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 modiff guerrier

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Deneb
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MessageSujet: modiff guerrier   Ven 9 Jan - 11:21

Guerrier Guerrier
Mort soudaine et Blessures profondes ont été modifiée pour réduire le dps des guerriers tout en réduisant la différence de dps entre les 2 spécialisations dps du guerrier. Heurtoir pourrait être également modifié.

Ghostcrawler (Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14287219036&pageNo=1&sid=1#Cool
Our plan is to make Arms less RNG based, which involves making Sudden Death not so bursty. We also would like to decrease the amount of damage done by Deep Wounds. This should help bring Fury dps down a little (remember they got too small buffs with the TG change and Whirlwhind glyph), but we will need to buff Arms sustained damage accordingly. Slam is one possible candidate.

http://www.wowinks.com/index.php

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Deneb
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MessageSujet: Re: modiff guerrier   Ven 6 Fév - 11:33

Voici les changements prévus par les développeurs concernant les guerriers pour la mise à jour 3.1 à venir.

Rappel : cet aperçu n’est pas exhaustif et soumis à des modifications ultérieures.

Bonne lecture !

---------------------------

* Changer de posture fait perdre moins de points de rage, le coût sera d’un maximum de 20 points de rage (10 avec maîtrise tactique). Par exemple, si vous avez 100 points de rage et que vous changez de posture, il vous restera 80 points de rage. Si vous avez 10 points de rage et que vous changez de posture, toute votre rage sera perdue. De plus, il devrait y avoir des changements aux pénalités associées à certaines postures
* Vous gagnez à présent des points de rage quand les dégâts qui vous sont infligés sont absorbés, par un mot de pouvoir : Bouclier par exemple
* Frénésie sanglante inflige à présent 2/4% de dégâts physiques supplémentaires
* Fracasser armure (ainsi que les affaiblissements similaires) réduit à présent l’armure de 4% par application, et n’a maintenant plus qu’un seul rang. L’armure des créatures a été globalement réduite afin que les cibles affaiblies subissent des dégâts sur les attaques physiques équivalents à ceux subits auparavant. Cela devrait avoir pour effet que cet affaiblissement devienne moins incontournable en JcE et ne soit pas trop puissant contre les cibles en tissu en JcJ
* La branche Armes devrait voir ses dégâts augmentés, vraisemblablement par le biais de fulgurance et heurtoir
* La génération de rage sera surement améliorée en cas de blocage, évitement et parade



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MessageSujet: Re: modiff guerrier   Mer 4 Mar - 9:51

Concernant les guerriers Armes, les développeurs souhaitent qu'ils génèrent plus de dégâts et qu’ils soient une alternative viable aux guerriers Furie (ou encore aux chasseurs) en JcJ. Ils souhaitent par exemple qu’ils puissent utiliser fulgurance sans pour autant être trop dépendants RNG (« Random Generated Numbers - chiffres générés aléatoirement).

Cependant, ils ne sont pas prêts à en vous en dire plus pour le moment.

[ Message modifié par Nerimash ]
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http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8136836371&pageNo=1&sid=2#5

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MessageSujet: Re: modiff guerrier   Mer 4 Mar - 9:51

Les développeurs sont récemment revenus sur les changements concernant Poigne du Titan effectués sur les royaumes de test.

Si on reprend les modifications apportées à ce talent depuis le début, on peut constater que les dégâts générés par la spécialisation Fureur étaient en-dessous des autres. Les développeurs ont alors décidé de faire en sorte que la pénalité ne soit pas trop contraignante, puis ils l’ont totalement supprimée.

Ces derniers temps, les développeurs ont remarqué que les dégâts provoqués par les guerriers Fureur sont trop élevés. De plus, les autres classes et spécialisations en sont venues à trouver normal qu’un talent à 51 points augmente les dégâts par seconde de 10% et ont jugé légitime de demander la même chose pour eux.
C’est pourquoi les développeurs ont décidé de modifier à nouveau ce talent, les classes et les spécialisations avec un talent similaire vont également connaître des changements du même ordre.

De plus, gardez en mémoire qu’il ne s’agit que des premières modifications pour les royaumes de test, les développeurs n’ont jamais dit que ce seraient les seuls changements et qu’ils seraient définitifs.
Community Team - French

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8136696006&pageNo=3&sid=2#46

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MessageSujet: Re: modiff guerrier   Mer 4 Mar - 9:52

Les développeurs ont effectivement évoqué cette possibilité. Ainsi, les guerriers et les druides en forme d’ours pourraient peut-être générer de la rage quand ils reçoivent des coups alors qu’ils sont protégés par un bouclier qui absorbe les dégâts, mais aussi lorsque les coups qu’ils portent sont absorbés par un bouclier similaire.

Les développeurs considèrent que ce changement est faisable, mais ils n’ont rien promis pour le moment.

[ Message modifié par Nerimash ]
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http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8246765022&pageNo=1&sid=2#16

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Ælerion
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MessageSujet: Re: modiff guerrier   Mer 4 Mar - 15:23

Haaaa, et ben voilà! En ce qui concerne la rage, je pense que c'est une bonne idée.
Pour Poigne du Titan, ben... il était bien comme ça, non? Des dégats trop élevés? Hmm, j'en suis pas convaincu. Maintenant, il vont faire une nouvelle modif' de ce talent... je redoute le pire
Ils ont uppé la spé arme?? Bon, et ben pour la double spé, ce sera Fury/Arme et Arme/Fury Boulet 2
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darnaud
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MessageSujet: Re: modiff guerrier   Mer 4 Mar - 21:46

oui monter arme dacore mai bessai furi pas gg alore que totre classe on des sore de stone et autre le furi peux que conter sur sai dega et surtou que arme an jce sa le fait pas car il a pas le -X% de dargo genere que le fury a
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