discution sur les forums sur les boss d'Uldar

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7679528848&sid=2

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MessageSujet: Re: instance uldar   Lun 2 Fév - 11:18

On commence a beaucoup parler d'Ulduar, notamment car les guildes fondent de grands espoirs en elle. S'il ne faut pas s'attendre à voir débarquer l'instance avant encore plusieurs semaines, Blizzard confirme néanmoins qu'elle sera disponible en test sur le PTR.

Sachez qu'il est peu probable que l'instance soit disponible dans son intégralité pendant toute la période de test. Ulduar sera uniquement accessible par moment, en fonction des besoins des développeurs. Rien à voir avec Naxxramas pendant la beta de WotLK par exemple. Si les devs ont quelque chose à tester, ils activent l'instance. Dans le cas contraire, Ulduar sera désactivée.

Blizzard affirme de que nombreuses rencontres devront être testées, et ce aussi bien en raid 10 qu'en raid 25. A cela viendront s'ajouter les Hauts Faits liés à l'intance. Blizzard compte également proposer des difficultés supplémentaires aux guildes qui le souhaiteront, difficultés qui mèneront bien entendu à des récompenses d'un niveau supérieur. Les joueurs semblent apprécier les différentes possibilités offertes par Sartharion, il faut donc s'attendre à ce que le même principe soit appliqué dans de futures instances raids de Wrath of the Lich King.


http://worldofwarcraft.judgehype.com/

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MessageSujet: Re: instance uldar   Lun 2 Fév - 11:29

Uldar à l'horizon !
Notre équipe de développement est activement au travail sur Ulduar actuellement. Cela va être "énorme". Pour ceux qui recherche à aller plus loin que Naxxramas, cela va être votre endroit. Pour ceux qui recherche plus de challenge au niveau du contenu qu'ils en ont vu jusqu'à présent sur WotLK, Ulduar vous tend les bras.
Après le dernier patch majeur de Burning Crusade, le plan était d'espacer les sorties de nouveaux raid-donjons afin qu'il n'y ait plus de périodes écrasantes avec de nombreuses instances sorties en même temps avec des tunings imparfaits (ce qui était le cas au lancement de Burning Crusade). Nous ne voulons également plus de longues périodes pendant lesquelles aucun contenu nouveau de raid ne soit ajouté comme ce fut le cas après le lancement de Burning Crusade.

J'ai confiance dans le fait que les joueurs trouveront un nombre raisonnable de challenges et de contenus avec le patch 3.1 et dans chaque patch majeur qui suivront dans Wrath of the Lich King.

La progression en raid a toujours été très linéaire dans ce jeu. C'est le design qui veut ça. L'idée est d'avoir une progression clair en fonction de la façon dont vous avez choisi de passer votre temps : instances 5, 10, 25 ou PvP.

Cela prend beaucoup de temps pour concevoir un nouveau donjon, rien qu'en considérant le artwork. Dans un nouveau donjon raid, l'idée est d'offrir de nouveaux et plus difficiles challenges, qui offriront naturellement des meilleurs objets. Cela décrit la philosophie du design linéaire.

Pour ceux qui se posent des questions au niveau du challenge, je parie qu'une guilde moyenne ne pourra pas vider Ulduar rapidement. Je suppose que cela prendra des semaines pour une guilde moyenne.

Nous avons une vision très claire de ce qui va être intégré dans les prochains patchs. Le 3.1 sera un gros patch avec beaucoup de nouveaux contenus et beaucoup de mises à jour et de fixs. Mais nous avons également une bonne idée de ce que sera le 3.2.

Il y aura peut être des nouvelles récompenses des vendeurs de badges mais pas de longues listes de nouveaux équipements à la manière des badges de Sunwell.
De nombreux hauts faits vont être ajoutés et pas seulement ceux associés à Ulduar.

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697592767&postId=146960411596&sid=1#13

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MessageSujet: Re: instance uldar   Jeu 12 Fév - 9:59

La Section de RAID d'Ulduar (comprenant déjà actuellement la salle de Pierre et la salle de Foudre) pour 10/25 personnages sera ajouté dans le prochain patch 3.1. On nous promet déjà que ce RAID sera plus dur que Naxxramas, même sans le mode héroïque, une manière déguisée de dire qu'ils vont peut être enfin fournir un peu de difficulté dans Wotlk.

Que contiendra exactement Ulduar ?


Ulduar en Image

Côté visuel, le site MMO Champion nous offre la possibilité d'observer l'intérieur via une petite vidéo et quelques screens, tout en précisant que lorsqu'ils avaient présenté Gundrak à la beta, l'instance avait été remaniée et était finalement arrivée bien plus belle lors de la sortie officielle. Il faut donc voir les screens comme une ébauche de ce que sera Ulduar au patch 3.1

La vidéo sur YouTube : Ulduar

Quelques screen de MMO-champion en exemple :

à voir sur

http://wow.mondespersistants.com/?article=546

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MessageSujet: Re: instance uldar   Mer 18 Fév - 9:51

"Pendant d’innombrables millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Mais après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que... contenir.

Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant... Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe."

judge hype

en plus une page très intéressante sur le site de wow

http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/3p1/ulduar.xml

cela donne vraiement envie d'y aller

faudra seulement attendre le lvl 100 je suppose pour moi.
D'neb lol!

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MessageSujet: Re: instance uldar   Jeu 19 Fév - 9:52

En plus des infos et screenshots diffusés hier à propos d'Ulduar, Blizzard a posté un message à propos de l'instance sur les forums US. Voici un petit résumé de ce que l'on y apprend :

* Le donjon Ulduar est sur le point d'être mis en ligne sur le PTR. Nous ne devrions donc plus attendre très longtemps avant de pouvoir le découvrir.
* Lorsque le PTR 3.1 sera disponible, Ulduar ne sera pas accessible. Blizzard souhaite en effet tester des boss spécifiques et ne pas laisser l'instance accessible sans superviser les combats de bout en bout.
* Une fois le PTR en ligne, Blizzard postera un message détaillant les dates auxquelles les différents boss seront testés. Notez au passage que les européens auront droit à des horaires spécifiques afin que les tests se déroulent en soirée sur le vieux continent. Il est même possible que certains boss ne soient testés que dans certaines régions du monde, dont l'Europe.
* Certains ennemis ne seront pas testés via le PTR, probablement pour laisser le plaisir aux joueurs de les découvrir sur les royaumes Live.
* Ulduar proposera pas moins de 14 rencontres spécifiques.
* Le premier set de boss qui pourront être testés incluera Freya, Thorim, Hodir et The Iron Council.
* Les raids 10 et 25 pourront être testés. Notez que Blizzard vous invite à y aller avec un équipement provenant de Naxxramas ^^

Voilà qui donne méchamment envie, vous ne trouvez pas ?

http://worldofwarcraft.judgehype.com/

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15198911211&sid=1

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MessageSujet: Re: instance uldar   Jeu 19 Fév - 10:07

Le premier boss qu'on rencontrera dans Ulduar sera un peu particulier. Il faudra le rejoindre à l'aide de véhicules puis le combattre. Malheureusement, ce combat ne sera pas présent dans la première version du patch 3.1 présent sur les PTR. De plus, les véhicules verront leur puissance variée selon l'équipement de leur utilisateur.

Daelo (Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15211802094&pageNo=6&sid=1#112)
The first boss has you enter 1 of 3 different vehicles (Chopper, Demolisher, and Siege Engine) to fight your way through an immense Iron army to the Flame Leviathan and defeat him. After that, there's very little use of vehicles by players. We'll have the fight up on the PTR at a later date, but this fight isn't in the first wave of boss encounters to be tested.



Daelo (Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=15198911238&pageNo=1&sid=1#6)
Actually, the effectiveness of the vehicles in the Flame Leviathan fight changes depending on the quality of the gear. So someone in full Naxxramas epics (or Ulduar epics!) will have an easier time than someone in greens.

http://www.wowinks.com/index.php

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MessageSujet: Re: instance uldar   Mer 4 Mar - 9:49

les cartes grace à mmo champion











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MessageSujet: Re: instance uldar   Mar 10 Mar - 12:08

Infos sur Ulduar
Méliale | 9 mars 2009

ss6.jpgVoila plusieurs jours que le patch 3.1 est installé sur les royaumes de test et que les informations affluents sur la mise à jour de contenu majeur très attendue par la communauté des joueurs. Je comptais vous faire une compilation de toutes les informations récupérées mais par manque de temps et vu la quantité d’informations, j’ai finallement décidé de déjà publier ma partie sur Ulduar.

Le contenu le plus attendu est sans aucun doute Ulduar, le prochain donjon de raid qui sera également accessible aux raids de 10 et 25 joueurs. Cette instance sera composée de 14 boss dont 11 disposeront d’un mode difficile offrant des récompenses supplémentaires à l’image de la rencontre avec Sartharion et de ses 3 adds.

On nous donne comme exemple le Léviathan des flammes, un char que nous devrions combattre avec des véhicules de siège, couvert par quatre tours de défense réparties autour de la zone de combat que nous pourrons détruire. Plus nous laisserons de tours intactes, plus la rencontre avec Le léviathan des flammes sera corsée mais en contre partie, les récompenses seront à la hauteur de la difficulté.

En ce qui concerne la difficulté, la nouvelle instance s’inscrit dans la continuité de Naxxramas en thermes de progression et proposera des nouveaux ensembles d’armure T8 ainsi qu’un nouveau type d’emblèmes apportant son lot d’objets. Cependant, cette nouvelle monnaie ne sera disponible que pour les raids à 25 joueurs alors que les raids à 10 auront tout de même accès aux emblèmes de vaillance tels que nous les connaissons et qui sont accessibles actuellement aux raids 25. De ce fait, les développeurs souhaitent créer également une progression dans la récupération des emblèmes pour ne pas retrouver la situation rencontrée vers la fin de vie de Burning Crusade où le joueur fraîchement arrivé à Karazhan pouvait s’équiper avec des pièces d’armure de qualités T6 (soit 2 set au-dessus de celui récupérable à Karazhan) en engrangent les Insignes de justice. Il faudra donc obligatoirement passer par Naxxramas afin d’obtenir l’équipement nécessaire pour affronter les défis proposés dans Ulduar.

valanyr40.jpgNous aurons également accès à de nouvelles armes mais l’info la plus intéressante dévoilée par le site MMO-Champion est l’introduction dans le jeu d’une nouvelle arme légendaire qui serait une masse destinée aux paladins, chamans, prêtres et druides (probablement pour soigneur) dont la méthode pour la gagner ressemble un peu au bâton Atiesh et les fameux fragments que l’on récupérait à Naxxramas (version avant BC).

http://www.wowbelgium.be/2009/03/09/infos-sur-ulduar/

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MessageSujet: Re: instance uldar   Ven 27 Mar - 11:11

Les développeurs ont apporté quelques précisions au sujet d’Ulduar. Un groupe de joueurs portant de l’équipement issu de la version normale de Naxxramas devrait avoir toutes ses chances dans la version normale d’Ulduar, du moins au début.

En revanche, si un raid de 25 joueurs souhaite attaquer Ulduar en version héroïque, alors il leur sera plus que recommandé de porter de l’équipement de Naxxramas pour 25 joueurs.

Concernant la difficulté, les développeurs souhaitent rappeler qu’Ulduar sera plus difficile que Naxxramas, mais qu’il s’agira d’un palier supérieur et non pas d’un fossé infranchissable et par conséquent une instance réservée à certains. Il sera cependant nécessaire de faire plus attention, de prendre le temps d’apprendre de nouvelles stratégies et sans doute de vous remettre à utiliser des flacons.

Si vous avez trouvé Naxxramas beaucoup trop facile, alors il est plus que probable que vous trouviez Ulduar facile également. En revanche, vous trouverez les défis que vous recherches dans les versions difficiles des boss, ces versions donneront d’ailleurs le butin de meilleure qualité disponible dans Ulduar.
Community Team - French
tyvene

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7840475573&sid=2&pageNo=10#191

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MessageSujet: Re: instance uldar   Lun 20 Avr - 10:22

Ulduar, difficile à 10 ?
Vous devriez être capable de faire Ulduar à 10 si vous avez fini Naxxramas à 10. Cependant le challenge sera plus relevé. L'équipe de développement des boss a effectué des dizaines de modifications afin de trouver un juste compromis. Mais à ce stade, il est encore difficile de dire si les joueurs se sont bien adaptés à la mécanique du jeu. Il n'y a pas de Tank ou de boss "one shot" dans Ulduar. (Source)

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14637425299&sid=1&pageNo=6#107

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MessageSujet: Re: instance uldar   Mer 6 Mai - 8:50

* 140. Re: à propos des nerfs des raids 05-mai-2009 04:51:53 PDT

Citer répondre
Pour revenir sur les changements apportés récemment à Ulduar. Il faut bien comprendre que les développeurs préfèrent que les combats soient un peu trop difficiles au départ, puis les corriger après avoir observé les joueurs affronter les boss. Selon les développeurs, chaque boss doit pouvoir être tué par un pourcentage donné de raids, ils effectuent donc des ajustements dans un sens ou dans l’autre si cela s’avère nécessaire. Il est plus judicieux de diminuer la difficulté plutôt que de commencer par des boss trop faciles qu’il faudrait par la suite rendre plus coriaces.

Cependant, il n’est pas non plus question de supprimer toute forme de difficulté. Même si les premiers boss sont plus simples que les suivants, il devient rapidement nécessaire de s’organiser, d’avoir une qualité d’équipement raisonnable. Un groupe respectant ces conditions ne devrait donc plus se sentir bloqué dans sa progression dès le début de l’instance. Le niveau de difficulté augmente ensuite progressivement.

Concernant la différence de difficulté entre les raids à 10 et à 25, celle-ci n’est pas censée être radicalement élevée. En effet, les raids à 10 sont plus simples mais ils ont été pensés pour permettre aux guildes qui n’ont pas les effectifs suffisants de participer à des raids sans être laissées de côté ou avoir à recruter pour avoir un groupe suffisant alors qu’elles n’en ont pas envie.

Par conséquent, la plus grande difficulté et les défis ne sont pas à chercher dans les raids à 25. Ce sont plutôt les modes difficiles qui donnent désormais le plus de fil à retordre aux raids chevronnés. Ceux-ci sont récompensés par un butin de meilleure qualité, des hauts faits et les récompenses liées.

Nous l’avons déjà précisé, mais il semble nécessaire de rappeler que les développeurs ont radicalement changé la philosophie du système de raid. Il n’est plus possible de comparer les raids de Burning Crusade et ceux de Wrath of the Lich King, tout simplement parce qu’ils n’ont vraiment pas été pensés de la même manière.

Désormais, la majorité du contenu doit être accessible à tous. Le temps nécessaire à l’élaboration d’une instance de raid, son histoire, ses graphismes, ses boss, ses butins, ses musiques et ses animations est si élevé, qu’il n’est plus considéré comme logique de le laisser ouvert uniquement à une minorité de joueurs, comme ce fut le cas avec le Plateau du Puits de soleil, ou même avec le Temple noir.
Community Team - French


nerimash

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