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 chngemenets à venir

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Deneb
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MessageSujet: chngemenets à venir   Mer 10 Déc - 10:33

Hunters of all specs, and particularly Beastmaster, are doing too much damage in PvE.

We tested this a lot internally in beta and knew hunters were high but we hoped other classes would be able to catch up in a way they have as yet been unable to do. We want to be careful not to hurt hunter dps too much in PvP, so we’re taking most of the damage out of Steady Shot and Volley. Beastmaster hunters are in addition losing some of their pet dps. We still want BMs to have the best pets, but pet dps numbers are a little high at the moment. We are also still concerned about hunter survivability in PvP and taking the opportunity to jazz up Deterrence into something that looks and plays a little more interesting.

These are not all of the changes we are working on for hunters, but those changes we feel are ready for testing. We hope to get these changes up on the PTR so players will have a chance to test them out and respond before they go live.

1) Steady Shot – now only gains 10% of attack power as damage (down from 20%).
2) Volley – reduced the damage by about 30% for all ranks. Note that AE damage from many classes is very high right now and we are looking at all of them. Volley in particular had reached the point where some hunters were using it to the exclusion of most other attacks.
3) Readiness – no longer affects the cooldown of Bestial Wrath.
4) Deterrence – has been completely overhauled. It now allows you to deflect 100% of incoming melee or spell damage for 5 seconds, but prevents you from attacking while active. You still must be facing the attacker to deflect the damage (this is a limitation we are trying and might end up removing). 60 sec cooldown.
5) Kill Shot – cooldown reduced to 15 sec (from 35 sec).
6) Kindred Spirits – now only grants 3/6/9/12/15% pet damage.
7) Serpent’s Swiftness – now only grants 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet. (EDIT: Still grants the current bonus to the hunter.)
Cool All hunter pet abilities with a cooldown longer than 30 sec have been moved off the global cooldown.
9) Growl— threat generation increased by 20% (same for Voidwalker Torment).
10) Call of the Wild – now benefits only the hunter and his or her pet.
11) Rake and Scorpid Poison – slightly nerfed to bring them into line with other pet abilities.
12) Spirit Strike – reduced the period on the dot so it will work better with Longevity.
Improved Tracking – now benefits damage to all included creature types as long as you are tracking one of them. You don’t have to swap around what you are tracking as much.
13) Aspect of the Wild – now raid-wide.

EDIT: The "only" on Serpent's Swiftness meant 10% pet attack speed instead of 20%. The hunter bonus is unchanged.

[ Post edited by Ghostcrawler ]

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13275172587&sid=1


Les chasseurs de tous les specs, et en particulier Maitre Bêtes, font trop de dégâts en PvE. Blizzard compte faire des ajustements sans déséquilibrer la classe notamment pour le pvp.
Nous avons réalisé beaucoup de tests et nous savions celà cependant on espérait que les autres classes rattrapperaient ce retard.
Nous travaillons actuellement sur diverses changements qui seront installés sur les serveurs de test prochainement, par exemple:
- Steady shot: augmente les dégats de 10 % de la puissance d'attaque au lieu de 20%,
- Tir mortel: temps de recharge réduit à 15s au lieu de 35,
- Aspect de la nature s'étend à tout le raid,
- Rapidité du serpent: maintenant les rangs sont de 2/4/6/8/10% de bonus de PA au lieu de 4/8/12/16/20%,
- Tous les capacités de chasseur, animal de compagnie, avec un temps de recharge de plus de 30 secondes, ont été déplacé hors du temps de recharge global,
- Dissuasion détourne dorénavant 100% des dégâts de mélée et des sorts pendant 5s. vous ne pouvez attaquer pendant cette période et faire face à l'attaquant. 60 secondes de recharge,
- Etc....

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MessageSujet: Re: chngemenets à venir   Ven 6 Fév - 11:35

Voici les changements prévus par les développeurs concernant les chasseurs pour la mise à jour 3.1 à venir.

Rappel : cet aperçu n’est pas exhaustif et soumis à des modifications ultérieures.

* Les munitions consommables ont été retirées du jeu. Les flèches et balles ne s’empilent plus, et ne sont plus consommées. Les bonus de vitesse d’attaque à distance conférés par les carquois et les gibernes seront conservés via une capacité différente.
* Un nouveau palier de talents de familiers a été ajouté. Cela permet en particulier aux chasseurs Maîtrise des Bêtes d’augmenter leurs dégâts par seconde avec leur talent à 51 points.
* Partie de chasse : ce talent a été réduit à trois rangs, et confère un bonus passif au chasseur
* Tirs perforants : ce talent a été modifié. Vos tir de la chimère, tir assuré et visée inflige un effet de saignement à la cible de 10/20/30% des dégâts infligés, pendant 8 secondes.
* Entraînement de sniper : ce talent a été modifié. Après 6 secondes sans bouger, vous gagnez un bonus aux dégâts de 2/4/6% pour vos tir assuré, tir explosif et visée
* Il est prévu d’apporter de nouvelles fonctionnalités aux pièces pour la branche Survie

[ Message modifié par Nerimash ]
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MessageSujet: Re: chngemenets à venir   Jeu 12 Fév - 9:53

Dans nos annonces concernant la mise à jour 3.1.0 et les changements à venir pour les classes, nous avons indiqué que les munitions consommables allaient être retirées du jeu. En supprimant les munitions, l'objectif des développeurs était de permettre aux chasseurs de libérer un emplacement pour un sac. Cela devait être associé avec une nouvelle fonctionnalité qui permettrait aux munitions de continuer à jouer une part importante dans la mécanique de jeu du chasseur. Malheureusement, ces modifications ne seront pas tout à fait terminées pour la mise à jour 3.1.0.

Les développeurs souhaitent toujours aller dans le même sens et ce changement sera ajouté en jeu dès qu'il sera prêt. Pour la mise à jour 3.1.0, ils ont l'intention de supprimer le caractère indispensable des carquois et des gibernes, en augmentant le nombre de balles et de flèches que l'on peut empiler, tout en conservant le bonus de hâte d'une autre manière.

Nous ne manquerons pas de vous tenir informés dès que nous pourrons vous en dire plus au sujet de ces changements.
Community Team - French

http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913123822&sid=2

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MessageSujet: Re: chngemenets à venir   Lun 16 Fév - 11:06

La modification prévue pour les munitions des chasseurs ne sera pas complètement prête pour le patch 3.1. Pour le patch 3.1, on aura la possibilité de stock plus de munitions sur un seul emplacement et le bonus des gibernes/carquois sera présent sous une autre forme. Les chasseurs (dont moi Tire la langue) auront une emplacement de plus pour des sacs. Il est toujours prévu de supprimer la consommation des munitions.

Eyonix (Source: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14990912861&sid=1)
In our 3.1.0 class updates post, we had announced plans to remove consumable ammunition from the game upon the release of the next major content patch. Our original plans were to change ammunition so that hunters would no longer need to utilize bag space, while adding some new functionality that would continue to make ammunition a compelling element of gameplay. Unfortunately, this intended change will not be completely ready in time for patch 3.1.0.

We still fully intend to move forward with this change when the additional functionality becomes available, and for 3.1.0 we still intend to remove the need for pouches/quivers by greatly increasing the stack sizes on arrows and bullets, and the haste bonus from the bags will be preserved in another fashion. We’ll be sure to inform our players with further updates once they become available.

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