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 Mise à Jour

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Deneb
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 17 Nov - 9:51

Bon j'ai fait les quettes de la phase 3 et 4 combattu les failles mais pas eu droit au tour de force. Je me suis retrouvé avec estë a combattre le boss de zullfarak. Beaucoup cherchent a équipés leur reroll j'étais premier au dps !!! Bon mon dk est dans la moyenne.

Je continue a le monter tranquillement, je ne suis pas encore 450 en pêche mais je ne désespère pas. La fontaine de Dalaran va finir pas me sourire...

En attendant téléchargement de patch.

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Deneb
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 17 Nov - 14:24

Général

* La plupart des données téléchargées dans la mise à jour 4.0.3 ouvrent la voie à l'effondrement d'Azeroth, qui se déroulera peu avant la sortie de World of Warcraft: Cataclysm le 7 décembre.
* Le chef de raid de Joug-d'hiver ne peut plus exclure de joueurs du raid (cette modification s'appliquera également à Tol Barad dans Cataclysm).
* Lorsque les membres d'un groupe créé par l'outil Donjons utilisent un portail d'instance vers l'instance sélectionnée, le portail les téléporte au point d'entrée de la zone sélectionnée par l'outil Donjons, au lieu de la destination habituelle du portail. Les retours dans l'instance après une mort seront ainsi simplifiés pour les groupes utilisant l'outil Donjons.
* Les personnages-joueurs inférieurs au niveau 5 n'octroient plus de victoire honorable.

Interface utilisateur

* Les familiers sont maintenant visibles dans les fenêtres de groupe utilisant le style des fenêtres de raid.
* L'échelle par défaut de l'interface utilisateur a été modifiée et utilise désormais un ratio de 1 pixel pour 1 texel. Par conséquent, l'interface semble plus petite sur les écrans à haute résolution.
* Les joueurs peuvent désormais régler la "Tolérance de latence" pour une meilleure précision de la cadence des sorts. C'est une fonctionnalité pour joueurs avancés, disponible dans les options d'interface, dans l'onglet Combat.

Correction de bugs

* Les macros gèrent mieux les transitions de variantes de sorts. Par exemple, Lance-piège appelle une version différente de Piège de givre. Auparavant, le système de macro ne gérait pas cette transition correctement.
* L'outil Donjons fonctionne désormais correctement lorsqu'un joueur s'inscrit pour une aile différente d'un donjon dans lequel il se trouve déjà. Par exemple, un groupe peut s'inscrire en file d'attente pour la bibliothèque du monastère Écarlate après avoir terminé la partie cimetière.
* Tuer la grande interrogatrice Gerstahn avant de tuer l'empereur Dagran Thaurissan lors d'un donjon aléatoire Profondeurs de Rochenoire - Ville haute octroie désormais la récompense appropriée. Cela s'applique également à l'archimage Arugal et aux boss de la Compagnie de Chimie La Royale au cours de l'évènement De l'amour dans l'air.
* Inspecter d'autres personnages-joueurs à plusieurs reprises devrait maintenant fonctionner correctement.
* Les effets de zone des sorts de soins sur la durée ne forcent plus les personnages à se lever.
* Les elfes de la nuit mâles ont suivi un cours de danse accéléré et savent maintenant s'arrêter de danser lorsqu'ils courent.
* Les montures drakes se sont lassées de planer et battent maintenant des ailes lorsqu'elles volent en avant.
* La forme de vol du druide apparaît maintenant correctement dans le grimoire lorsque la compétence Expert cavalier est apprise.
* Les dégâts sur la durée de l'effet d'Éclat solaire utilisent maintenant la même échelle que les dégâts sur la durée de l'effet d'Éclat lunaire.
* Les messages des requêtes MJ devraient maintenant laisser apparaître les icônes des améliorations et ne plus les masquer.

Comme prévu, Azeroth n'aura pas changé lors du retour des royaumes. Profitez-en bien, ça ne durera plus très longtemps !


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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Ven 26 Nov - 11:54

Notes sur la mise à jour 4.0.3a

L'effondrement d'Azeroth

Les défenseurs d'Azeroth sont finalement parvenus à triompher de l'impitoyable roi-liche lors d'une ultime bataille menée dans les étendues gelées du Norfendre. De retour parmi les leurs, les vétérans de la lutte acharnée contre le Fléau ont été couverts de gloire pour leurs sacrifices héroïques, et les braves soldats tombés au combat ont été pleurés. Pourtant, alors que la chute du roi-liche avait fait renaître une lueur d'espoir, les esprits élémentaires d'Azeroth se sont déchaînés, provoquant une série de catastrophes naturelles meurtrières. Les chefs de la Horde et de l'Alliance se sont efforcés de trouver la raison de cette situation inquiétante, mais rien n'aurait pu les préparer à ce qui allait se produire.

Brusquement, Aile de mort, l'Aspect dragon corrompu, a surgi des entrailles de pierre du Tréfonds, le domaine de la terre dans le plan élémentaire. Des fissures en dents de scie ont déchiré la terre, et d'immenses raz de marée ont anéanti les régions côtières. Des Mille Pointes aux terres Foudroyées, de violents bouleversements ont défiguré la surface d'Azeroth. Désormais, les membres de la Horde et de l'Alliance doivent protéger leurs territoires d'Aile de mort et de ses serviteurs, accablés par l'insoutenable réalité de la destruction du monde tel qu'ils le connaissaient... et ce, à jamais.


Général

* Azeroth anéanti
o Le retour d'Aile de mort a eu un impact inimaginable dans les royaumes de l'Est et en Kalimdor. Les joueurs pourront contempler des paysages radicalement transformés, accomplir des milliers de nouvelles quêtes du niveau 1 au niveau 55, et profiter de zones accueillant de plus grandes tranches de niveaux pour faciliter l'accomplissement des quêtes.
* Nouvelles combinaisons de race/classe
o Dans le sillage d'un monde au bord de la destruction, les membres de la Horde et de l'Alliance ont embrassé de nouvelles cultures et de nouvelles sciences, maîtrisant des métiers qui leur étaient autrefois étrangers. De nombreuses races jouables déjà existantes disposent désormais de nouvelles combinaisons de classe. N'hésitez pas à consulter le site officiel de World of Warcraft: Cataclysm pour découvrir ces nouvelles combinaisons.
* La cinématique de bande-annonce et l'écran de connexion de World of Warcraft: Cataclysm ont été ajoutés au jeu.
* L'expérience requise du niveau 71 au niveau 80 a été réduite de 20%, ce qui augmente la vitesse de montée en niveau de 25%.


Classes : général

* En raison de plusieurs modifications apportées aux talents de certaines classes, les druides, les paladins, les prêtres et les chamans ont vu leurs arbres de talent remis à zéro.
* Les dégâts et les soins effectués par les joueurs situés dans la tranche de niveau 1-79 ont été réajustés, et les points initiaux de presque tous les sorts et toutes les compétences ont été réduits. Cette modification a été apportée pour que les combats des joueurs de bas niveaux aient une durée plus raisonnable. Pour la plupart des compétences qui infligent des dégâts avec une arme, le pourcentage des dégâts de l'arme augmente désormais à chaque niveau jusqu'au niveau 80, et débute avec un pourcentage plus faible.
* Les effets de Pluie guérisseuse, Efflorescence, Radiance sacrée, Mot sacré : Sanctuaire sont désormais réduits lorsque plus de 6 joueurs à la fois sont soignés.
* Frappe mortelle, Attaques furieuses, Poison douloureux, Venin de veuve, Gel prolongé, Attaque mentale améliorée, Morsure monstrueuse et Frappe de la Légion réduisent désormais les soins de 10%, au lieu de 25%.
* Les effets qui sont annulés par un trop grand nombre de dégâts reçus par la cible (Peur, Nova de givre, Sarments, etc.) sont désormais automatiquement interrompus dès que celle-ci reçoit moitié moins de dégâts qu'auparavant.


Chamans

* Le coût en mana de Salve de guérison augmente de 17% à 20% du mana de base.
* Une arme Viveterre n'a plus que 25% de ses chances totales de déclenchement lors d'un passage unique de Salve de guérison.
* Spécialisations des talents
o Élémentaire
+ Allonge élémentaire augmente maintenant la portée de Totem incendiaire de 7/15 mètres.
+ Invectives dispose maintenant d'une alerte visuelle de sort associée, qui apparaît lorsque le chaman atteint 9 charges de Bouclier de foudre.


Chasseurs

* Toutes les attaques spéciales basées sur les dégâts des armes (à l'exception de Flèche de dispersion) sont maintenant normalisées.
* Effrayer une bête est maintenant disponible au niveau 36, au lieu du niveau 14. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
* Dissuasion est maintenant disponible au niveau 78, au lieu du niveau 36. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
* Désengagement est maintenant disponible au niveau 14, au lieu du niveau 78. Son coût d'entraînement a été mis à jour.
* Glyphes
o Les niveaux requis pour les glyphes affectant Effrayer une bête, Dissuasion et Désengagement ont été modifiés pour correspondre aux modifications affectant les niveaux d'entraînement de ces techniques.
* Correction de bugs
o La technique Hystérie ancienne du familier Chien du magma place son propre affaiblissement sur les cibles affectées, dont l'effet est identique à Rassasié et Épuisement.
o Les familiers qui oubliaient l'art de la Célérité devraient retrouver la mémoire.


Chevaliers de la mort

* Pacte mortel rend désormais 25% des points de vie maximum, au lieu de 40%.
* Frappe de mort soigne désormais 25% des dégâts reçus au cours des 5 dernières secondes, au lieu de 30%, et rend un minimum de 7% des points de vie maximum, au lieu de 10%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.
* Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts reçus de 20%, au lieu de 30% (et de 50%, au lieu de 60% grâce au talent), et possède un temps de recharge de 3 minutes, pouvant être réduit à 2 minutes.
* Spécialisations de talents
o Sang
+ Connexion runique rend désormais 10% des points de vie maximum, au lieu de 15%. La bulle d'aide n'est probablement pas encore à jour pour refléter ce changement.
* Glyphes
o Glyphe de connexion runique rend désormais 5% des points de vie maximum, au lieu de 10%.
* Correction de bugs
o Les coups critiques de Fièvre de givre appliquent désormais le montant correct de bonus aux dégâts.


Démonistes

* Les dégâts de Plaie d'agonie ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Plaie funeste ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Corruption ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Drain de vie ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Drain d'âme ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts d'Immolation ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts d'Incinérer ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.
* Les dégâts de Douleur brûlante ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Graine de corruption ont été augmentés pour être plus comparables aux autres techniques à zone d'effet.
* Les dégâts de Trait de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.
* Les dégâts de Feu de l'âme ont été réduits d'environ 12%.
* Spécialisations de talents
o Démonologie
+ Les dégâts de Main de Gul'dan ont été réduits d'environ 12%.
o Destruction
+ Les dégâts de Trait du chaos ont été réduits d'environ 12%.
+ Les dégâts de Conflagration ont été réduits d'environ 12%.
+ Les dégâts de Brûlure de l'ombre ont été réduits d'environ 12%.
* Corrections de bug
o Drain de vie : la version Brûlure d'âme coûtait 17% du mana de base au lieu de 12% comme la version normale. Ça a été corrigé.


Druides

* Forme d'ours ajoute désormais un bonus de 10% aux points de vie, au lieu de 20%.
* Nourrir ne consomme plus Augure de clarté.
* Le coût en mana de Récupération a été augmenté de 30%.
* Apaiser possède désormais un temps d'incantation de 1,5 seconde.
* Balayage (Forme de félin) peut désormais être utilisé même si le druide n'a pas sélectionné de cible principale.
* Épines : le texte de la bulle d'aide pour débutant a été reformulé pour ne plus laisser penser que le sort pouvait être actif en permanence. De plus, les dégâts d'Épines ont été réduits de 60%.
* Spécialisations de talents
o Équilibre
+ Refonte des bonus de l'ensemble d'armure JcJ : lorsque le druide n'est pas dans un état d'Éclipse, les coups critiques qu'il subit lui donnent 5 points d'énergie solaire ou 7 points d'énergie lunaire, en fonction de ce qui lui est le plus bénéfique. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
o Farouche
+ Impact brutal augmente désormais le coût en mana des sorts sur la victime de 5/10% pendant 10 secondes, au lieu de 15/30%.
+ Chef de la meute rend désormais 4% des points de vie, au lieu de 8%.
+ Instincts de survie réduit désormais les dégâts subis de 50%, au lieu de 60%, et son temps de recharge est passé de 5 minutes à 3 minutes.
+ Les dégâts infligés par Balayage (Forme d'ours) ont été réduits de 20%.
+ Vengeance ne disparaît plus lorsque le druide quitte sa Forme d'ours. Désormais, le bonus disparaît lorsque le druide adopte sa Forme de félin.
o Restauration
+ Toucher surpuissant se déclenche désormais en utilisant Toucher guérisseur aussi bien que Nourrir.
+ Cœur de fauve : le bonus d'Endurance de la Forme d'ours issu de ce talent est désormais de 2/4/6%, au lieu de 3/7/10%.
+ Fureur de Hurlorage n'est plus un talent prérequis pour Don de Malfurion.
+ Changeforme naturel augmente aussi la durée d'Arbre de vie de 5/10 secondes.
+ Revitaliser dispose désormais de 2 points de talent, au lieu de 3. Ce talent donne 20% de chances de régénérer 1/2% du total de mana du druide lorsqu'il prodigue des soins périodiques en utilisant les sorts Fleur de vie et Récupération. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 12 secondes.
+ Récupération rapide dispose désormais de 1 point de talent, au lieu de 2. Ce talent réduit le temps de recharge global du sort Récupération de 0,5 seconde.
+ Symbiose : il ne suffit plus de rafraîchir les sorts de soins sur la durée (Récupération, Rétablissement, Fleur de vie) pour qu'ils bénéficient de la Maîtrise. Un autre sort de soins sur la durée doit être présent.
* Glyphes
o Glyphe de toucher guérisseur réduit désormais le temps de recharge de Rapidité de la nature de 10 secondes, au lieu de 5 secondes, après avoir utilisé Toucher guérisseur.
o Glyphe du tréant (nouveau) permet aux druides de conserver l'apparence d'origine du tréant de l'Arbre de vie... s'ils y tiennent. Mais est-ce vraiment indispensable ?
* Corrections de bugs
o La durée de Déchirure après réinitialisation par Du sang dans l'eau est désormais correcte.
o Forme de vol s'affiche désormais correctement dans la fenêtre du maître de classe avant d'avoir appris la compétence Expert cavalier.


Guerriers

* Les dégâts infligés par Enchaînement ont été réduits d'environ 17%.
* Les dégâts infligés par Exécution ont été réduits d'environ 17%.
* Les dégâts infligés par Frappe héroïque ont été réduits d'environ 17%.
* Fulgurance n'inflige plus que 125% des dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.
* Les dégâts de base infligés par Pourfendre ont été réduits d'environ 17% et chaque itération supplémentaire ne confère plus que 25% de dégâts de l'arme, contre 30% auparavant.
* Maîtrise du blocage n'augmente plus que de 25% les chances de bloquer, mais au cas où ce score dépasse 100%, le pourcentage excédentaire est converti en chances de blocage critique.
* Heurtoir ne coûte plus que 15 points de rage contre 20 auparavant, mais n'inflige plus que 125% de dégâts de l'arme, contre 150% auparavant.
* Les dégâts infligés par Ivresse de la victoire ont été réduits d'environ 17%.
* Tourbillon n'inflige plus que 65% de dégâts de l'arme, contre 75% auparavant.
* Spécialisations de talents
o Armes
+ Frappe mortelle n'inflige plus que 150% de dégâts de l'arme, contre 185% auparavant.
+ Second souffle ne fait plus récupérer que 2/5% des points de vie totaux, contre 5/10% auparavant.
+ Frappes opportunistes n'inflige plus que 100% de dégâts de l'arme, contre 115% auparavant.
o Fureur
+ Folie sanguinaire ne fait plus récupérer que 1/2/3% des points de vie totaux, contre 2,5/5/7,5% auparavant.
+ Les dégâts infligés par Sanguinaire ont été réduits d'environ 17%.
+ Coup déchaîné n'inflige plus que 110% de dégâts des armes, contre 150% auparavant.
+ Fureur déchaînée n'est plus augmentée que d'environ 50% à chaque point de Maîtrise supplémentaire.
o Protection
+ Blocage critique confère désormais le même pourcentage de chances d'effectuer un blocage que d'effectuer un blocage critique (1,5% de chances par point de Maîtrise).
+ Dévaster ne génère plus de menace supplémentaire.
+ Heurt de bouclier : la contribution de la puissance d'attaque passe de 75 à 60%, et les dégâts de base sont augmentés de manière à ce qu'un guerrier de niveau 85 avec un équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre. En outre, Heurt de bouclier ne génère plus le bonus de 30% de menace calculé sur les dégâts qu'il inflige.
+ Vigilance ne confère plus une réduction des dégâts de 3%, mais met toujours fin au temps de recharge de Provocation et déclenche toujours Vengeance.
* Glyphes
o Le glyphe de soins sanglants augmente les soins reçus par Sanguinaire de 40%, au lieu de 100%.
o Le glyphe de cri d'intimidation ne fait plus fuir les cibles à vitesse réduite, mais les immobilise.
o Le glyphe de mur protecteur augmente la réduction des dégâts de 60%, mais le temps de recharge passe aussi de 2 à 4 minutes (avec talent).
* Correction de bugs
o Goût du sang devrait à nouveau être activé une fois sur deux lors de l'utilisation de Pourfendre.


Mages

* Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts de la prochaine Déflagration des Arcanes de 10% par charge, au lieu de 20%, réduit le temps d'incantation de 0,1 seconde par charge et augmente le coût en mana de 150% au lieu de 175%. De plus, le temps d'incantation de base de Déflagration des Arcanes a été réduit à 2,35 secondes.
* Explosion des Arcanes coûte désormais 15% du mana de base au lieu de 18%.
* Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 5%.
* Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ a été modifié pour augmenter les dégâts de 5% au lieu d'octroyer un bonus à la hâte de 5%.
* Spécialisations de talents
o Arcanes
+ Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 5% et son temps de recharge est maintenant de 4 secondes au lieu de 5.
+ Les chances de Concentration des Arcanes de déclencher l'état Idées claires ont été augmentées (13/27/40%). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 15 secondes. L'encadré d'aide indique toujours 3/6/10% de chances, car c'est la moyenne effective de déclenchement d'Idées claires en raison du temps de recharge interne.
+ Spécialisation Arcanes augmente à nouveau les dégâts des Arcanes de 25%.
o Feu
+ Vitesse flamboyante ne dissipe plus les effets ralentissant les déplacements (mais dissipe toujours les effets qui entravent complètement les déplacements).
+ Spécialisation Feu augmente à nouveau les dégâts périodiques de Feu de 25%.
+ Boucliers de la fournaise permet maintenant à Vitesse flamboyante de dissiper les effets ralentissant les déplacements en plus de sa fonctionnalité actuelle.
+ Explosion pyrotechnique coûte désormais 17% du mana de base au lieu de 22%.
o Givre
+ Le temps de recharge de Congélation n'est plus réduit par la hâte.
+ Gel précoce réduit désormais le temps d'incantation d'Éclair de givre de 0,3/0,6 secondes au lieu de 0,35/0,70 secondes.
+ Les chances de déclenchement de Doigts de givre ont été réduites à 7/14/20%, au lieu de 10/20/30%.
+ Spécialisation Givre augmente à nouveau tous les dégâts infligés aux cibles gelées de 25%.
+ Barrière réactive est maintenant déclenché par tout dégât qui amène les points de vie du mage sous la barre des 50%, même si le mage était déjà sous ce seuil.
+ Fracasser augmente également les dégâts d'Éclair de givre de 10/20% sur les cibles gelées.
+ La durée de Barrière brisée est désormais de 2/4 secondes, au lieu de 3/6 secondes.
* Glyphes
o Glyphe d'évocation soigne maintenant pour 40% des points de vie du mage, au lieu de 60%.
o Glyphe de congélation augmente maintenant les dégâts infligés par Congélation de 20% (n'augmente plus les dégâts infligés par Éclair de givre aux cibles affectées par Congélation).

* Correction de bugs
* Métamorphose améliorée partage correctement les rendements décroissants des autres techniques d'étourdissement contrôlées.


Paladins

* Les dégâts d'Exorcisme ont été augmentés d'environ 50%.
* L'effet de Radiance sacrée est désormais réduit sur les cibles situées à plus de 8 mètres du paladin.
* Sceau de vérité : les dégâts périodiques de Blâme ont été réduits de 25%.
* Spécialisations de talents
o Sacré
+ Guide de lumière dure maintenant 5 minutes au lieu de 60 secondes.
+ Vie bénie : les effets de ce talent ne peuvent se produire plus d'une fois toutes les 8 secondes, au lieu d'une fois toutes les 2 secondes.
+ Le bouclier de Soins illuminés absorbe désormais 10% du montant total soigné au lieu de 8%. Chaque point de Maîtrise augmente l'effet de 1,25% supplémentaire, au lieu de 1%.
+ Refonte de Lumière de l'aube : ce sort ne dispose plus d'un temps de recharge forcé et nécessite de la puissance sacrée au lieu du mana. Il est proportionnel au montant de puissance sacrée utilisé. De plus, le sort soigne maintenant les 5 cibles dont les points de vie sont les plus bas (le paladin y compris) dans une zone en forme de cône de 30 mètres devant le paladin.
+ Protecteur des innocents ne peut plus se déclencher sur des soins effectués par le paladin sur lui-même.
o Protection
+ Rempart divin octroie 2,25% de chances de blocage en plus par point de Maîtrise, au lieu de 2%.
+ Bouclier sacré n'augmente plus les chances de bloquer, mais augmente le montant de dégâts bloqués de 10% supplémentaires, pour un total de 40% de dégâts bloqués.
+ Bouclier du vertueux : la contribution de la puissance d'attaque a été divisée par deux (elle est désormais de 60% pour trois charges de Puissance sacrée) et les dégâts de base ont été augmentés, afin que le paladin de niveau 85 en équipement de donjon héroïque inflige les mêmes dégâts sans Vengeance. En revanche, le bonus octroyé par Vengeance est moindre.
+ Bouclier du templier réduit désormais le temps de recharge de Gardien des anciens rois de 40/80/120 secondes, au lieu de 1/2/3 minutes.
+ Colère du porteur de Lumière augmente maintenant les dégâts de Frappe du croisé et de Jugement de 50/100%, au lieu de 30/60%.
o Vindicte
+ Croisade dispose également d'un déclenchement sur coup fatal qui augmente les soins effectués par le prochain sort Lumière sacrée du paladin de 100/200/300% pendant 15 secondes, en plus de ses effets actuels.
+ Refonte de Tempête divine : ce sort ne consomme plus de puissance sacrée et coûte désormais 5% du mana de base. Il partage le temps de recharge de Frappe du croisé et touche tous les ennemis proches pour 60% des dégâts de l'arme.
+ Poursuite de la justice a maintenant un temps de recharge interne, partagé avec Vie bénie.
+ Réprimandes ne déclenche plus Attaque auto.
+ Bataille sainte permet également à Tempête divine de bénéficier des effets de hâte (temps de recharge réduit).
+ Fanatisme ne consomme plus 3 charges de puissance sacrée, mais nécessite toujours 3 charges de puissance sacrée pour être utilisé.
* Glyphes
o Glyphe de guide de lumière supprime le coût en mana de Guide de lumière, au lieu d'augmenter sa durée de 30 secondes.
o Refonte de Glyphe de divinité : il octroie maintenant au paladin 10% de son maximum de mana quand Imposition des mains est utilisé.
o Glyphe de lumière de l'aube augmente désormais le nombre total de cibles aux points de vie les plus bas soignées de 1.


Prêtres

* Soins de lien octroie environ le double de soins.
* Le coût en mana de Prière de soins a été réduit d'environ 30%. Les points de vie rendus de base et le coefficient de puissance des sorts ont été augmentés de 20%.
* Spécialisations de talents
o Discipline
+ Égide divine est maintenant toujours déclenché par Prière de soins, en plus des soins critiques des autres sorts.
+ Grâce est augmenté à 4/8% se cumulant 3 fois, au lieu de 2/4%.
+ Focalisation intérieure fonctionne maintenant avec Soins de lien, mais plus avec Soins.
+ Refonte de Mot de pouvoir : Barrière : ce sort ne fonctionne plus comme un bouclier d'absorption partagé. Toutes les cibles alliées affectées bénéficient maintenant d'une réduction des dégâts de 30% pendant toute la durée du bouclier, soit 10 secondes, au lieu de 25 secondes.
o Ombre
+ Légère refonte d'Orbes d'ombre : le prêtre peut toujours charger jusqu'à trois orbes d'ombre qui augmentent les dégâts infligés par Attaque mentale et Pointe mentale, mais lorsqu'il lance Attaque mentale ou Pointe mentale (qui consomment les orbes), le prêtre gagne désormais une amélioration de 15 secondes (Ombre surpuissante), qui augmente les dégâts infligés par tous les sorts d'Ombre à dégâts sur la durée. Ombre surpuissante ne se cumule pas. La Maîtrise augmente le bonus aux dégâts d'Orbes d'ombre et d'Ombre surpuissante d'un même montant, 10% avec les 8 points de Maîtrise de base, et de 1,25% supplémentaire par point de Maîtrise en plus.
+ Le soin d'Étreinte vampirique octroyé au prêtre a été réduit à 6% au lieu de 12% des dégâts de sorts d'Ombre à cible unique du prêtre (une erreur de l'encadré d'aide indiquait que le soin sur le prêtre était de 15%). Les membres du groupe reçoivent toujours un soin équivalent à 3% de ces dégâts.
* Correction de bugs
o Sombre archange augmente maintenant correctement les dégâts infligés par certains sorts de 4%.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Ven 26 Nov - 11:54

Voleurs

* Les dégâts de base de Poison mortel et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.
* Conversion rend maintenant 2% des points de vie maximum au lieu de 3%.
* Les dégâts de base de Blessures venimeuses et le coefficient de la puissance d'attaque ont été augmentés de 30%.
* Spécialisations de talents
o Combat
+ Agressivité augmente désormais les dégâts d'Attaque pernicieuse, d'Attaque sournoise et d'Éviscération de 7/14/20%, au lieu de 5/10/15%.
+ Ruse du bandit octroie un bonus aux dégâts de 10/20/30% au lieu de 5/10/15% lorsque le voleur bénéficie de Compréhension profonde.
o Finesse
+ Bourreau n'affecte plus Conversion.
* Correction de bugs
o Ruse du bandit s'applique maintenant invariablement à toutes les techniques que ce talent est censé modifier.
o Les gardiens et familiers temporaires du joueur arrêtent d'attaquer quand le voleur utilise Disparition, contrairement aux gardes des cités.

Hauts faits

* Les montures reçues pour le titre de Gladiateur confèrent désormais la compétence Maître cavalier.
* Voyages au bout du monde confère désormais la compétence Maître cavalier.


Objets

* L'œuf mystérieux ne met plus que trois jours à se transformer en œuf brisé et a un peu plus de chances de générer les rênes de proto-drake vert.
* Les bonus aux statistiques telles que l'Agilité, l'Intelligence et la Force conférés par les ensembles JcJ ne sont plus que de 70 (100 précédemment) lorsque deux pièces sont portées, et de 180 (300 précédemment) lorsque 4 pièces sont portées.


Métiers

* Lapidaire et Mixologie ne sont plus des compétences nécessitant un entraînement, mais sont devenues des compétences de métier passives. Quand les joueurs atteindront le niveau de compétences requis, ils commenceront à recevoir des bonus de mixologie (pourvu qu'ils connaissent la recette) et/ou de lapidaire (en fonction de leurs métiers, naturellement).
* Alchimie
o Les recettes d'alchimie nécessitent désormais des fioles de cristal. Aile de mort a détruit toutes les autres fioles par pure méchanceté (ou parce qu'il n'aimait pas que les alchimistes transportent 5 types de fioles différents).
* Ingénierie
o Les enchantements de la compétence Bricoler des ingénieurs ne confèrent plus de bonus aux caractéristiques, mais les effets activés s'ajouteront aux autres enchantements. Dans la version 4.0.1, ces bonus aux caractéristiques étaient présents (bien que cachés). Ils ont désormais disparu.
* Correction de bugs
o Plusieurs transmutations de gemmes épiques qui n'apparaissaient pas chez les maîtres des alchimistes sont désormais disponibles.


Correction de bugs

* Certaines techniques à effet de zone n'ignorent plus le seuil maximum de dégâts des effets de zone.
* Les monstres et les PNJ ne devraient plus sembler gagner ou perdre aléatoirement des points de vie durant les combats.
* Réinvoquer des familiers en champs de bataille ne devrait plus être comptabilisé dans le total de soins effectués du joueur.


Problèmes connus

* Les bulles d'aide peuvent ne pas refléter les derniers changements apportés à certaines techniques.
* Pour le moment, les chasseurs worgens sont incapables d'apprendre Ambidextrie.
* Il ne sera pas possible d'accomplir le haut fait Exploration de Tol Barad à la sortie de World of Warcraft: Cataclysm.

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Tous a gnomeregan

La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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Deneb
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Ven 28 Jan - 11:04

Notes sur la mise à jour 4.0.6 - Update du 26 janvier

Général

* De nombreux encadrés d'aide ont été mis à jour pour correspondre aux modifications apportées par les récents correctifs.
* De nombreuses créatures rares qui s'étaient cachées à l'approche d'Aile de mort en Azeroth sont de retour ! Elles ont trouvé un nouveau foyer dans ce monde post-Cataclysme, disposent de nouveaux butins améliorés, octroient un bonus d'expérience appréciable et réapparaissent plus rapidement après avoir été tuées. Bonne chasse !
* Illusion humaine : cet effet n'est plus appliqué sur les worgens qui entrent dans les Grottes du temps.


Guildes

* La récompense de guilde Bébé tatou requiert maintenant une réputation révérée au lieu de la réputation exaltée.
* Toutes les bannières de guilde octroient désormais un bonus de réputation en plus de l'honneur et de l'expérience.
* Les bons de coffre-fort de guilde que les joueurs débloquent en récompense de haut fait de guilde indiquent maintenant clairement qu'ils ne peuvent être utilisés que par les maîtres de guilde.
* Dès qu'une guilde atteint le niveau 23, le gain d'expérience n'est plus limité par un montant quotidien maximum.
* Des animations supplémentaires ont été rajoutées à la récompense de guilde Bébé tatou.
* Le Héraut de guilde ne requiert plus qu'un niveau de réputation Révéré auprès de la guilde.
* Nous avons revu la définition d'un groupe de guilde pour les donjons à 5 joueurs.
o Si 3 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 50% du taux normal.
o Si 4 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 100% du taux normal.
o Si 5 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 125% du taux normal.
o Veuillez également noter que les donjons héroïques multiplient par 1,5 toute l'expérience de guilde qu'on y gagne.


Donjons et raids

* Les joueurs de niveau 85 peuvent maintenant choisir n'importe quel donjon normal à partir de l'outil Donjons. Choisir un donjon aléatoire ne prend pas en compte les cavernes de Rochenoire et le Trône des marées dans la rotation.
* Les boss des donjons de niveau 85 (citée perdue des Tol'vir, Grim Batol et Salles de l'Origine) octroient maintenant 30 points de justice chacun lorsqu'ils sont tués.
* La récompense du premier donjon aléatoire en mode normal a été augmentée à 140 points de justice, au lieu de 70.
* Les joueurs n'ont plus besoin de découvrir l'entrée des donjons de Cataclysm pour y accéder par l'outil Donjons.
* Cavernes de Rochenoire
o La Belle apparaît maintenant avec seulement deux chiots en mode héroïque. Rassurez-vous, le troisième chiot a été adopté par une famille formidable, quoiqu'un peu dérangée.
* Descente de l'Aile noire
o Le Conseil de golems nain entre à présent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficulté héroïque.
o Atramédès entre à présent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficulté héroïque.
* Mortemines
o Faucheur 5000
+ Les points de vie du Faucheur 5000 ont été légèrement réduits. De plus, il enrage dorénavant à 40% de points de vie au lieu de 30%.
+ La fréquence d'apparition des scories en fusion lorsque le Faucheur 5000 est enragé a été augmentée de 33%.
o Grondéventre
+ Le téléporteur du navire s'active à présent lorsqu'on commence à combattre Grondéventre au lieu de quand il est vaincu.
o Vanessa VanCleef
+ Pendant le cauchemar d'Hélix lors du combat contre Vanessa VanCleef, Hélix est maintenant plus grand et un peu plus facile à voir.
+ Le balancement de corde du combat contre Vanessa VanCleef a été supprimé. Les joueurs n'ont plus besoin de se balancer hors du bateau à la fin de la phase 3.
+ Certains incendies à bord du navire s'éteignent désormais lorsque Vanessa VanCleef est vaincue, afin de faciliter le retour sur le navire depuis l'entrée de la caverne.
+ La Vengeance de VanCleef a été retravaillée. C'est désormais une amélioration qui augmente les dégâts infligés, la taille et la vitesse d'attaque, et qui est cumulable jusqu'à 40 fois. Vanessa commence désormais à lancer ce sort dès qu'elle revient à bord du navire après avoir fait exploser les charges.
* Grim Batol
o Les corrupteurs sans-visage se déplacent désormais 10% plus lentement.
o Les joueurs peuvent toujours utiliser leurs sorts et techniques lorsqu'ils sont affectés par le Heurt d'empalement du maître-forge Throngus.
o Les dégâts de la Flamme dévorante de Valiona ont été réduits de 20%.
* Salles de l'Origine
o La durée de l'Inferno déchaîné des gardiens des flammes a été réduite de 80%.
o La Frappe de Némésis d'Anraphet inflige désormais 75% des dégâts de l'arme au lieu de 50%. De plus, l'effet de dégâts sur la durée de cette technique inflige 15000 points de dégâts toutes les 2 secondes, au lieu de 9000.
o Le Trait de flamme de l'enrageterre Ptah inflige plus de dégâts par seconde en mode héroïque.
o Setesh cherche un portail toutes les 25 secondes, au lieu de 20.
* Cité perdue des Tol'vir
o Claque-mâchoire n'accepte plus de se battre dans sa salle du trésor.
* Donjon d'Ombrecroc
o Baron Ashbury
+ Son orgueil lui a malheureusement fait oublier la technique de Guérison de la chair pourrie.
o Seigneur Godfrey
+ Il devrait maintenant se tourner contre une cible aléatoire lorsqu'il lance Barrage au pistolet.
o Seigneur Walden
+ Invocation de mixture empoisonnée inflige maintenant plus de dégâts directs.
+ La mixture de givre inflige maintenant des dégâts à effet de zone.
+ Catalyseur toxique inflige maintenant moins de dégâts sur la durée.
* Cœur-de-pierre
o La Tempête de poussière des sculpte-terre du Cœur-de-pierre inflige légèrement moins de dégâts.
o Corborus
+ Le temps d'alerte avant Charge fracassante a été augmenté de 1 seconde. De plus, Charge fracassante se produit maintenant 4 fois au lieu de 5.
+ L'effet visuel d'apparition des fouisseuses des roches pendant la phase d'enfouissement est maintenant différent de l'effet visuel de Charge fracassante.
o Grande prêtresse Azil
+ Elle a grandi ! Elle mesure maintenant 175% de la taille classique d'une humaine, au lieu de 125%.
+ Puits de gravité devrait maintenant tuer les suivants dévots plus rapidement.
+ Le temps d'incantation de Poigne de force a été augmenté de 1 seconde à 1,5 seconde.
+ La taille du visuel d'alerte d'Éclat sismique a été augmentée pour mieux représenter la zone qu'il affecte réellement.
o Peau-de-pierre
+ La phase au sol dure plus longtemps et moins de stalactites tombent.
o Ozruk
+ Il inflige à présent plus de dégâts de mêlée.
+ Un effet visuel précédent l'incantation de Fracasser apparaît au sol pour mieux indiquer à quelle distance les personnages-joueurs doivent s'éloigner.
+ Le temps d'incantation de Fracasser a été augmenté de 2,5 secondes à 3 secondes.
+ Les dégâts de Fracasser sont maintenant réduits par l'armure, mais ont par conséquent été augmentés de 33,3%.
* Correction de bugs
o Correction d'un bug concernant le Fracasser d'Ozruk dont l'effet repoussoir n'était que de 10 mètres alors que les dégâts avaient une portée de 15 mètres. Les deux effets ont maintenant une portée de 15 mètres.
o Trône des marées
+ Le commandant Ulthok inflige à présent plus de dégâts de mêlée.
+ Les dégâts infligés par Horion explosif de dame Naz'jatar et par Chaîne d'éclairs des sorcières des tempêtes naz'jar ont été réduits.
+ Les dégâts infligés par l'impact d'une Lance empoisonnée gloubeline ont été légèrement réduits.
+ Les dégâts de Houle des factionnaires corrompus ont été réduits.
+ Les dégâts de Chancre d'Ozumat ont été réduits de 25% par charge.
o La cime du Vortex
+ Créatures
# La durée du sort Vitesse désespérée, lancé par les adeptes du temple, a été grandement réduite.
+ Altairus
# Les effets visuels de cette rencontre ont été améliorés afin de rendre la direction du vent plus facile à discerner.
# Les cyclones envoient maintenant les personnages-joueurs en l'air en ligne droite, et les personnages touchés par un cyclone ne peuvent plus être touchés pendant quelques secondes.
+ Asaad
# Des étoiles tombe-ciel sont maintenant invoquées pour aider Asaad à se défendre contre les personnages-joueurs.
# Le temps d'incantation d'Adhérence statique a été augmenté de 1 seconde à 1,25 seconde.
+ Grand vizir Ertan
# Ses points de vie ont été légèrement revus à la baisse.
# Il repousse les personnages-joueurs qui se trouvent trop près de lui lorsqu'il rétracte son Bouclier cyclone, qui inflige maintenant des dégâts de Nature aux personnages-joueurs touchés.


JcJ

* Arènes
o Les sorts Furie sanguinaire, Héroïsme, Distorsion temporelle et Hystérie ancienne ne peuvent plus être utilisés en Arènes.
* Champs de bataille
o La bataille de Gilnéas
+ Le temps nécessaire à la capture du drapeau a été réduit de 8 à 5 secondes.
o Rivage des Anciens
+ Les dégâts infligés par les canons anti-personnel ont été doublés.
+ La vitesse du missile d'Ignition (canons anti-personnel) a été augmentée d'environ 50%.
+ L'emplacement de certains canons anti-personnel qui pouvaient tirer sur la plateforme où ils apparaissaient a été corrigé.
+ Le démolisseur de champ de bataille ne dispose plus que d'un siège pour le conducteur. Les deux places pour les passagers ont disparu.
+ Les effets de contrôle des foules sur les démolisseurs de champ de bataille sans équipage ont maintenant une durée « marquée » comme JcJ afin que ces techniques ne durent trop longtemps.
+ Les démolisseurs de champ de bataille ne devraient plus mettre aussi longtemps à apparaître au début de chaque manche.
+ Les démolisseurs de champ de bataille présents sur les docks ne disparaissent plus lorsque l'équipe offensive s'empare du cimetière nord.
+ Les charges d'hydroglycérine massives sont maintenant utilisables dans les champs de bataille cotés.
+ La durée de l'affaiblissement Téléportation a été réduite de 20 à 10 secondes.
+ Le rayon d'explosion de l'hydroglycérine a été réduit de 20 à 10 mètres.
+ Le point d'arrivée des téléporteurs de la défense dépend des rangées de portes détruites, plutôt que directement derrière la porte. Par exemple, si un joueur clique sur le téléporteur à la porte bleue lorsque l'une des portes du rivage a été détruite, il sera téléporté derrière la porte rouge.
* Tol Barad
o Les joueurs sont maintenant téléportés hors des micro-donjons de Tol Barad 15 minutes avant le début d'une nouvelle bataille.
o La quête JcJ hebdomadaire "Victoire à Tol Barad" rapporte maintenant 200 points d'honneur et 3 Recommandations de Tol Barad.
o Les joueurs peuvent désormais voir le statut de Tol Barad sur la carte du monde où qu'ils se trouvent. Le temps jusqu'à la prochaine bataille est affiché en zoomant sur la section Tol Barad de la carte. La faction qui contrôle actuellement la zone est visible sur la carte des royaumes de l'Est.


Races

* Le talent racial draeneï Don des naaru soigne maintenant la cible pour 20% de ses points de vie en 15 secondes, au lieu d'une échelle de valeurs.
* Le talent racial nain Forme de pierre réduit désormais de 10% tous les dégâts subis au lieu d'augmenter l'armure de 10%. La taille du nain est augmentée lorsque le talent est utilisé.
* Le temps de recharge du talent racial gnome Maître de l'évasion a été réduit de 1,75 à 1,5 minute. De plus, il est désormais possible d'utiliser et de dépenser cette technique même si le personnage n'est pas piégé ou enraciné. Agit de façon similaire aux autres dissipations.
* Le temps de recharge du talent racial humain Chacun pour soi est repassé de 3 à 2 minutes.
* Le talent racial elfe de la nuit Camouflage dans l'ombre peut désormais être utilisé par les changeformes.
* Le talent racial tauren Choc martial peut désormais être utilisé par les changeformes.
* Le temps de recharge du talent racial worgen Sombre course est à présent de 2 minutes (au lieu de 3) et n'est plus soumis au temps de recharge global. De plus, le bonus à la vitesse de course se cumule avec les autres améliorations mais ne peut pas être activé si Sprint ou Célérité est actif (et réciproquement).


Chamans

* L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
* Quand Arme Langue de feu est déclenchée, les dégâts qu'elle inflige sont inférieurs d'environ 20%.
* Pluie guérisseuse a maintenant une portée de 40 mètres au lieu de 30, pour être équivalent aux autres sorts de soins du chaman.
* La durée de Maléfice est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
* La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
* Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.
* Le déclenchement d'Arme Furie-des-vents peut maintenant lancer 3 attaques supplémentaires au lieu de 2.
* Spécialisations des talents
o Combat élémentaire
+ Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 10%.
+ Les déclenchements d'Éclair ou de Chaîne d'éclairs avec Surcharge élémentaire (Maîtrise) peuvent maintenant générer des charges de Tonnerre grondant.
+ Les dégâts d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.
o Amélioration
+ Les dégâts d'Arme Langue de feu sont basés sur la puissance d'attaque au lieu de la puissance des sorts (chamans amélioration uniquement).
+ Le coût en mana de Purge n'est plus réduit par Rapidité mentale.
o Restauration
+ L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.
+ Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.
+ Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.
+ Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.
+ Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.
* Glyphes
o Glyphe de maléfice réduit maintenant le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 15.


Chasseurs

* Les dégâts de l'arme avec Visée ont été portés à 200% au lieu de 150%. De plus, le temps d'incantation de base a été réduit à 2,4 secondes au lieu de 3.
* Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 15%.
* Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
* Les chasseurs peuvent maintenant utiliser Tir automatique en cours de déplacement.
* Les sorts Lance-piège, Trait provocateur et Effrayer une bête annulent désormais le Tir automatique quand ils sont lancés. Cela permet d'exercer plus facilement un contrôle des foules sur des créatures avec le Tir automatique en déplacement activé.
* La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
* Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
* Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
* La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
* La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
* Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
* La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Spécialisations des talents
o Maîtrise des bêtes
+ Dresseur offre désormais un bonus passif de 25% à la puissance d'attaque au lieu de 15%.
o Précision
+ Les dégâts totaux de Tir de la chimère ont été augmentés d'environ 50%.
+ Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
o Survie
+ Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.
+ Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.
+ Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
+ Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
* Familiers
o Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.
o La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).
o L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.
* Glyphes
o Refonte du glyphe de trait de choc : il limite maintenant la vitesse de déplacement maximum de la cible pendant que Trait de choc est actif.
* Correction de bugs
o Tir du cobra augmente désormais correctement la durée de l'effet Morsure de serpent de Propagation du serpent.


Chevaliers de la mort

* Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 10%.
* Robustesse glaciale permet désormais d'interrompre les étourdissements et de rendre le chevalier de la mort insensible aux étourdissements.
* L'effet d'absorption de Frappe nécrotique est maintenant réduit par la résilience de la cible. De plus, la durée de l'affaiblissement a été réduite de 15 secondes à 10 secondes.
* Le bonus de toucher des sorts auparavant octroyé par Virulence (impie) est désormais octroyé par l'effet passif de Focalisation runique que tous les chevaliers de la mort possèdent.
* Spécialisations des talents
o Sang
+ Bouclier d'os dispose maintenant de 4 charges au lieu de 3.
+ Fléau cramoisi a été légèrement revu. Ce talent confère désormais 5/10% de chances, au lieu de 50/100%, d'octroyer un Furoncle sanglant gratuit lorsque le chevalier de la mort attaque en mêlée une cible frappée de Peste de sang.
+ Frappe au cœur inflige maintenant 175% des dégâts de l'arme plus 15% par maladie, au lieu de 120% plus 10% par maladie.
+ Frappe de mort améliorée augmente à présent les dégâts de Frappe de mort de 30/60/90%, au lieu de 15/30/45%.
+ Si Frappe de mort est utilisée alors qu'un Bouclier de sang est déjà actif, le nouvel effet d'absorption se cumule à l'ancien, au lieu de le remplacer.
+ Fièvre écarlate s'applique maintenant par le biais de Peste de sang au lieu de Furoncle sanglant.
+ Le talent Volonté de la nécropole ne redonne plus de Rune de sang lorsqu'il réinitialise le temps de recharge de Connexion runique. Au lieu de cela, la prochaine Connexion runique ne consomme aucune ressource tant que le talent Volonté de la nécropole est actif.
o Givre
+ Engelures permet également à Chaînes de glace d'enraciner la cible pendant 1,5/3 secondes.
+ Rafale hurlante inflige désormais 40% de dégâts en moins à toutes les cibles qui ne sont pas la cible principale du sort.
+ La durée de Froid dévorant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
+ Puissance des terres gelées augmente aussi désormais tous les dégâts en mêlée de 4/8/12% si le personnage porte une arme à deux mains.
o Impie
+ Refonte de Flétrisseur (Maîtrise) qui s'appelle maintenant Lame d'effroi et augmente tous les dégâts d'Ombre de 2,5% par point de Maîtrise.
+ Sombre transformation augmente dorénavant les dégâts des familiers de 80% au lieu de 100%.
+ Avancée de la mort (nouveau talent) : lorsque les deux runes impies sont consommées, les effets affectant les déplacements du chevalier de la mort ne peuvent réduire sa vitesse de déplacement à moins de 75/100% de la vitesse normale.
+ Désormais, le talent Violation est aussi déclenché par Frappe nécrotique.
+ La part de puissance runique rendue avec Suppression de la magie a été réduite d'environ un tiers.
+ Rage de Vaillefendre augmente maintenant les dégâts des Frappes de 12/24/36% au lieu de 15/30/45%.
+ Lorsque Corruption runique se déclenche et que l'aura est déjà active, ce talent augmente de 3 secondes la durée de l'aura présente au lieu de simplement la réappliquer.
+ Infusion d'ombre augmente à présent les dégâts des familiers de 8% par charge au lieu de 10%.
+ L'effet Malédiction soudaine ne peut être déclenché que par les attaques auto de main droite et ne dispose plus d'un pourcentage de chances fixe mais est normalisé selon la vitesse de l'arme.
+ Le bonus de 10% en Force conféré par Pouvoir impie (passif) est passé à 5%.
+ Refonte de Virulence : octroie maintenant un bonus de 10/20/30% de dégâts supplémentaires aux maladies.
* Glyphes
o Glyphe de sombre secours (nouveau glyphe) augmente le nombre de points de vie minimum rendus par Frappe de mort de 7% à 15% des points de vie maximum, mais uniquement en Présence impie ou de givre.
o Glyphe de caresse de la mort ne redonne plus de Puissance runique lorsque le personnage se soigne grâce à Changeliche.
* Runeforge
o Brise-épée et Fracasse-épée réduisent désormais la durée des désarmements de 60% au lieu de 50%.


Démonistes

* Malédiction d'épuisement réduit désormais la vitesse de 30%, au lieu de 50%. Sa portée a été augmentée à 40 mètres, au lieu de 30.
* Armure démoniaque et Gangrarmure ne coûtent plus de mana et durent jusqu'à annulation.
* Le temps de recharge de Dévorer la magie (chasseur corrompu) a été augmenté à 20 secondes au lieu de 8. De plus, ce sort ne peut plus être lancé automatiquement.
* Drain de mana a été retiré du jeu.
* La durée de Peur est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Refonte de Gangrarmure. Enveloppe désormais le lanceur d'énergie gangrenée, augmentant la puissance des sorts, et soignant le démoniste pour 3% des points de dégâts des sorts infligés à une cible unique.
* La durée de Séduction (succube) est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Spécialisations des talents
o Affliction
+ L'aura d'Échange d'âme obtenue par le démoniste entre deux échanges ne peut plus être dissipée.
+ L'effet de silence d'Affliction instable a été réduit de 5 à 4 secondes.
o Démonologie
+ Le talent Egide démoniaque augmente désormais les effets de soin de Gangrarmure de 50/100%.
+ La Renaissance démoniaque surligne désormais les sorts d'invocation quand elle est active.
+ Refonte d'Âme du démon : Diablotin, qui augmente maintenant les chances de coup critique de tous les sorts de destruction non instantanés de 30%, plutôt qu'augmenter les dégâts des coups critiques. Sa durée est réduite à 20 secondes.
+ Les dégâts de Gangrorage (gangregarde) ont été réduits de 20%.
+ les dégâts d'Aura d'immolation ont été réduits d'environ 30%.
+ Inferno n'augmente plus le rayon de Flammes infernales, mais augmente la durée d'Immolation de 6 secondes en plus de son effet existant.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Maître démonologue (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
o Destruction
+ Les dégâts de Braises ardentes ont été réduits de 15%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Apocalypse ardente (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 8%.
+ Feu de l'âme amélioré augmente maintenant les dégâts d'Ombre et de Feu infligés de 4/8% au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 7/15%. Ce talent a été déplacé au 3e palier de la branche Destruction où il a échangé de place avec Conséquences.
+ Tout comme Trait de l'ombre, Ombre et flammes peut désormais être déclenché par Incinérer.


Druides

* Le sort Écorce ne peut plus être dissipé.
* La durée de Sarments est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Toucher guérisseur s'apprend désormais au niveau 78 au lieu du niveau 3.
* La durée d'Hibernation est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Les dégâts de Lacérer ont été réduits d'environ 20%.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme d'ours) à partir du niveau 80 a été réduit de 300% à 235%.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme de félin) à partir du niveau 80 a été augmenté de 360% à 460%.
* Les dégâts de Mutiler ont été réduits d'environ 20%.
* Le coût en mana d'Éclat lunaire a été réduit de 18% à 9%.
* En selle : ce bonus de guilde s'applique désormais à Forme de vol et aussi à Forme de vol rapide.
* La durée d'Emprise de la nature est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Nourrir s'apprend désormais au niveau 8 au lieu du niveau 78.
* Les sorts de soins ne permettent plus de déclencher Augure de clarté, à moins que le personnage ne possède le talent de la spécialisation Restauration : Don de Malfurion.
* Rôder n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
* Les dégâts de Griffure ont été réduits d'environ 10%.
* Récupération s'apprend désormais au niveau 3 au lieu du niveau 8. De plus, ce sort coûte maintenant 20% du mana de base du druide.
* Les dégâts de Déchirure ont été réduits d'environ 10%.
* Changeformes : le fait d'adopter ou de quitter une forme n'annule plus les effets d'immobilisation. Les effets ralentissant le déplacement sont toutefois toujours annulés.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Lambeau à partir du niveau 80 a été augmenté de 350% à 450%.
* La durée d'interruption de Coup de crâne a été réduite à 4 secondes au lieu de 5.
* L'incantation d'Apaiser est maintenant instantanée au lieu de durer 1,5 seconde.
* La Forme de vol rapide des druides trolls et worgens dispose d'une nouvelle apparence.
* Spécialisations des talents
o Équilibre
+ La durée de Croissance fongique est passée de 10 à 20 secondes. De plus, elle devrait maintenant réagir correctement quand Champignon sauvage est déclenché.
+ La forme de sélénien confère désormais 15% de réduction des dégâts au lieu d'une augmentation d'armure. De plus, se transformer en sélénien ou se détransformer supprime maintenant les effets d'immobilisation. Ce n'est toutefois pas indiqué dans l'encadré d'aide.
+ La durée de l'amélioration Étoiles filantes est passée de 8 à 12 secondes.
+ Le sort Météores ne frappe plus les cibles qui ne sont pas en combat. De plus, les étoiles tomberont à une cadence légèrement plus élevée.
+ Le coût en mana d'Éclat solaire a été réduit de 18% à 9%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Éclipse totale (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
+ Le coût en mana de Typhon a été réduit de 50%.
+ L'incantation de Champignon sauvage est désormais instantanée, au lieu de 0,5 seconde. De plus, le rayon de détonation est passé de 3 à 6 mètres, et les dégâts infligés ont été augmentés de 30%.
o Farouche
+ Le talent Berserk (qui donne une chance d'activer Mutilation) possède désormais une nouvelle alerte de sort. De plus, Berserk n'interrompt plus Peur et ne rend plus le druide insensible à Peur.
+ Du sang dans l'eau : la synchronisation de cet effet a été améliorée, afin que Morsure féroce réinitialise immédiatement Déchirure, au lieu d'être en léger décalage (ce qui avait parfois pour conséquence la disparition de Déchirure au lieu de sa réinitialisation).
+ La durée de Blessures infectées est maintenant de 8 secondes en JcJ.
+ Le pourcentage de dégâts de l'arme de Pulvérisation a été réduit de 100% à 80%.
o Restauration
+ Libération (nouvelle spécialisation) : permet de se libérer des sorts d'enracinement en plus des ralentissements lors du changement de forme.
+ Toucher surpuissant affecte aussi désormais Rétablissement. Par ailleurs, lorsqu'Arbre de vie n'est plus actif, ce talent ne réinitialise plus que la dernière incantation ou réinitialisation de Fleur de vie, mais ne réinitialise plus les autres occurrences de Fleur de vie.
+ Changeforme naturel a été réduit et augmente maintenant la durée d'Arbre de vie de 3/6 secondes au lieu de 5/10 secondes.
+ Bonté de la nature n'affecte plus Prompte guérison, mais possède désormais un nouvel effet. Lorsque le druide applique Récupération sur 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de Nourrir est réduit de 10/20/30%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Symbiose (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 16%.
+ La durée d'Arbre de vie est réduite à 25 secondes au lieu de 30.
+ Les soins de Croissance sauvage ont été augmentés de 30% et le temps de recharge a été réduit à 8 secondes au lieu de 10.
* Glyphes
o Refonte du glyphe de sarments : il réduit désormais le temps d'incantation de Sarments de 0,2 seconde au lieu d'en faire une incantation instantanée.
o Glyphe de rétablissement permet désormais à l'effet des sorts de soins sur la durée de se réinitialiser sur les cibles disposant de 50% de points de vie ou moins, au lieu de 25%.
o Glyphe de colère augmente désormais les dégâts infligés par Colère de 10% et ne requiert plus la présence d'Essaim d'insectes sur la cible.


Guerriers

* Charge partage désormais les rendements décroissants des effets d'étourdissement.
* Les dégâts d'Enchaînement ont été réduits de 20%.
* La durée de Brise-genou est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Les dégâts de Frappe héroïque ont été réduits de 20%.
* Refonte de Rage intérieure, qui réduit maintenant le temps de recharge de Frappe héroïque et d'Enchaînement de 50% (à 1,5 seconde) pendant les 15 prochaines secondes, avec un temps de recharge de 1 minute. Cette technique ne peut toujours pas être utilisée sous Calme mortel. Cette technique était à l'origine censée aider les guerriers avec les problèmes liés au montant maximum de rage, mais les modifications apportées à la normalisation de la rage et à Frappe héroïque semblent avoir résolu le problème. Cette nouvelle version permet toujours aux guerriers de brûler la rage excessive rapidement, tant qu'ils le souhaitent.
* Témérité augmente à présent les chances de coup critique de 50% au lieu de 100%, mais dure 12 secondes au lieu de ne permettre que 3 charges.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Heurtoir (à partir du niveau 80) est passé de 125 à 145%.
* Spécialisations des talents
o Armes
+ Tambours de guerre ne diminue plus le coût en rage de Hurlement perçant.
+ Mastodonte n'augmente plus le temps de recharge de Charge, mais augmente à la place la durée la Charge étourdissante de 2 secondes. De plus, la charge est utilisable dans toutes les postures, cependant, ce talent mutualise également les temps de recharge de Charge et d'Interception.
+ Agneaux à l'abattoir : au lieu de donner 10/20/30% de dégâts à la prochaine Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Exécution, il fournit désormais une amélioration de 10% à toutes les Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Exécution, et peut se cumuler 1/2/3 fois.
+ Le coût en rage de Frappe mortelle a été réduit de 5 unités.
+ Académie martiale n'améliore plus Frappe héroïque ou Enchaînement. Sont maintenant améliorés Frappe mortelle, Coup déchaîné, Dévaster, Ivresse de la victoire et Heurtoir.
o Fureur
+ En plus de ses effets actuels, le talent Afflux sanguin permet désormais au Heurtoir suivant d'infliger 20% de dégâts supplémentaires.
+ Les dégâts de Sanguinaire ont été augmentés d'environ 30%.
+ Le pourcentage de dégâts de l'arme de Coup déchaîné à partir du niveau 80 a été augmenté de 110% à 120%.
+ Le bonus de Fureur obsessionnelle a été augmenté à 20% au lieu de 15%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Fureur déchaînée (Maîtrise) ont été augmentés, et passent de 4,7% à 5,6%.
o Protection
+ L'étourdissement de la charge ne déclenche toujours pas le rendement décroissant pour les guerriers protection ayant le talent Porteguerre.
* Glyphes
o Glyphe de charge rapide a été modifié et passe d'une réduction de 7% du temps de recharge de Charge à une réduction fixe de 1 seconde. Cette modification vise principalement à clarifier la réduction exacte que fournit ce glyphe.


Mages

* Le coût en mana de Barrage des Arcanes a été réduit de 8%.
* Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été réduit de 12%.
* Le coût en mana d'Illumination des Arcanes et d'Illumination de Dalaran a été réduit d'environ 16% afin de le rendre à peu près équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
* La durée d'interruption de Contresort a été réduite à 7 secondes au lieu de 8.
* Le coût en mana de Boule de feu a été réduit de 25%.
* Orbe enflammé n'affecte plus les bestioles.
* Armure du mage réduit à présent la durée des effets magiques de 35% au lieu de 50%.
* Armure de la fournaise, Armure de givre et Armure du mage ne coûtent plus de mana.
* La durée de Métamorphose est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Le rayon d'Anneau de givre a été réduit à 8 mètres et le rayon intérieur "sûr" est maintenant de 4,7 mètres (ce qui correspond exactement au graphisme du sort). Dissiper l'effet d'Anneau de givre rend la cible insensible à tout autre effet de gel pendant 3 secondes. Si un second Anneau de givre est lancé par le même mage alors que le premier est toujours actif (grâce à Morsure du froid), le premier cesse de fonctionner et disparaît.
* Lorsqu'un mage utilise le sort Invisibilité, son élémentaire d'eau devient également invisible.
* Spécialisations des talents
o Arcanes
+ La durée de Lenteur est maintenant de 8 secondes en JcJ.
o Feu
+ Boute-flammes permet maintenant au mage de lancer Brûlure en déplacement (peut importe le type d'armure utilisé) et ne supprime plus la réduction des chances de coup critique d'Armure de la fournaise.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Brûlure éclair (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 12%.
+ Le coût en mana de Bombe vivante a été réduit de 22%.
o Givre
+ Les dégâts infligés par Congélation ont été réduits de 20%.
+ Doigts de givre ne peut plus être dissipé et augmente maintenant les dégâts de Javelot de glace de 15%.
+ Spécialisation givre n'octroie que 2 points de Maîtrise (au lieu de Cool et tous les dégâts de Givre sur les cibles gelées sont réduits de 15% par rapport aux valeurs précédentes. Cependant, Spécialisation givre augmente désormais les dégâts de base de Trait de givre de 15%.
* Correction de bugs
o Anneau de givre peut désormais être incanté et fonctionne correctement dans les transports (y compris les ascenseurs, les trappes, etc.).


Paladins

* Le coût en mana de Bénédiction de puissance et Bénédiction des rois a été réduit d'environ 217% afin de le rendre équivalent à celui de Marque du fauve.
* Les dégâts de l'arme de Frappe du croisé ont été augmentés de 115% à 135%.
* Le coût en mana de Lumière divine a été augmenté d'environ 10%.
* La durée de Supplique divine est passée de 15 à 9 secondes. Ce sort confère 4% de mana par itération, au lieu de 2%, pour un total de 12% de mana, au lieu de 10%.
* Le coût en mana d'Éclair lumineux a été augmenté d'environ 10%.
* Longanimité
o Sa durée a été réduite à 1 minute, au lieu de 2.
o Imposition des mains déclenche Longanimité sur la cible, quelle qu'elle soit. Auparavant, cela ne se déclenchait que sur le paladin, mais c'était dû à la conception de Protection divine qui déclenchait Longanimité, or le paladin ne pouvait pas empêcher un tank d'utiliser ses techniques défensives à temps de recharge.
o Imposition des mains ne peut pas avoir d'effet critique et n'est pas affecté par la plupart des techniques modifiant les soins (comme Guide de lumière). De plus, Imposition des mains n'est plus sur le temps de recharge global.
o Comme seuls Bouclier divin, Imposition des mains et Main de protection déclenchent Longanimité, les encadrés d'aide ont été revus pour mieux expliquer ce mécanisme.
* Le coût en mana de Lumière sacrée a été augmenté d'environ 10%.
* Colère divine ne prend plus en compte les bestioles proches lorsque les dégâts sont divisés entre les cibles.
* Inquisition ne peut plus être dissipé.
* Réprimandes peut maintenant être appris par tous les paladins au niveau 54. Les personnages existants doivent rendre visite à leur maître de classe, même s'ils possédaient le talent Réprimandes auparavant.
* Sceau de vérité : toutes les attaques monocible (y compris Jugement, Marteau du courroux, Exorcisme et Verdict du templier) peuvent maintenant déclencher ce sceau.
* Spécialisations des talents
o Sacré
+ Maîtrise des auras n'augmente plus les bénéfices d'Aura de croisé.
+ Dénoncer dispose maintenant d'une alerte de sort.
+ Les soins de Protecteur des innocents ont été réduits de 30%.
o Protection
+ Gloire éternelle : les chances octroyées par ce talent de ne pas consommer de puissance sacrée s'appliquent également à l'effet Idées claires de Dessein divin.
+ Justification ne permet plus à Marteau de la justice d'interrompre les cibles insensibles aux étourdissements. Maintenant que Réprimandes est disponible de base pour tous les paladins, cette fonctionnalité n'est plus nécessaire.
o Vindicte
+ Le talent Actes de sacrifice ne permet plus au paladin de supprimer les effets entravant les déplacements lorsqu'il utilise Épuration sur les véhicules qu'il conduit.
+ Dessein divin : les chances que les techniques concernées génèrent de la puissance sacrée ont été réduites de 20/40% à 7/15%, mais au lieu de générer 1 point de puissance sacrée, la technique suivante ne consomme pas de puissance sacrée et se comporte comme si le paladin disposait de 3 points en puissance sacrée.
+ Le pourcentage de dégâts de l'arme de Tempête divine est passé de 80 à 100%.
+ Main de lumière (Maîtrise) : un pourcentage des dégâts de Verdict du templier, Frappe du croisé et Tempête divine est infligé en tant que dégâts du Sacré supplémentaires.
+ Repentir n'est plus interrompu par les dégâts de Blâme (Sceau de vérité).
+ Le talent Réprimandes a été remplacé par un talent passif, Bouclier saint. Les paladins qui avaient le talent Réprimandes apprennent automatiquement Bouclier saint. Lorsque les points de vie du paladin sont inférieurs à 30%, il gagne l'effet Bouclier sain. Bouclier sain absorbe X points de dégâts et augmente les soins reçus de 20%. Dure 15 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes et ne peut pas être dissipé.
+ Les Sceaux d'autorité ne se déclenchent plus deux fois à chaque frappe avec Sceau de vérité.
+ Fanatisme ne peut plus être dissipé.
* Glyphes
o Glyphe de supplique divine ajoute désormais 6% au mana, pour un total de 18% en 9 secondes.
* Correction de bugs
o Mot de gloire ne réinitialise plus le rythme de frappe.


Prêtres

* La durée de Lévitation a été augmentée de 2 à 10 minutes.
* Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse a été réduit d'environ 68% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
* Le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté d'environ 31%, mais son effet a été augmenté de 208%.
* Le coût en mana de Protection contre l'Ombre a été réduit d'environ 65% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
* Le coût en mana de Rénovation a été réduit de 24%.
* Attaque mentale inflige maintenant environ 18% de dégâts de plus que Pointe mentale.
* La durée de Contrôle mental est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Le sort Incandescence mentale peut maintenant être canalisé sur les cibles amies en plus des cibles ennemies. De plus, les dégâts d'Incandescence mentale ont été augmentés d'environ 15%.
* L'efficacité de Prière de soins a été réduite de 15%.
* Spécialisations des talents
o Discipline
+ Égide divine : les effets critiques de Prière de soins octroient un bonus de soins en plus du déclenchement automatique de l'effet d'Égide divine.
+ Le talent Grâce n'est plus limité à une cible unique à la fois.
+ Volonté focalisée se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel.
+ Mot de pouvoir : Bouclier amélioré augmente désormais la quantité absorbée de 15/30% supplémentaires quand on le lance sur soi-même.
+ Le talent Suppression de la douleur ne peut plus être dissipé.
+ Le coût en mana de Pénitence a été augmenté de 7%, mais les soins ont été augmentés de 20%.
+ Force d'âme permet maintenant aussi au prêtre de devenir insensible aux effets de silence, d'interruption et de dissipation pendant 2/4 secondes après l'utilisation de Focalisation intérieure.
o Sacré
+ Résilience bénie se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel.
+ Chakra
# Les états de Chakra durent désormais 1 minute au lieu de 30 secondes.
# Soins de lien et Mot sacré : Sérénité réinitialisent maintenant la durée de Rénovation sur la cible, en plus des autres soins directs.
# Soins de lien, Soins rapides et Soins supérieurs peuvent maintenant déclencher Chakra : Sérénité.
# Pointe mentale peut maintenant déclencher Chakra : Châtier.
+ L'efficacité de Cercle de soins a été augmentée de 30%.
+ Prière du désespoir soigne désormais le prêtre de 30% de son total de points de vie. La valeur utilisée auparavant était très inférieure.
+ Concentration sacrée augmente désormais la régénération de mana issue de l'esprit en combat de 15/30% supplémentaires, au lieu de 20/40%.
+ Esprit gardien : l'absorption et les soins de cette technique ne peuvent plus dépasser 200% des points de vie maximum de la cible.
+ Mot sacré : Châtier voit son temps de recharge passer de 25 à 30 secondes. De plus, l'effet est correctement interrompu en cas de dégâts.
+ Les points de vie des Puits de lumière ont été augmentés de 50% (pour le JcJ).
+ Heureux hasard dispose désormais d'alertes de sort et de textes de combat flottants.
+ Le talent Vague de Lumière peut désormais être déclenché par Soins rapides et Soins supérieurs, et peut également avoir un effet critique.
o Ombre
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise aux Orbes d'ombre ont été augmentés d'environ 16%.
+ Le talent Etreinte vampirique dure désormais jusqu'à ce qu'il soit annulé.
* Glyphes
o Glyphe de fouet mental ne nécessite plus la présence de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible.
o Glyphe de suppression de la douleur a été renommé Glyphe de désespérance et permet désormais de lancer Esprit gardien en étant étourdi, en plus de Suppression de la douleur.
o Glyphe d'horreur psychique réduit désormais le temps de recharge d'Horreur psychique de 30 secondes au lieu de 60.
o Glyphe d'esprit de rédemption a été converti en Glyphe de prière de guérison, qui augmente les soins effectués par la première charge de Prière de guérison de 60%.


Voleurs

* La durée de Cécité est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Promptitude au combat dure désormais 20 secondes au lieu de 30 secondes, mais l'amélioration cumulable Perspicacité au combat passe pour sa part à 10 secondes, au lieu de 6 secondes.
* La durée de Poison affaiblissant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Garrot coûte maintenant 45 points d'énergie au lieu de 50.
* La durée d'Assommer est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Bombe fumigène dure maintenant 5 secondes, au lieu de 10 secondes.
* Camouflage n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
* Spécialisations des talents
o Assassinat
+ Le bonus aux chances de coup critique d'Élan mortel dure maintenant 15 secondes au lieu de 10.
o Combat
+ Déluge de lames peut maintenant être désactivé en appuyant à nouveau sur le bouton. De plus, cette technique n'a plus de durée fixe, mais aura un temps de recharge de 10 secondes après avoir été annulée (comme Camouflage). De plus, lorsque l'effet est actif, Déluge de lames réduit la génération d'énergie de 30% au lieu de 20%.
+ Main Gauche (Maîtrise) fournit désormais une chance de faire une attaque pour 100% des dégâts de la main directrice. Cette attaque peut déclencher la Toute-puissance de combat.
+ Lames sans repos réduit également le temps de recharge de Rediriger.
+ Frappe révélatrice augmente désormais l'efficacité des coups de grâce de 35% (45% avec glyphe), au lieu de 20% (30% avec glyphe).
+ Vitalité augmente désormais la puissance d'attaque de 25% au lieu de 20%.
o Finesse
+ Insaisissable réduit maintenant le temps de recharge de Cape d'ombre de 10/20 secondes au lieu de 15/30 secondes.
+ Les dégâts de Bourreau (Maîtrise) sont augmentés à 2,5% au lieu de 2% par point de Maîtrise.
+ Découverte des faiblesses octroie désormais une réduction de 35/70% d'armure, au lieu de 25/50%.
+ Préparation ne réinitialise plus le temps de recharge d'Évasion.
+ Veines sanguinaires octroie maintenant 50/100% de chances que les effets de saignements du voleur n'annulent pas son propre Suriner.
+ Le temps de recharge de Pas de l'ombre a été augmenté à 24 secondes au lieu de 20 secondes.
+ Vocation pernicieuse octroie maintenant 30% d'Agilité au lieu de 25% et augmente les dégâts d'Attaque sournoise et d'Hémorragie de 40% supplémentaires au lieu de 25%.
* Glyphes
o Glyphe de garrot augmente maintenant la durée de Garrot de 1,5 seconde au lieu de 2.


Métiers

* Les pistages Découverte d'herbes, de poissons et de gisement ne sont plus annulés lors de l'entrée en arène ou en champ de bataille coté.
* Une châsse a été ajoutée à toutes les pièces d'armure épiques créées qui n'en possédaient pas.
* Alchimie
o Des pierres d'alchimiste octroyant Agilité, Force et Intelligence ont été ajoutées.
o Le nombre d'herbes requis pour créer des flacons a été réduit, tandis que le nombre de vies volatiles nécessaires a été légèrement augmenté.
o Les butins contenus dans les minuscules coffres ont été légèrement améliorés.
* Archéologie
o Les fragments d'archéologie sont maintenant limités à 200 par race. Les personnages ne seront plus à même de collecter des fragments supplémentaires avant d'avoir reconstitué des artéfacts pour passer en dessous de cette limite de 200 fragments. Les personnages ayant plus de 200 fragments pour une race ne perdront pas les fragments supplémentaires avec la mise à jour 4.0.6, mais nous n'excluons pas de les supprimer lors d'une mise à jour ultérieure.
o Les découvertes archéologiques octroient maintenant automatiquement un point de compétence jusqu'à 50 points, puis n'octroient plus de gain de compétence, alors qu'avant elles octroyaient jusqu'à 100 points de compétence très lentement.
o La valeur de vente de tous les artéfacts communs a été doublée, alors que celle d'un petit sous-ensemble d'artéfacts communs a plus que doublé.
* Couture
o Broderie sombrelueur (rang 2) augmente maintenant l'Esprit au lieu de rendre un montant fixe de mana.
* Cuisine
o Les sacs de sucre glace (objet de quête journalière) apparaissent maintenant en de nombreux endroits à Hurlevent.
* Enchantement
o Trois nouveaux enchantements sont disponibles. Ils augmentent respectivement l'Agilité de 50, la Force de 50 et l'Intelligence de 50. Des objets de niveau 300 ou supérieur sont nécessaires. Ces nouvelles recettes sont des butins génériques rares.
o Enchantement d'objet en main gauche (Intelligence excellente) augmente à présent l'Intelligence de 40 au lieu de 100.
* Ingénierie
o Le schéma d'éther électrifié crée maintenant 2 à 3 éthers électrifiés au lieu de 1.
o La durée de l'amélioration Appât rotatif chauffé a été augmentée à 15 minutes, au lieu de 5. De plus, le schéma en crée 2 à la fois.
o La roue dentée mystique est une nouvelle roue dentée d'ingénierie avec un score de résilience et qui peut être achetée auprès d'un marchand de fournitures d'ingénierie pour 55 points d'honneur.
o Ressorts synaptiques augmente maintenant l'Agilité, la Force ou l'Intelligence, selon la caractéristique la plus élevée du personnage. De plus, l'effet dure maintenant 10 secondes au lieu de 12.
o Les chances d'obtenir des airs volatils avec le Condensateur électrostatique dans les riches gisements et la pyrite ont été augmentées.
* Joaillerie
o Les méta-gemmes avec les suffixes chaotique ou implacable s'activent maintenant avec 3 gemmes rouges.
o De nouvelles méta-gemmes ont été ajoutées : diamant ombresprit agile (Agilité/+3% aux dégâts des critiques), diamant ombresprit réverbérant (Force/+3% aux dégâts des critiques) et diamant ombresprit ardent (Intelligence/+3% aux dégâts des critiques). Ces nouvelles méta-gemmes s'activent maintenant avec 3 gemmes rouges.
o Une nouvelle gemme a été ajoutée : émeraude de rêve vive. Elle octroie de la résilience et de la pénétration des sorts et peut être achetée en échange de 3 marques de l'illustre joaillier.
* Travail du cuir
o La fourchette d'amélioration en compétence de travail du cuir entre 500 et 510 a été améliorée.
o Le Sac illusoire a maintenant 26 emplacements.


Objets

* La Cloche de résonance enragée peut maintenant être déclenchée par n'importe quel sort infligeant des dégâts et pas seulement sur les coups critiques.
* Les caractéristiques du Heaume du matinal ont été revues : la Force a été réduite et le score de parade augmenté.
* Le temps de recharge interne de la Fureur de Forgehargne a été copieusement réduit pour que ce bijou puisse emmagasiner des charges bien plus rapidement.
* Les intendants de justice et d'honneur proposent maintenant des matières premières pour les métiers. Ce n'est pas censé être une source de composants coûteuse, mais plutôt une option pour les joueurs qui ont beaucoup de points de justice ou d'honneur et qui ont déjà acheté tout l'équipement qui les intéressait.
* Le temps de recharge de l'Étendard de bataille de la Horde est désormais de 10 minutes pour être cohérent avec la version de l'Alliance.
* Les chances de déclenchement de l'Œil gauche de Rajh ont été augmentées.
* Les bijoux du roi-liche avec des valeurs de bonus à l'armure ont été ajustés suivant la nouvelle formule du cataclysme, réduisant considérablement leur valeur d'armure.
* Le Mandala de motifs inspirés fournit désormais de l'Intelligence au lieu de la Maîtrise.
* Bonus d'ensembles
o Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du chasseur. Il réduit maintenant le temps d'incantation de Tir assuré et de Tir du cobra de 0,2 seconde.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du démoniste (Gangrétincelle) augmente maintenant les dégâts infligés par les deux prochains sorts Gangreflamme de 300%, au lieu d'augmenter les chances d'effet critique d'un seul de 100%.
o Les valeurs des caractéristiques constantes de tous les bonus 4 pièces des ensembles JcJ ont été réduites de moitié. Les caractéristiques principales sont très puissantes pour Cataclysm, à tel point que les joueurs envisageaient d'utiliser de l'équipement JcJ en JcE uniquement à cause de ces bonus aux caractéristiques principales.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du druide équilibre a été augmenté à 20 points d'énergie solaire et 13 points d'énergie lunaire, au lieu de 5 et 13. Cet effet détermine maintenant de façon plus intelligente quelle énergie (solaire ou lunaire) octroyer au druide : la barre de puissance (Équilibre) est consultée pour déterminer quelle énergie octroyer selon celle qui est la plus élevée à ce moment-là.
o Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du démoniste : il réduit désormais le temps de recharge de Voile mortel de 30 secondes.
o Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du guerrier : il réduit désormais la durée des effets de désarmement de 60% (ne se cumule avec aucune dragonne).
* Les enchantements JcJ ont des valeurs adaptées et sont vendus par les intendants de l'honneur, les intendants de Tol Barad et ceux du Bastion de Baradin.
* Les bijoux JcJ annulent maintenant les effets de désarmement et de silence.
* Les chances de déclenchement de l'Œil droit de Rajh ont été augmentées.
* Les dragonnes réduisent désormais la durée des effets de désarmement de 60%, au lieu de 50%.


Interface utilisateur

* L'écran de connexion dispose maintenant d'une interface avec option de flux continu (streaming) pour la lecture à la demande des cinématiques d'introduction.
* En raid, les joueurs peuvent maintenant supprimer les marqueurs de terrain indépendamment les uns des autres.
* Le panneau Réputations enregistre désormais quelles catégories de réputations sont réduites ou développées.
* Panneau d'Info du personnage
o Le panneau d'info du personnage (C) enregistre la disposition (tri et réduction ou extension) des catégories de caractéristiques séparément pour chaque spécialisation de talents.
o La vitesse de déplacement du personnage est maintenant affichée dans le panneau d'info du personnage (C) avec les autres caractéristiques.
o L'affichage de la hâte dans le panneau d'info du personnage (C) affiche le pourcentage total de hâte plutôt que la hâte octroyée par le score de hâte uniquement.
* Archéologie
o Des informations chiffrées sont maintenant disponibles sur la page de résumé et le menu déroulant.
o Les icônes de races clignotent lorsqu'un artéfact peut être reconstitué.
* Interface de guilde
o Un bouton Voir tout a été ajouté à l'affichage des métiers, indépendant de la fonctionnalité Voir membres déconnectés.
o Il est maintenant possible de faire un tri avec les membres connectés en première position de la liste Voir les artisans.
o Le plafond de réputation de guilde est maintenant affiché dans l'encadré d'aide.
* Nom réel et discussion
o Les notifications de connexion d'un ami (nom réel) incluent désormais le nom du personnage et l'icône du jeu.
o Les joueurs peuvent maintenant faire un clic droit sur l'onglet d'une fenêtre de discussion pour la fermer, même si ce n'est pas l'onglet actif.
o Il y a maintenant une option pour que les messages privés apparaissent automatiquement dans un nouvel onglet.
o Les fenêtres des messages privés actives indiquent maintenant le statut En ligne/Hors ligne.
* Portraits d'unités
o Les soins entrants (auparavant uniquement disponibles dans les fenêtres de raid et de groupe utilisant l'interface de raid) ont été ajoutés aux cadres suivants : portrait du joueur, portraits du groupe, portrait de la cible et portrait de la focalisation.
* Correction de bugs
o Il y en avait beaucoup... nous nous en sommes occupés !


Quêtes et créatures

* Vallée de Strangleronce
o L'ingénieur en chef Scooty, qui se trouvait avant à Baie-du-Butin, a emballé son téléporteur de Gnomeregan et l'a trimballé jusqu'à Grom'gol, en Strangleronce septentrionale, pour servir au mieux ses clients de la Horde.
* Péninsule de Tol Barad
o Un nouveau haut fait, Un jour comme les autres en Tol Barad, a été ajouté pour avoir achevé toutes les quêtes journalières de Tol Barad.
o Il est possible d'obtenir des carabines rouillées sur les gardes affolés.
o La vitesse d'apparition des soldats d'infanterie de l'Alliance et de la Horde pour la quête Nettoyage par le vide a été augmentée.
o Le détecteur de métaux aimanté pour la quête Les aimants, ça marche comment ? est correctement supprimé des sacs du personnage lorsque la quête est achevée.
o Les recommandations des Gardiens de Baradin et celles du Poing de Hurlenfer sont désormais liées au compte.
o Des PNJ ont été ajoutés au campement de Baradin et au Poing de Hurlenfer sur la péninsule de Tol Barad. Ils permettront de valider les quêtes bonus de Tol Barad, lorsque les donneurs de quête originaux de Tol Barad ne sont pas disponibles.
o La mort des boss des quêtes bonus de Tol Barad valide désormais la quête de tous les joueurs ayant participé au combat, même s'ils ne sont pas tous dans le même groupe. Cela inclut Problim, l'archimage Galus, le gardien Silva et Svarnos.
o Le prisonnier du bastion de Farson invoqué pour la quête Une bonne balade en bord de mer n'est visible que par le joueur qui l'a invoqué.
o À Rouillemont, la vitesse de réapparition a été augmentée.
o Les carabines rouillées apparaissent maintenant plus fréquemment au bastion de Farson.
o Correction de bugs
+ Les joueurs devraient maintenant correctement pouvoir accepter 6 quêtes journalières à la péninsule de Tol Barad, au lieu de parfois ne s'en voir proposer que 5.


Correction de bugs

* Le salon de coiffure fonctionne correctement pour les worgens.

_________________
Tous a gnomeregan

La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 10 Fév - 11:45

Notes sur la mise à jour 4.0.6

Table des matières

* Classes
* Donjons et raids
* Guildes
* Objets
* Métiers
* JcJ
* Quêtes et créatures
* Races
* Interface utilisateur
* Correction générale de bugs (Les corrections se rapportant aux sections mentionnées ci-dessus apparaissent à l'intérieur de ces mêmes sections.)


Chamans

* L'efficacité de Salve de guérison a été augmentée d'environ 10%.
* Quand Arme Langue de feu est déclenchée, les dégâts qu'elle inflige sont inférieurs d'environ 20%.
* Pluie guérisseuse a maintenant une portée de 40 mètres au lieu de 30, pour être équivalent aux autres sorts de soins du chaman.
* La durée de Maléfice est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Purge dissipe maintenant un seul effet au lieu de deux.
* La durée de Grâce du marcheur des esprits est passée de 10 à 15 secondes.
* Refonte de Totem de séisme : le totem est maintenant utilisable sous les effets de peur, charme et de sommeil. Ses pulsations sont plus rapides, mais il dure 6 secondes et a un temps de recharge de 1 minute.
* Le déclenchement d'Arme Furie-des-vents peut maintenant lancer 3 attaques supplémentaires au lieu de 2.
* Spécialisations des talents
o Combat élémentaire
+ Les dégâts de Séisme ont été augmentés d'environ 10%.
+ Les déclenchements d'Éclair ou de Chaîne d'éclairs avec Surcharge élémentaire (Maîtrise) peuvent maintenant générer des charges de Tonnerre grondant.
+ Les dégâts d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.
o Amélioration
+ Les dégâts d'Arme Langue de feu sont basés sur la puissance d'attaque au lieu de la puissance des sorts (chamans amélioration uniquement).
+ Le coût en mana de Purge n'est plus réduit par Rapidité mentale.
o Restauration
+ L'effet de soins d'Eaux purificatrices n'est plus lancé deux fois lorsque le chaman dissipe un effet de magie et de malédiction en une seule incantation.
+ Soins profonds (Maîtrise) est augmenté de 3% par point de Maîtrise, au lieu de 2,5%.
+ Bouclier de terre ne peut plus être dissipé.
+ Le coût en mana de Vague de soins supérieurs a été augmenté de 10% et les soins prodigués ont augmenté de 20%.
+ Refonte de Totem de vague de mana : le totem ne multiplie plus l'Esprit des personnages affectés. Il octroie maintenant un montant d'esprit fixe, équivalent à 400% de l'Esprit du chaman qui a posé le totem, hors bonus d'Esprit courts et ponctuels qui peuvent affecter le chaman lorsque le totem est posé. De plus, tous les personnages du raid bénéficient de ses effets.
* Glyphes
o Glyphe de maléfice réduit maintenant le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 15.
* Correction de bugs liés aux chamans
o Résolution ancestrale réduit correctement les dégâts infligés par Trait du chaos.
o Le coût en mana de Séisme est désormais correctement réduit lorsque Focalisation élémentaire déclenche Idées claires.
o Serment des éléments augmente correctement les dégâts de Séisme.
o En Loup fantôme, la vitesse de déplacement du joueur ne peut pas être réduite à moins de 100% si le joueur se trouve ou se trouvait en intérieur.
o L'incantation de Pluie guérisseuse ne devrait plus s'interrompre quand un joueur de bas niveau ou un PNJ se trouve dans la zone cible.
o Le sort Réincarnation peut désormais être correctement utilisé après que Résurrection de Pierre d'âme ou Renaissance a été utilisé sur le chaman lors d'une rencontre contre un boss.
o Correction de glyphes
+ L'encadré d'aide de Maîtrise élémentaire est désormais correctement mis à jour par l'activation de Glyphe de maîtrise élémentaire.
+ L'icône d'amélioration du sort Loup fantôme est désormais correctement mis à jour par l'activation de Glyphe de loup fantôme.
+ L'encadré d'aide du sort Totem de glèbe est désormais correctement mis à jour par l'activation de Glyphe de totem de glèbe.
+ L'encadré d'aide de Totem guérisseur est désormais correctement mis à jour pour refléter le bonus de 25 points aux résistances aux sorts accordé par l'activation de Glyphe de totem guérisseur.
+ L'encadré d'aide du sort Vague de soins est désormais correctement mis à jour par l'activation de Glyphe de vague de soins.


Chasseurs

* Les dégâts de l'arme avec Visée ont été portés à 200% au lieu de 150%. De plus, le temps d'incantation de base a été réduit à 2,4 secondes au lieu de 3.
* Les dégâts de Tir des arcanes ont été augmentés de 15%.
* Le chasseur peut désormais lancer Aspect de la nature, Aspect du faucon, et Aspect du renard lorsqu'il est en monture.
* Les chasseurs peuvent maintenant utiliser Tir automatique en cours de déplacement.
* Les sorts Lance-piège, Trait provocateur et Effrayer une bête annulent désormais le Tir automatique quand ils sont lancés. Cela permet d'exercer plus facilement un contrôle des foules sur des créatures avec le Tir automatique en déplacement activé.
* La durée de Trait de choc a été augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
* Dissuasion octroie maintenant 100% de chances que les attaques de mêlée échouent, au lieu de 100% de chances de parer. Cela signifie que les attaques qui ne peuvent pas être parées, notamment certaines techniques de voleur, peuvent maintenant être évitées et le chasseur peut bénéficier de Dissuasion même s'il est désarmé.
* Le temps de recharge et la durée de Nuage de poussière ont été modifiés pour rendre ce sort similaire à Vrille (effet identique, familier différent).
* La durée de Piège givrant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Les dégâts d'Ordre de tuer ont été augmentés de 20%.
* La pondération de la puissance d'attaque de Tir mortel a été augmentée de 50%.
* Le temps de recharge d'Appel du maître est maintenant de 35 secondes au lieu de 1 minute. Sa portée a été augmentée de 25 à 40 mètres. De plus, l'effet est désormais plus visible.
* La durée de Coupure d'ailes est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Spécialisations des talents
o Maîtrise des bêtes
+ Dresseur offre désormais un bonus passif de 25% à la puissance d'attaque au lieu de 15%.
o Précision
+ Les dégâts totaux de Tir de la chimère ont été augmentés d'environ 50%.
+ Carquois sauvage (Maîtrise) : les chances de déclenchement ont été augmentées d'environ 17% par point de Maîtrise.
o Survie
+ Les dégâts de Flèche noire ont été réduits de 15%.
+ Les dégâts de Tir explosif ont été réduits de 15%.
+ Face à la nature augmente désormais l'Endurance de 5/10/15% au lieu de 4/8/12%.
+ Le bonus en Agilité conféré par le talent État sauvage (passif) est passé de 15% à 10%.
* Familiers
o Les familiers disposent désormais de 70% de l'armure de leur maître, plutôt qu'une valeur différente selon le type de familier.
o La technique spéciale des araignées de schiste a désormais été corrigée (Entoilage).
o L'effet de la technique Discourtois (singe) s'interrompt désormais correctement si la cible reçoit des dégâts.
* Glyphes
o Refonte du glyphe de trait de choc : il limite maintenant la vitesse de déplacement maximum de la cible pendant que Trait de choc est actif.
* Correction de bugs liés aux chasseurs
o Visée n'ignore plus l'amélioration Feu ! lorsque celle-ci est incantée par une macro.
o Dissimulation s'interrompt désormais lorsque les pièges du chasseur infligent des dégâts à la cible.
o Les particules de l'effet de Tir de la chimère devraient désormais s'afficher correctement.
o Tir du cobra augmente désormais correctement la durée de Morsure de serpent appliquée par Propagation du serpent.
o L'effet du sort Focalisation du feu est désormais bien plus beau que vos anciens rectangles verts.
o La valeur de l'effet de Carquois sauvage par point de maîtrise devrait désormais être constante.
o Avant de tirer, les chasseurs morts-vivants ne devraient plus se détourner de leur cible.
o Correction de bugs liés aux familiers
+ Il ne devrait plus manquer de talents aux nouveaux types de familiers ajoutés à Cataclysm.
+ Les familiers devraient pouvoir attaquer toutes les créatures sous-marines, même si le chasseur est hors de portée.
+ Hytérie ancienne ne devrait pas pouvoir affecter les personnages de bas niveau.
+ Hystérie ancienne affecte désormais correctement les familiers.
+ Le sort Étreinte des araignées de schiste confère désormais des résistances pour que ces mêmes résistances ne soient pas perdues si cette amélioration remplace Bénédiction des rois oubliés.
+ Les familiers de type Férocité assimilés aux chiens et aux renards ont désormais accès au talent de familier Charge.
+ Les familiers terrestres des chasseurs peuvent désormais correctement apprendre Mobilité.
+ Ravage ne possède plus de rendements décroissants d'étourdissement.
+ Les chasseurs morts-vivants débutent désormais avec Ressusciter le familier dans leur barre d'actions.
+ Le Grimoire des familiers affiche désormais le rang de Rapidité du serpent.
+ Les araignées de schiste possèdent désormais une technique spéciale.
+ Le visuel de Carapace bouclier (Terrorpene) a été agrandi et devrait désormais être visible lors de l'incantation.
+ L'encadré d'aide de la valeur d'armure situé sur la feuille de personnage devrait désormais afficher le montant exact d'armure conféré aux familiers.


Chevaliers de la mort

* Les dégâts de Voile mortel ont été réduits d'environ 10%.
* Robustesse glaciale permet désormais d'interrompre les étourdissements et de rendre le chevalier de la mort insensible aux étourdissements.
* L'effet d'absorption de Frappe nécrotique est maintenant réduit par la résilience de la cible. De plus, la durée de l'affaiblissement a été réduite de 15 secondes à 10 secondes.
* Le bonus de toucher des sorts auparavant octroyé par Virulence (impie) est désormais octroyé par l'effet passif de Focalisation runique que tous les chevaliers de la mort possèdent.
* Spécialisations des talents
o Sang
+ Bouclier d'os dispose maintenant de 4 charges au lieu de 3.
+ Fléau cramoisi a été légèrement revu. Ce talent confère désormais 5/10% de chances, au lieu de 50/100%, d'octroyer un Furoncle sanglant gratuit lorsque le chevalier de la mort attaque en mêlée une cible frappée de Peste de sang.
+ Frappe au cœur inflige maintenant 175% des dégâts de l'arme plus 15% par maladie, au lieu de 120% plus 10% par maladie.
+ Frappe de mort améliorée augmente à présent les dégâts de Frappe de mort de 30/60/90%, au lieu de 15/30/45%.
+ Si Frappe de mort est utilisée alors qu'un Bouclier de sang est déjà actif, le nouvel effet d'absorption se cumule à l'ancien, au lieu de le remplacer.
+ Fièvre écarlate s'applique maintenant par le biais de Peste de sang au lieu de Furoncle sanglant.
+ Le talent Volonté de la nécropole ne redonne plus de Rune de sang lorsqu'il réinitialise le temps de recharge de Connexion runique. Au lieu de cela, la prochaine Connexion runique ne consomme aucune ressource tant que le talent Volonté de la nécropole est actif.
o Givre
+ Engelures permet également à Chaînes de glace d'enraciner la cible pendant 1,5/3 secondes.
+ Rafale hurlante inflige désormais 40% de dégâts en moins à toutes les cibles qui ne sont pas la cible principale du sort.
+ La durée de Froid dévorant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
+ Puissance des terres gelées augmente aussi désormais tous les dégâts en mêlée de 4/8/12% si le personnage porte une arme à deux mains.
o Impie
+ Refonte de Flétrisseur (Maîtrise) qui s'appelle maintenant Lame d'effroi et augmente tous les dégâts d'Ombre de 2,5% par point de Maîtrise.
+ Sombre transformation augmente dorénavant les dégâts des familiers de 80% au lieu de 100%.
+ Avancée de la mort (nouveau talent) : lorsque les deux runes impies sont consommées, les effets affectant les déplacements du chevalier de la mort ne peuvent réduire sa vitesse de déplacement à moins de 75/100% de la vitesse normale.
+ Désormais, le talent Violation est aussi déclenché par Frappe nécrotique.
+ La part de puissance runique rendue avec Suppression de la magie a été réduite d'environ un tiers.
+ Rage de Vaillefendre augmente maintenant les dégâts des Frappes de 12/24/36% au lieu de 15/30/45%.
+ Lorsque Corruption runique se déclenche et que l'aura est déjà active, ce talent augmente de 3 secondes la durée de l'aura présente au lieu de simplement la réappliquer.
+ Infusion d'ombre augmente à présent les dégâts des familiers de 8% par charge au lieu de 10%.
+ L'effet Malédiction soudaine ne peut être déclenché que par les attaques auto de main droite et ne dispose plus d'un pourcentage de chances fixe mais est normalisé selon la vitesse de l'arme.
+ Le bonus de 10% en Force conféré par Pouvoir impie (passif) est passé à 5%.
+ Refonte de Virulence : octroie maintenant un bonus de 10/20/30% de dégâts supplémentaires aux maladies.
* Glyphes
o Glyphe de sombre secours (nouveau glyphe) augmente le nombre de points de vie minimum rendus par Frappe de mort de 7% à 15% des points de vie maximum, mais uniquement en Présence impie ou de givre.
o Glyphe de caresse de la mort ne redonne plus de Puissance runique lorsque le personnage se soigne grâce à Changeliche.
* Runeforge
o Brise-épée et Fracasse-épée réduisent désormais la durée des désarmements de 60% au lieu de 50%.
* Correction de bugs liés aux chevaliers de la mort
o Sang du Nord n'augmente plus par erreur Frappe de sang de 10%.
o L'encadré d'aide de Présence de sang affichait une valeur inexacte. Le problème a été résolu.
o Le montant de dégâts supplémentaires que chaque maladie octroyait à Frappe de sang ne correspondait pas à l'encadré d'aide. Ce dernier a donc été modifié.
o Fléau cramoisi ne se déclenchera plus à moins que Peste de sang n'affecte la cible.
o Poigne de mort requiert une distance minimum de 8 mètres entre les joueurs, mais l'encadré d'aide ne le précisait pas. Ce dernier a donc été mis à jour.
o Violation ne devrait plus se déplacer lorsque le joueur se trouve sur la canonnière de l'Alliance, dans le Tréfonds.
o Lorsqu'un personnage est ramené à la vie sous la forme d'une goule grâce à Réanimation d'un allié, il ne devrait plus subir une longue attente avant de pouvoir regagner son cadavre ou le cimetière.
o L'encadré d'aide de Frappe du Fléau affiche désormais correctement l'amélioration conférée par Rage de Vaillefendre.
o Présence de givre augmentait de plus de 10% la part des dégâts d'Ombre infligés par Frappe du Fléau. Le problème a été résolu.
o Terre et lune n'augmente plus de façon incorrecte de 13% les dégâts des sorts provenant des dégâts d'Ombre de Frappe du Fléau.
o Correction de glyphes
+ L'encadré d'aide de Chaînes de glace affiche désormais correctement l'amélioration conférée par Glyphe de chaînes de glace.
+ Glyphe de réanimation d'un allié affecte désormais correctement les points de vie de l'allié réanimé.
+ La formulation de l'encadré d'aide de Sang vampirique devenait maladroite après l'ajout de Glyphe de sang vampirique. Le texte a donc été reformulé pour être plus compréhensible.

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La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 10 Fév - 11:46

Démonistes

* Malédiction d'épuisement réduit désormais la vitesse de 30%, au lieu de 50%. Sa portée a été augmentée à 40 mètres, au lieu de 30.
* Armure démoniaque et Gangrarmure ne coûtent plus de mana et durent jusqu'à annulation.
* Le temps de recharge de Dévorer la magie (chasseur corrompu) a été augmenté à 20 secondes au lieu de 8. De plus, ce sort ne peut plus être lancé automatiquement.
* Drain de mana a été retiré du jeu.
* La durée de Peur est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Refonte de Gangrarmure. Enveloppe désormais le lanceur d'énergie gangrenée, augmentant la puissance des sorts, et soignant le démoniste pour 3% des points de dégâts des sorts infligés à une cible unique.
* La durée de Séduction (succube) est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Spécialisations des talents
o Affliction
+ L'aura d'Échange d'âme obtenue par le démoniste entre deux échanges ne peut plus être dissipée.
+ L'effet de silence d'Affliction instable a été réduit de 5 à 4 secondes.
o Démonologie
+ Le talent Egide démoniaque augmente désormais les effets de soin de Gangrarmure de 50/100%.
+ La Renaissance démoniaque surligne désormais les sorts d'invocation quand elle est active.
+ Refonte d'Âme du démon : Diablotin, qui augmente maintenant les chances de coup critique de tous les sorts de destruction non instantanés de 30%, plutôt qu'augmenter les dégâts des coups critiques. Sa durée est réduite à 20 secondes.
+ Les dégâts de Gangrorage (gangregarde) ont été réduits de 20%.
+ les dégâts d'Aura d'immolation ont été réduits d'environ 30%.
+ Inferno n'augmente plus le rayon de Flammes infernales, mais augmente la durée d'Immolation de 6 secondes en plus de son effet existant.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Maître démonologue (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
o Destruction
+ Les dégâts de Braises ardentes ont été réduits de 15%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Apocalypse ardente (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 8%.
+ Feu de l'âme amélioré augmente maintenant les dégâts d'Ombre et de Feu infligés de 4/8% au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 7/15%. Ce talent a été déplacé au 3e palier de la branche Destruction où il a échangé de place avec Conséquences.
+ Tout comme Trait de l'ombre, Ombre et flammes peut désormais être déclenché par Incinérer.
* Correction de bugs liés aux démonistes
o Le rang 2 de Explosion de fumées ne devrait plus consommer de charges lors de l'incantation de Immolation.
o L'effet du sort Cercle démoniaque : Invocation ne persiste plus après la mort.
o Bond démoniaque ne devrait plus faire passer les joueurs à travers le décor à l'entrée/la sortie d'Orgrimmar.
o Lorsque Drain de vie est incanté sous les effets de Brûlure d'âme, ses dégâts ne sont plus supérieurs à ceux infligés par la version normale de Drain de vie.
o Diablotin surpuissant ne peut plus se déclencher si le démoniste ne possède pas le talent.
o Flammes infernales ne déclenchera plus l'amélioration de la Longue-vue de Muradin sans toucher une cible ennemie.
o Les démonistes qui possèdent le talent Porte-malheur et dont la cible est affectée par une Malédiction des éléments active ne devraient plus être interrompus en mangeant ou en buvant.
o Toutes les techniques correspondantes devraient désormais correctement déclencher Protection du Néant.
o Pluie de feu reste désormais à l'endroit où le sort a été incanté, même depuis un moyen de transport en mouvement.
o Rituel d'invocation ne devrait plus poser de problèmes graphiques à la création du portail.
o L'incantation de Brûlure d'âme lors du temps de recharge universel d'une technique liée à Brûlure d'âme, et sous les effets d'une autre amélioration personnelle, affectait parfois le fonctionnement des techniques liées à Brûlure d'âme. Le problème a été résolu.
o Le mini menu déroulant de l'interface utilisateur dédié aux sorts d'invocation du démonistes s'actualise désormais en temps réel en fonction du mana disponible du démoniste.
o L'encadré d'aide de la valeur d'armure situé sur la feuille de personnage devrait désormais afficher le montant exact d'armure conféré aux familiers.
o Correction de glyphes
+ L'encadré d'aide de Glyphe marcheur du Vide a été mis à jour en fonction du nouveau système d'échelonnage des familiers.


Druides

* Le sort Écorce ne peut plus être dissipé.
* La durée de Sarments est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Toucher guérisseur s'apprend désormais au niveau 78 au lieu du niveau 3.
* La durée d'Hibernation est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Les dégâts de Lacérer ont été réduits d'environ 20%.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme d'ours) à partir du niveau 80 a été réduit de 300% à 235%.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Mutilation (forme de félin) à partir du niveau 80 a été augmenté de 360% à 460%.
* Les dégâts de Mutiler ont été réduits d'environ 20%.
* Le coût en mana d'Éclat lunaire a été réduit de 18% à 9%.
* En selle : ce bonus de guilde s'applique désormais à Forme de vol et aussi à Forme de vol rapide.
* La durée d'Emprise de la nature est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Nourrir s'apprend désormais au niveau 8 au lieu du niveau 78.
* Les sorts de soins ne permettent plus de déclencher Augure de clarté, à moins que le personnage ne possède le talent de la spécialisation Restauration : Don de Malfurion.
* Rôder n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
* Les dégâts de Griffure ont été réduits d'environ 10%.
* Récupération s'apprend désormais au niveau 3 au lieu du niveau 8. De plus, ce sort coûte maintenant 20% du mana de base du druide.
* Les dégâts de Déchirure ont été réduits d'environ 10%.
* Changeformes : le fait d'adopter ou de quitter une forme n'annule plus les effets d'immobilisation. Les effets ralentissant le déplacement sont toutefois toujours annulés.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Lambeau à partir du niveau 80 a été augmenté de 350% à 450%.
* La durée d'interruption de Coup de crâne a été réduite à 4 secondes au lieu de 5.
* L'incantation d'Apaiser est maintenant instantanée au lieu de durer 1,5 seconde.
* La Forme de vol rapide des druides trolls et worgens dispose d'une nouvelle apparence.
* Spécialisations des talents
o Équilibre
+ La durée de Croissance fongique est passée de 10 à 20 secondes. De plus, elle devrait maintenant réagir correctement quand Champignon sauvage est déclenché.
+ La forme de sélénien confère désormais 15% de réduction des dégâts au lieu d'une augmentation d'armure. De plus, se transformer en sélénien ou se détransformer supprime maintenant les effets d'immobilisation. Ce n'est toutefois pas indiqué dans l'encadré d'aide.
+ La durée de l'amélioration Étoiles filantes est passée de 8 à 12 secondes.
+ Le sort Météores ne frappe plus les cibles qui ne sont pas en combat. De plus, les étoiles tomberont à une cadence légèrement plus élevée.
+ Le coût en mana d'Éclat solaire a été réduit de 18% à 9%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Éclipse totale (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 33%.
+ Le coût en mana de Typhon a été réduit de 50%.
+ L'incantation de Champignon sauvage est désormais instantanée, au lieu de 0,5 seconde. De plus, le rayon de détonation est passé de 3 à 6 mètres, et les dégâts infligés ont été augmentés de 30%.
o Farouche
+ Le talent Berserk (qui donne une chance d'activer Mutilation) possède désormais une nouvelle alerte de sort. De plus, Berserk n'interrompt plus Peur et ne rend plus le druide insensible à Peur.
+ Du sang dans l'eau : la synchronisation de cet effet a été améliorée, afin que Morsure féroce réinitialise immédiatement Déchirure, au lieu d'être en léger décalage (ce qui avait parfois pour conséquence la disparition de Déchirure au lieu de sa réinitialisation).
+ La durée de Blessures infectées est maintenant de 8 secondes en JcJ.
+ Le pourcentage de dégâts de l'arme de Pulvérisation a été réduit de 100% à 80%.
o Restauration
+ Libération (nouvelle spécialisation) : permet de se libérer des sorts d'enracinement en plus des ralentissements lors du changement de forme.
+ Toucher surpuissant affecte aussi désormais Rétablissement. Par ailleurs, lorsqu'Arbre de vie n'est plus actif, ce talent ne réinitialise plus que la dernière incantation ou réinitialisation de Fleur de vie, mais ne réinitialise plus les autres occurrences de Fleur de vie.
+ Changeforme naturel a été réduit et augmente maintenant la durée d'Arbre de vie de 3/6 secondes au lieu de 5/10 secondes.
+ Bonté de la nature n'affecte plus Prompte guérison, mais possède désormais un nouvel effet. Lorsque le druide applique Récupération sur 3 cibles ou plus, le temps d'incantation de Nourrir est réduit de 10/20/30%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Symbiose (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 16%.
+ La durée d'Arbre de vie est réduite à 25 secondes au lieu de 30.
+ Les soins de Croissance sauvage ont été augmentés de 30% et le temps de recharge a été réduit à 8 secondes au lieu de 10.
* Glyphes
o Refonte du glyphe de sarments : il réduit désormais le temps d'incantation de Sarments de 0,2 seconde au lieu d'en faire une incantation instantanée.
o Glyphe de rétablissement permet désormais à l'effet des sorts de soins sur la durée de se réinitialiser sur les cibles disposant de 50% de points de vie ou moins, au lieu de 25%.
o Glyphe de colère augmente désormais les dégâts infligés par Colère de 10% et ne requiert plus la présence d'Essaim d'insectes sur la cible.
* Correction de bugs liés aux druides
o Les formes du druide ont désormais une animation pour les analyses archéologiques.
o L'encadré d'aide d'Équilibre de la puissance précise désormais que le score de toucher des sorts n'est augmenté que par l'Esprit conféré par les objets et les effets.
o Les druides peuvent correctement incanter Écorce lorsqu'ils sont frappés de silence.
o Charge farouche (félin) devrait toujours faire pivoter le druide pour le placer dos à la cible.
o Ouragan ne devrait plus se déclencher lorsque Métamorphose est incanté sur le druide.
o Ouragan reste désormais à l'endroit où le sort a été incanté, même depuis un moyen de transport en mouvement.
o Le gain de mana conféré par Chef de la meute correspond désormais à l'encadré d'aide.
o Les encadrés d'aide de Mutiler et d'autres techniques du druide spécialisé Farouche devraient désormais afficher le montant exact des dégâts.
o Les druides sous Forme de sélénien devraient désormais pouvoir correctement utiliser une monture.
o Le rang 1 de Naturaliste réduit désormais le temps d'incantation de la durée précisée dans l'encadré d'aide.
o Rapidité de la nature n'est plus consommé lorsque de l'incantation de Sarments devient instantanée grâce à Glyphe de sarments.
o Les soins instantanés de Récupération octroyés par Don de la Terre-mère ne devraient plus obtenir un bonus aux soins lié à la hâte trop tôt, et devraient désormais correctement bénéficier de Symbiose.
o L'encadré d'aide de Peau épaisse devrait désormais refléter l'augmentation des nouvelles valeurs.
o L'encadré d'aide de l'effet de saignement de Rosser donnait la liste des montants des dégâts infligés par itération au lieu du total des dégâts de l'effet. Ce problème a été résolu.
o L'utilisation de Pistage des humanoïdes en Forme de félin ne devrait plus causer la fermeture automatique des fenêtres de butin la première fois qu'elles s'ouvrent.
o Les druides devraient désormais émettre le rire et le cri correspondant aux emotes lorsqu'ils adoptent la Forme d'arbre de vie.
o L'encadré d'aide de Champignon sauvage affiche désormais l'école de magie.
o Correction de glyphes
+ L'encadré d'aide de Morsure féroce affiche désormais correctement l'amélioration conférée par Glyphe de morsure féroce.


Guerriers

* Charge partage désormais les rendements décroissants des effets d'étourdissement.
* Les dégâts d'Enchaînement ont été réduits de 20%.
* La durée de Brise-genou est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Les dégâts de Frappe héroïque ont été réduits de 20%.
* Refonte de Rage intérieure, qui réduit maintenant le temps de recharge de Frappe héroïque et d'Enchaînement de 50% (à 1,5 seconde) pendant les 15 prochaines secondes, avec un temps de recharge de 1 minute. Cette technique ne peut toujours pas être utilisée sous Calme mortel. Cette technique était à l'origine censée aider les guerriers avec les problèmes liés au montant maximum de rage, mais les modifications apportées à la normalisation de la rage et à Frappe héroïque semblent avoir résolu le problème. Cette nouvelle version permet toujours aux guerriers de brûler la rage excessive rapidement, tant qu'ils le souhaitent.
* Témérité augmente à présent les chances de coup critique de 50% au lieu de 100%, mais dure 12 secondes au lieu de ne permettre que 3 charges.
* Le pourcentage de dégâts de l'arme de Heurtoir (à partir du niveau 80) est passé de 125 à 145%.
* Spécialisations des talents
o Armes
+ Tambours de guerre ne diminue plus le coût en rage de Hurlement perçant.
+ Mastodonte n'augmente plus le temps de recharge de Charge, mais augmente à la place la durée la Charge étourdissante de 2 secondes. De plus, la charge est utilisable dans toutes les postures, cependant, ce talent mutualise également les temps de recharge de Charge et d'Interception.
+ Agneaux à l'abattoir : au lieu de donner 10/20/30% de dégâts à la prochaine Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Exécution, il fournit désormais une amélioration de 10% à toutes les Frappe mortelle, Fulgurance, Heurtoir ou Exécution, et peut se cumuler 1/2/3 fois.
+ Le coût en rage de Frappe mortelle a été réduit de 5 unités.
+ Académie martiale n'améliore plus Frappe héroïque ou Enchaînement. Sont maintenant améliorés Frappe mortelle, Coup déchaîné, Dévaster, Ivresse de la victoire et Heurtoir.
o Fureur
+ En plus de ses effets actuels, le talent Afflux sanguin permet désormais au Heurtoir suivant d'infliger 20% de dégâts supplémentaires.
+ Les dégâts de Sanguinaire ont été augmentés d'environ 30%.
+ Le pourcentage de dégâts de l'arme de Coup déchaîné à partir du niveau 80 a été augmenté de 110% à 120%.
+ Le bonus de Fureur obsessionnelle a été augmenté à 20% au lieu de 15%.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Fureur déchaînée (Maîtrise) ont été augmentés, et passent de 4,7% à 5,6%.
o Protection
+ L'étourdissement de la charge ne déclenche toujours pas le rendement décroissant pour les guerriers protection ayant le talent Porteguerre.
* Glyphes
o Glyphe de charge rapide a été modifié et passe d'une réduction de 7% du temps de recharge de Charge à une réduction fixe de 1 seconde. Cette modification vise principalement à clarifier la réduction exacte que fournit ce glyphe.
* Correction de bugs liés aux guerriers
o Les techniques du guerrier qui possédaient l'effet sonore correspondant en réalité à Mutiler ont été modifiées.
o L'encadré d'aide de l'amélioration de Cri de guerre devrait désormais afficher les valeurs exactes lorsque que la cible est d'un niveau supérieur au guerrier.
o Bond héroïque et Coup de tonnerre n'échelonnent plus les dégâts de façon inexacte avec la force et l'agilité à la fois.
o L'aura passive de Déviation énergique s'applique désormais correctement aux guerriers qui débutent au niveau 1.
o L'amélioration de Victorieux ne peut plus se déclencher avant que le guerrier n'apprenne Ivresse de la victoire.
o La formulation de l'encadré d'aide de Vigilance ne correspondait pas aux autres techniques et a donc été revue.


Mages

* Le coût en mana de Barrage des Arcanes a été réduit de 8%.
* Le coût en mana de Déflagration des Arcanes a été réduit de 12%.
* Le coût en mana d'Illumination des Arcanes et d'Illumination de Dalaran a été réduit d'environ 16% afin de le rendre à peu près équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
* La durée d'interruption de Contresort a été réduite à 7 secondes au lieu de 8.
* Le coût en mana de Boule de feu a été réduit à 9% du mana de base.
* Orbe enflammé n'affecte plus les bestioles.
* Le coût en mana de Boule de givrefeu a été réduit à 9% du mana de base.
* Armure du mage réduit à présent la durée des effets magiques de 35% au lieu de 50%.
* Armure de la fournaise, Armure de givre et Armure du mage ne coûtent plus de mana.
* La durée de Métamorphose est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Le rayon d'Anneau de givre a été réduit à 8 mètres et le rayon intérieur "sûr" est maintenant de 4,7 mètres (ce qui correspond exactement au graphisme du sort). Dissiper l'effet d'Anneau de givre rend la cible insensible à tout autre effet de gel pendant 3 secondes. Si un second Anneau de givre est lancé par le même mage alors que le premier est toujours actif (grâce à Morsure du froid), le premier cesse de fonctionner et disparaît.
* Lorsqu'un mage utilise le sort Invisibilité, son élémentaire d'eau devient également invisible.
* Spécialisations des talents
o Arcanes
+ La durée de Lenteur est maintenant de 8 secondes en JcJ.
o Feu
+ Boute-flammes permet maintenant au mage de lancer Brûlure en déplacement (peut importe le type d'armure utilisé) et ne supprime plus la réduction des chances de coup critique d'Armure de la fournaise.
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise à Brûlure éclair (Maîtrise) ont été augmentés d'environ 12%.
+ Le coût en mana de Bombe vivante a été réduit de 22%.
o Givre
+ Les dégâts infligés par Congélation ont été réduits de 20%.
+ Doigts de givre ne peut plus être dissipé et augmente maintenant les dégâts de Javelot de glace de 15%.
+ Spécialisation givre n'octroie que 2 points de Maîtrise (au lieu de Cool et tous les dégâts de Givre sur les cibles gelées sont réduits de 15% par rapport aux valeurs précédentes. Cependant, Spécialisation givre augmente désormais les dégâts de base de Trait de givre de 15%.
* Correction de bugs liés aux mages
o L'encadré d'aide de Pouvoir des Arcanes se met désormais à jour lorsque Glyphe du pouvoir des Arcanes est actif.
o Le point d'incantation de Cône de froid était trop orienté sur la gauche et a donc été rectifié pour les trolls mâles.
o Évocation rendait moins de mana que l'encadré d'aide ne le précisait. Ce problème a été résolu.
o L'encadré d'aide d'Orbe enflammé devrait désormais préciser le montant des dégâts infligés à l'explosion après la sélection du talent Puissance du feu.
o Orbe de givrefeu rang 1 n'applique plus d'affaiblissement qui spécifie de façon inexacte que la cible est ralentie.
o L'encadré d'aide d'Armure de la fournaise affiche désormais les informations exactes.
o Lorsque Déflagration des Arcanes était renvoyé, Vortex du Néant faisait générer une erreur sur la chaîne de caractères de Déflagration des Arcanes. Ce problème a été résolu.
o Lorsque Présence spirituelle était actif, Invocation d'une gemme de mana ne devenait plus un sort à l'incantation instantanée s'il était utilisé pour réinitialiser une pile d'une ou 2 deux gemmes de mana. Ce problème a été résolu.
o Présence spirituelle n'est plus utilisé quand Orbe enflammé est incanté.
o Anneau de givre peut désormais être incanté et fonctionne correctement dans les transports (Y compris les ascenseurs, les trappes, etc.).
o Correction de glyphes
+ Glyphe de pouvoir des Arcanes devrait correctement réduire le temps de recharge universel de Transfert, Bouclier de mana, et Image miroir à 0.
+ L'encadré d'aide de Barrière de glace affiche désormais correctement l'amélioration conférée par Glyphe de barrière de glace.


Paladins

* Le coût en mana de Bénédiction de puissance et Bénédiction des rois a été réduit d'environ 217% afin de le rendre équivalent à celui de Marque du fauve.
* Les dégâts de l'arme de Frappe du croisé ont été augmentés de 115% à 135%.
* Le coût en mana de Lumière divine a été augmenté d'environ 10%.
* La durée de Supplique divine est passée de 15 à 9 secondes. Ce sort confère 4% de mana par itération, au lieu de 2%, pour un total de 12% de mana, au lieu de 10%.
* Le coût en mana d'Éclair lumineux a été augmenté d'environ 10%.
* Longanimité
o Sa durée a été réduite à 1 minute, au lieu de 2.
o Imposition des mains déclenche Longanimité sur la cible, quelle qu'elle soit. Auparavant, cela ne se déclenchait que sur le paladin, mais c'était dû au format précédent de Protection divine qui déclenchait Longanimité, or le paladin ne pouvait pas empêcher un tank d'utiliser ses techniques défensives à temps de recharge.
o Imposition des mains ne peut pas avoir d'effet critique et n'est pas affecté par la plupart des techniques modifiant les soins (comme Guide de lumière). De plus, Imposition des mains n'est plus sur le temps de recharge global.
o Comme seuls Bouclier divin, Imposition des mains et Main de protection déclenchent Longanimité, les encadrés d'aide ont été revus pour mieux expliquer ce mécanisme.
* Le coût en mana de Lumière sacrée a été augmenté d'environ 10%.
* Colère divine ne prend plus en compte les bestioles proches lorsque les dégâts sont divisés entre les cibles.
* Inquisition ne peut plus être dissipé.
* Réprimandes peut maintenant être appris par tous les paladins au niveau 54. Les personnages existants doivent rendre visite à leur maître de classe, même s'ils possédaient le talent Réprimandes auparavant.
* Sceau de vérité : toutes les attaques monocible (y compris Jugement, Marteau du courroux, Exorcisme et Verdict du templier) peuvent maintenant déclencher ce sceau.
* Spécialisations des talents
o Sacré
+ Maîtrise des auras n'augmente plus les bénéfices d'Aura de croisé.
+ Dénoncer dispose maintenant d'une alerte de sort.
+ Les soins de Protecteur des innocents ont été réduits de 30%.
o Protection
+ Gloire éternelle : les chances octroyées par ce talent de ne pas consommer de puissance sacrée s'appliquent également à l'effet Idées claires de Dessein divin.
+ Justification ne permet plus à Marteau de la justice d'interrompre les cibles insensibles aux étourdissements. Maintenant que Réprimandes est disponible de base pour tous les paladins, cette fonctionnalité n'est plus nécessaire.
o Vindicte
+ Le talent Actes de sacrifice ne permet plus au paladin de supprimer les effets entravant les déplacements lorsqu'il utilise Épuration sur les véhicules qu'il conduit.
+ Dessein divin : les chances que les techniques concernées génèrent de la puissance sacrée ont été réduites de 20/40% à 7/15%, mais au lieu de générer 1 point de puissance sacrée, la technique suivante ne consomme pas de puissance sacrée et se comporte comme si le paladin disposait de 3 points en puissance sacrée.
+ Le pourcentage de dégâts de l'arme de Tempête divine est passé de 80 à 100%.
+ Main de lumière (Maîtrise) : un pourcentage des dégâts de Verdict du templier, Frappe du croisé et Tempête divine est infligé en tant que dégâts du Sacré supplémentaires.
+ Repentir n'est plus interrompu par les dégâts de Blâme (Sceau de vérité).
+ Le talent Réprimandes a été remplacé par un talent passif, Bouclier saint. Les paladins qui avaient le talent Réprimandes apprennent automatiquement Bouclier saint. Lorsque les points de vie du paladin sont inférieurs à 30%, il gagne l'effet Bouclier sain. Bouclier sain absorbe X points de dégâts et augmente les soins reçus de 20%. Dure 15 secondes. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 30 secondes et ne peut pas être dissipé.
+ Les Sceaux d'autorité ne se déclenchent plus deux fois à chaque frappe avec Sceau de vérité.
+ Fanatisme ne peut plus être dissipé.
* Glyphes
o Glyphe de supplique divine ajoute désormais 6% au mana, pour un total de 18% en 9 secondes.
* Correction de bugs liés aux paladins
o L'affaiblissement Silence de Bouclier du vengeur utilisait l'effet visuel de Hébètement, et l'affaiblissement Hébètement ne possédait pas d'effet visible. Ce problème a été résolu.
o Le bonus aux dégâts conféré par Communion n'est plus appliqué même lorsqu'aucune des auras du paladin n'est active.
o Tempête divine ne s'illumine plus par erreur lorsque Main de lumière se déclenche.
o Exorcisme cible à nouveau automatiquement quiconque se trouve dans sa zone de dégâts à la fin de son incantation.
o Le montant des soins spécifié par l'encadré d'aide de l'amélioration Radiance sacrée est désormais correct.
o Poursuite de la justice déclenche désormais Puissance sacrée lorsque le paladin est étourdi par le talent du mage spécialisé Feu : Impact. En revanche, Poursuite de la justice n'octroie plus Puissance sacrée lorsque le paladin est touché par Colère divine.
o L'encadré d'aide de Repentir précise désormais que le sort n'interrompt pas les dégâts de Blâme.
o Bouclier du templier rang 1 réduisait le temps de recharge de Gardien d'anciens rois de 45 secondes, ce qui ne correspondait pas à l'échelonnage des rangs 2 et 3. Ce problème a été résolu.
o L'encadré d'aide de Tour de radiance indiquait que Lumière sacrée générait une charge de Puissance sacrée. Ce problème a été résolu.
o Mot de gloire ne réinitialise plus le rythme de frappe.
o Correction de glyphes
+ L'effet des dégâts sur la durée d'Exorcisme conféré par Glyphe d'exorcisme est désormais correctement affecté par les dégâts d'Exorcisme.
+ L'encadré d'aide de Colère divine est désormais correctement mis à jour pour refléter les modifications apportées par l'activation de Glyphe de colère divine.
+ L'encadré d'aide de Lumière de l'aube est désormais correctement mis à jour par l'activation de Glyphe de lumière de l'aube.
+ Glyphe de sceau de clairvoyance requiert désormais le niveau 32 pour coïncider avec le moment où le maître peut enseigner Sceau de clairvoyance au paladin.
+ L'encadré d'aide de Verdict du templier est désormais correctement mis à jour par l'activation de Glyphe de verdict du templier.

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Tous a gnomeregan

La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 10 Fév - 11:46

Prêtres

* La durée de Lévitation a été augmentée de 2 à 10 minutes.
* Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse a été réduit d'environ 68% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
* Le coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier a été augmenté d'environ 31%, mais son effet a été augmenté de 208%.
* Le coût en mana de Protection contre l'Ombre a été réduit d'environ 65% afin de le rendre équivalent au coût en mana de Marque du fauve.
* Le coût en mana de Rénovation a été réduit de 24%.
* Attaque mentale inflige maintenant environ 18% de dégâts de plus que Pointe mentale.
* La durée de Contrôle mental est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Le sort Incandescence mentale peut maintenant être canalisé sur les cibles amies en plus des cibles ennemies. De plus, les dégâts d'Incandescence mentale ont été augmentés d'environ 15%.
* L'efficacité de Prière de soins a été réduite de 15%.
* Spécialisations des talents
o Discipline
+ Égide divine : les effets critiques de Prière de soins octroient un bonus de soins en plus du déclenchement automatique de l'effet d'Égide divine.
+ Le talent Grâce n'est plus limité à une cible unique à la fois.
+ Volonté focalisée se déclenche désormais lorsque le prêtre subit un coup critique, en plus de son effet actuel.
+ Le talent Suppression de la douleur ne peut plus être dissipé.
+ Le coût en mana de Pénitence a été augmenté de 7%, mais les soins ont été augmentés de 20%.
+ Force d'âme se produit maintenant lorsque le prêtre lance Focalisation intérieure sur lui même, plutôt que Mot de pouvoir : Bouclier. De plus, Force d'âme permet maintenant aussi au prêtre de devenir insensible aux effets de silence, d'interruption et de dissipation pendant 2/4 secondes après l'utilisation de Focalisation intérieure.
+ Chakra
# Les états de Chakra durent désormais 1 minute au lieu de 30 secondes.
# Soins de lien et Mot sacré : Sérénité réinitialisent maintenant la durée de Rénovation sur la cible, en plus des autres soins directs.
# Soins de lien, Soins rapides et Soins supérieurs peuvent maintenant déclencher Chakra : Sérénité.
# Pointe mentale peut maintenant déclencher Chakra : Châtier.
+ L'efficacité de Cercle de soins a été augmentée de 30%.
+ Prière du désespoir soigne désormais le prêtre de 30% de son total de points de vie. La valeur utilisée auparavant était très inférieure.
+ Concentration sacrée augmente désormais la régénération de mana issue de l'esprit en combat de 15/30% supplémentaires, au lieu de 20/40%.
+ Esprit gardien : l'absorption et les soins de cette technique ne peuvent plus dépasser 200% des points de vie maximum de la cible.
+ Mot sacré : Châtier voit son temps de recharge passer de 25 à 30 secondes. De plus, l'effet est correctement interrompu en cas de dégâts.
+ Les points de vie des Puits de lumière ont été augmentés de 50% (pour le JcJ).
+ Heureux hasard dispose désormais d'alertes de sort et de textes de combat flottants.
+ Le talent Vague de Lumière peut désormais être déclenché par Soins rapides et Soins supérieurs, et peut également avoir un effet critique.
o Ombre
+ Les bénéfices apportés par la Maîtrise aux Orbes d'ombre ont été augmentés d'environ 16%.
+ Le talent Etreinte vampirique dure désormais jusqu'à ce qu'il soit annulé.
* Glyphes
o Glyphe de fouet mental ne nécessite plus la présence de Mot de l'ombre : Douleur sur la cible.
o Glyphe de suppression de la douleur a été renommé Glyphe de désespérance et permet désormais de lancer Esprit gardien en étant étourdi, en plus de Suppression de la douleur.
o Glyphe d'horreur psychique réduit désormais le temps de recharge d'Horreur psychique de 30 secondes au lieu de 60.
o Glyphe d'esprit de rédemption a été converti en Glyphe de prière de guérison, qui augmente les soins effectués par la première charge de Prière de guérison de 60%.
* Correction de bugs liés aux prêtres
o La portée de soin d'Expiation correspond maintenant à ce qui est mentionné dans la bulle d'aide.
o La quantité de soin supplémentaire mentionnée dans les bulles d'aide de Résilience bénie Rangs 1 et 2 correspond maintenant à celle conférée par ce talent.
o Dispersion ne devrait plus permettre aux prêtres de devenir définitivement invisibles lorsqu'ils grimpent sur une monture.
o Dispersion réduit correctement les dégâts infligés par Blessures profondes et Tirs perforants.
o La quantité de dégâts réduits mentionnée dans les bulles d'aide de Volonté focalisée Rangs 1 et 2 correspond maintenant à celle conférée par ce talent.
o Les effets de Soins, Soins rapides, Soins supérieurs et Soins de lien correspondent maintenant à ce que leur bulle d'aide mentionne.
o Les pourcentages figurant dans la bulle d'aide de Concentration sacrée sont maintenant corrects.
o Mot sacré : Sérénité confère maintenant correctement 25% de chances de coup critique supplémentaires aux sorts de soin lancés par les prêtres.
o Feu intérieur ne consomme plus de mana après avoir appris Sanctum intérieur.
o Volonté intérieure réduit maintenant le coût en mana de Mot de pouvoir : Barrière de manière correcte.
o Les soins accordés par Puits de lumière correspondent maintenant à la description de la bulle d'aide.
o Les prêtres morts-vivants et elfes de sang ne se font plus attaquer par des gardes alliés lorsqu'ils lancent Contrôle mental sur des PnJ ennemis.
o Des erreurs de chaîne de caractères superflues ne devraient plus se produire lors du lancement du sort Mot de pouvoir : Barrière.
o Prière de guérison renvoie maintenant un message d'erreur lorsqu'il est lancé sur une cible bénéficiant déjà d'une Prière de guérison plus puissante.
o Les pourcentages mentionnés dans la bulle d'aide d'Extase sont maintenant corrects.
o La bulle d'aide d'Orbe d'ombre mentionnait une augmentation de 0% des dégâts et ne donnait pas d'augmentation des dégâts tant qu'un certain score de maîtrise n'était pas atteint. Ceci a été corrigé.
o Péché et punition n'effraie plus les joueurs qui ne portent pas de marqueur JcJ.
o Vague de lumière n'est plus consommé à vide s'il se déclenche alors que Soins rapide est en train d'être lancé.
o Correction de glyphes
+ Les soins critiques obtenus avec le glyphe de dissipation de la magie déclenchent correctement Égide divine.


Voleurs

* La durée de Cécité est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Promptitude au combat dure désormais 20 secondes au lieu de 30 secondes, mais l'amélioration cumulable Perspicacité au combat passe pour sa part à 10 secondes, au lieu de 6 secondes.
* La durée de Poison affaiblissant est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Garrot coûte maintenant 45 points d'énergie au lieu de 50.
* La durée d'Assommer est maintenant de 8 secondes en JcJ.
* Bombe fumigène dure maintenant 5 secondes, au lieu de 10 secondes.
* Camouflage n'est plus supprimé par les ennemis utilisant Cri démoralisant ou Rugissement démoralisant.
* Spécialisations des talents
o Assassinat
+ Le bonus aux chances de coup critique d'Élan mortel dure maintenant 15 secondes au lieu de 10.
o Combat
+ Déluge de lames peut maintenant être désactivé en appuyant à nouveau sur le bouton. De plus, cette technique n'a plus de durée fixe, mais aura un temps de recharge de 10 secondes après avoir été annulée (comme Camouflage). De plus, lorsque l'effet est actif, Déluge de lames réduit la génération d'énergie de 30% au lieu de 20%.
+ Main Gauche (Maîtrise) fournit désormais une chance de faire une attaque pour 100% des dégâts de la main directrice. Cette attaque peut déclencher la Toute-puissance de combat.
+ Lames sans repos réduit également le temps de recharge de Rediriger.
+ Frappe révélatrice augmente désormais l'efficacité des coups de grâce de 35% (45% avec glyphe), au lieu de 20% (30% avec glyphe).
+ Vitalité augmente désormais la puissance d'attaque de 25% au lieu de 20%.
o Finesse
+ Insaisissable réduit maintenant le temps de recharge de Cape d'ombre de 10/20 secondes au lieu de 15/30 secondes.
+ Les dégâts de Bourreau (Maîtrise) sont augmentés à 2,5% au lieu de 2% par point de Maîtrise.
+ Découverte des faiblesses octroie désormais une réduction de 35/70% d'armure, au lieu de 25/50%.
+ Préparation ne réinitialise plus le temps de recharge d'Évasion.
+ Veines sanguinaires octroie maintenant 50/100% de chances que les effets de saignements du voleur n'annulent pas son propre Suriner.
+ Le temps de recharge de Pas de l'ombre a été augmenté à 24 secondes au lieu de 20 secondes.
+ Vocation pernicieuse octroie maintenant 30% d'Agilité au lieu de 25% et augmente les dégâts d'Attaque sournoise et d'Hémorragie de 40% supplémentaires au lieu de 25%.
* Glyphes
o Glyphe de garrot augmente maintenant la durée de Garrot de 1,5 seconde au lieu de 2.
* Correction de bugs liés aux voleurs
o Cape d'ombre fonctionne maintenant correctement et protège les voleurs des techniques de boss et de créature suivantes : Puits de gravité (Terrastra, bastion du Crépuscule), Corruption ardente (prophète de la nuée cramoisie, Grim Batol), Fissure de lave (Peau-de-pierre, Cœur-de-pierre), Geyser (dame Naz'jar, Trône des marées), et Fange nocive (sentinelle naz'jar, Trône des marées).
o Feindre la mort était activé par le Trait du chaos des démonistes, mais ne fonctionnait pas. Trait du chaos déclenche toujours Feindre la mort, mais ne tue pas le voleur.
o Le coût d'énergie d'Éviscération était réduit aux niveaux inférieurs alors qu'il devrait toujours être de 35. Ceci a été corrigé.
o Feinte réduit correctement les dégâts infligés par Rom'ogg Broie-les-os (cavernes de Rochenoire) avec Secousse.
o L’icône d’amélioration d’Honneur des voleurs s’affiche maintenant correctement pour le voleur, et non plus uniquement pour les membres de son groupe.
o Les chances de déclencher Némésis sont maintenant correctes lors de l’utilisation d’Envenimer.
o Corrections de glyphes
+ L’encadré d’aide de Déluge de lames est maintenant correctement augmenté par le glyphe de déluge de lame.
+ L’encadré d’aide d’Hémorragie est maintenant correctement mis à jour pour montrer l’effet de saignement lorsque le glyphe d’hémorragie est appliqué.
+ L’encadré d’aide de Préparation est maintenant correctement augmenté par le glyphe de préparation.


Donjons et raids

* Les joueurs de niveau 85 peuvent maintenant choisir n'importe quel donjon normal à partir de l'outil Donjons. Choisir un donjon aléatoire ne prend pas en compte les cavernes de Rochenoire et le Trône des marées dans la rotation.
* Les boss des donjons de niveau 85 (citée perdue des Tol'vir, Grim Batol et Salles de l'Origine) octroient maintenant 30 points de justice chacun lorsqu'ils sont tués.
* La récompense du premier donjon aléatoire en mode normal a été augmentée à 140 points de justice, au lieu de 70.
* Les joueurs n'ont plus besoin de découvrir l'entrée des donjons de Cataclysm pour y accéder par l'outil Donjons.
* Cavernes de Rochenoire
o La Belle apparaît maintenant avec seulement deux chiots en mode héroïque. Rassurez-vous, le troisième chiot a été adopté par une famille formidable, quoiqu'un peu dérangée.
* Descente de l'Aile noire
o Le Conseil de golems nain entre à présent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficulté héroïque.
o Atramédès entre à présent en mode berserk au bout de 10 minutes en difficulté héroïque.
* Mortemines
o Faucheur 5000
+ Les points de vie du Faucheur 5000 ont été légèrement réduits. De plus, il enrage dorénavant à 40% de points de vie au lieu de 30%.
+ La fréquence d'apparition des scories en fusion lorsque le Faucheur 5000 est enragé a été augmentée de 33%.
o Grondéventre
+ Le téléporteur du navire s'active à présent lorsqu'on commence à combattre Grondéventre au lieu de quand il est vaincu.
o Vanessa VanCleef
+ Pendant le cauchemar d'Hélix lors du combat contre Vanessa VanCleef, Hélix est maintenant plus grand et un peu plus facile à voir.
+ Le balancement de corde du combat contre Vanessa VanCleef a été supprimé. Les joueurs n'ont plus besoin de se balancer hors du bateau à la fin de la phase 3.
+ Certains incendies à bord du navire s'éteignent désormais lorsque Vanessa VanCleef est vaincue, afin de faciliter le retour sur le navire depuis l'entrée de la caverne.
+ La Vengeance de VanCleef a été retravaillée. C'est désormais une amélioration qui augmente les dégâts infligés, la taille et la vitesse d'attaque, et qui est cumulable jusqu'à 40 fois. Vanessa commence désormais à lancer ce sort dès qu'elle revient à bord du navire après avoir fait exploser les charges.
* Grim Batol
o Les corrupteurs sans-visage se déplacent désormais 10% plus lentement.
o Les joueurs peuvent toujours utiliser leurs sorts et techniques lorsqu'ils sont affectés par le Heurt d'empalement du maître-forge Throngus.
o Les dégâts de la Flamme dévorante de Valiona ont été réduits de 20%.
* Salles de l'Origine
o La durée de l'Inferno déchaîné des gardiens des flammes a été réduite de 80%.
o La Frappe de Némésis d'Anraphet inflige désormais 75% des dégâts de l'arme au lieu de 50%. De plus, l'effet de dégâts sur la durée de cette technique inflige 15000 points de dégâts toutes les 2 secondes, au lieu de 9000.
o Le Trait de flamme de l'enrageterre Ptah inflige plus de dégâts par seconde en mode héroïque.
o Setesh cherche un portail toutes les 25 secondes, au lieu de 20.
* Cité perdue des Tol'vir
o Claque-mâchoire n'accepte plus de se battre dans sa salle du trésor.
* Donjon d'Ombrecroc
o Baron Ashbury
+ Son orgueil lui a malheureusement fait oublier la technique de Guérison de la chair pourrie.
o Seigneur Godfrey
+ Il devrait maintenant se tourner contre une cible aléatoire lorsqu'il lance Barrage au pistolet.
o Seigneur Walden
+ Invocation de mixture empoisonnée inflige maintenant plus de dégâts directs.
+ La mixture de givre inflige maintenant des dégâts à effet de zone.
+ Catalyseur toxique inflige maintenant moins de dégâts sur la durée.
* Cœur-de-pierre
o La Tempête de poussière des sculpte-terre du Cœur-de-pierre inflige légèrement moins de dégâts.
o Corborus
+ Le temps d'alerte avant Charge fracassante a été augmenté de 1 seconde. De plus, Charge fracassante se produit maintenant 4 fois au lieu de 5.
+ L'effet visuel d'apparition des fouisseuses des roches pendant la phase d'enfouissement est maintenant différent de l'effet visuel de Charge fracassante.
o Grande prêtresse Azil
+ Elle a grandi ! Elle mesure maintenant 175% de la taille classique d'une humaine, au lieu de 125%.
+ Puits de gravité devrait maintenant tuer les suivants dévots plus rapidement.
+ Le temps d'incantation de Poigne de force a été augmenté de 1 seconde à 1,5 seconde.
+ La taille du visuel d'alerte d'Éclat sismique a été augmentée pour mieux représenter la zone qu'il affecte réellement.
o Peau-de-pierre
+ La phase au sol dure plus longtemps et moins de stalactites tombent.
o Ozruk
+ Il inflige à présent plus de dégâts de mêlée.
+ Un effet visuel précédent l'incantation de Fracasser apparaît au sol pour mieux indiquer à quelle distance les personnages-joueurs doivent s'éloigner.
+ Le temps d'incantation de Fracasser a été augmenté de 2,5 secondes à 3 secondes.
+ Les dégâts de Fracasser sont maintenant réduits par l'armure, mais ont par conséquent été augmentés de 33,3%.
* Trône des marées
o Le commandant Ulthok inflige à présent plus de dégâts de mêlée.
o Les dégâts infligés par Horion explosif de dame Naz'jatar et par Chaîne d'éclairs des sorcières des tempêtes naz'jar ont été réduits.
o Les dégâts infligés par l'impact d'une Lance empoisonnée gloubeline ont été légèrement réduits.
o Les dégâts de Houle des factionnaires corrompus ont été réduits.
o Les dégâts de Chancre d'Ozumat ont été réduits de 25% par charge.
* La cime du Vortex
o Créatures
+ La durée du sort Vitesse désespérée, lancé par les adeptes du temple, a été grandement réduite.
o Altairus
+ Les effets visuels de cette rencontre ont été améliorés afin de rendre la direction du vent plus facile à discerner.
+ Les cyclones envoient maintenant les personnages-joueurs en l'air en ligne droite, et les personnages touchés par un cyclone ne peuvent plus être touchés pendant quelques secondes.
o Asaad
+ Des étoiles tombe-ciel sont maintenant invoquées pour aider Asaad à se défendre contre les personnages-joueurs.
+ Le temps d'incantation d'Adhérence statique a été augmenté de 1 seconde à 1,25 seconde.
o Grand vizir Ertan
+ Ses points de vie ont été légèrement revus à la baisse.
+ Il repousse les personnages-joueurs qui se trouvent trop près de lui lorsqu'il rétracte son Bouclier cyclone, qui inflige maintenant des dégâts de Nature aux personnages-joueurs touchés.
* Corrections de bugs des donjons et raids
o De nombreuses cartes de donjons ayant des problèmes d'affichages ou des sections manquantes ont été mises à jour.
o Plusieurs boss et créatures n'accordaient pas ou peu de réputation lorsqu'ils étaient tués. À l'inverse, certaines créatures accordaient trop de réputation, voire n'auraient même pas dû en octroyer du tout. Ces incohérences ont été corrigées.
o Le message d'erreur reçu par les personnages ne pouvant pas entrer en instance de raid en mode héroïque devrait désormais être plus clair.
o Les joueurs de niveau 83 et plus devraient maintenant pouvoir s'inscrire correctement en file d'attente pour les boss de donjon des évènements saisonniers.
o Les joueurs au-delà du niveau 80 ne peuvent plus s'inscrire en file d'attente des donjons héroïques de Wrath of the Lich King.
o Les donjons de Wrath of the Lich King de niveau 68-79 accordent de nouveau des gains de réputation.
o Si un sort lancé fournit un objet aux joueurs (par exemple le puits des âmes), les membres du groupe ou du raid devraient toujours pouvoir accéder aux objets après que le lanceur du sort a quitté le donjon.
o Le niveau minimum prérequis pour de nombreux donjons du niveau 1 au 60 était trop élevé et a été ajusté.
o Ahn'Qiraj
+ Si l'un des boss de la famille d'insectes est dompté, le combat peut à nouveau être terminé normalement.
o Bastion de Baradin
+ Les joueurs dans cette instance de raid reçoivent maintenant un avertissement 15 minutes avant que Tol Barad soit de nouveau disputé.
o Bastion du Crépuscule
+ Les performances ne devraient plus diminuer de façon significative lorsqu'un personnage entre dans l'antichambre du Bastion.
+ Plusieurs objets disponibles dans la version héroïque du bastion du Crépuscule mais dont l'encadré d'aide n'indiquait pas la provenance héroïque ont été mis à jour.
+ Cho'gall ne devrait plus avoir l'air bizarre lorsqu'il subit une distraction alors qu'il est assis sur le trône de l'Apocalypse.
+ Les dialogues de Cho'gall concordent maintenant à l'oral et à l'écrit.
+ Cho'gall ne devrait plus passer en mode Évite et disparaître s'il est attiré trop près de la porte à l'entrée du trône de l'Apocalypse.
+ Cho'gall ne devrait plus disparaître lorsqu'il est combattu près de sa porte et qu'il bénéficie de Dévotion tordue.
+ Si un élémentaire de feu apparaît alors que Cho'gall se tient sur l'ascenseur caché, les suivants n'apparaissent plus au mauvais endroit pour le reste du combat.
+ La flèche du sort Météorite du Crépuscule placée au-dessus de la tête d'un personnage ne devraient plus tomber dans le personnage lors de l'animation.
+ Les cadavres de Valiona et Theralion se conforment enfin aux lois de la gravité et tombent au sol lorsque les dragons sont tués entre deux phases.
+ La cache de la Mère des couvées (Sinestra) ne disparaît plus lorsque la difficulté du raid est modifiée dans l'interface.
+ Le sort Surchage statique, utilisé par le conseil d'ascendants du Crépuscule, n'inflige plus le montant maximum de dégâts aux familiers.
o Noir marécage
+ Sa'at propose à nouveau une option de dialogue pour que les joueurs puissent obtenir une chrono-balise, même s'ils n'ont pas terminé la suite de quêtes commençant par Les Grottes du temps.
o Cavernes de Rochenoire
+ Le réticule de visée de Karsh Plielacier ne change plus de taille lorsqu'il prend feu.
+ Raz le Cinglé ne retourne plus dans sa prison de l'ombre lorsque les cavernes de Rochenoire sont réinitialisées, ce qui empêchait les joueurs de terminer le donjon.
+ Les joueurs ne devraient plus rencontrer une erreur de déplacement forcé ou être éjectés sous le monde s'ils se tiennent près de la lave lorsqu'ils sont affectés par Chaînes de malheur au cours de la rencontre contre Rom'ogg Broie-les-Os.
+ Les foreurs d'obsidienne du Crépuscule dans les cavernes de Rochenoire reprennent la canalisation de Forage après avoir été sous l'effet de la technique Assommer d'un voleur.
o Descente de l'Aile noire
+ Les anciens boucliers nains utilisés pendant qu'Atramédès entre en phase aérienne ou en sort devraient correctement être détruits.
+ Les Pulsations de sonar n'ont plus de zone morte en version héroïque lors de la rencontre face à Atramédès.
+ Arcanotron ne peut plus être attiré plus loin que prévu par la technique Poigne de la mort d'un chevalier de la mort.
+ Bouclier de foudre ne devrait plus déclencher les boucliers de tous les boss du conseil Omnitron.
+ Cliquer sur le nom du personnage indiqué dans l'avertissement de raid pour le sort Conducteur de foudre, au cours du combat contre le système de défense Omnitron, ne fait plus apparaître l'encadré d'aide du sort Conducteur de foudre.
+ Le Jet de magma de Maloriak dispose correctement d'un temps d'incantation.
+ L'effet du sort Flammes consumantes de Maloriak ne devrait plus différer de son encadré d'aide dans le journal de combat.
+ Maloriak ne devrait plus s'interrompre lui-même lorsqu'il parle pendant les phases de transition.
+ Les dialogues du seigneur Victor Nefarius après la mort de Maloriak concordent maintenant à l'oral et à l'écrit.
+ Les cadavres des guerriers des ossements animés ne flottent plus au-dessus de la lave au cours de la phase 2 de la fin de Nefarian.
+ Les dialogues de Nefarian devraient toujours être audibles lorsque le joueur se trouve dans le caveau de l'Ombreflamme.
+ Chimaeron ne devrait plus entamer la phase 2 de façon prématurée.
+ Chimaeron pensait avoir trois têtes, ce qui provoquait trois animations différentes de sommeil. Il sait maintenant qu'il n'a que deux têtes.
o Repaire de l'Aile noire
+ La porte à l'entrée du repaire de l'Aile noire s'ouvre correctement une fois Chromaggus dompté.
o Grottes du temps
+ Illusion humaine : cet effet ne s'applique plus aux worgens.
o Mortemines
+ L'amiral Grondéventre ne peut plus être attiré loin du sommet du bateau sans que le combat soit réinitialisé en mode héroïque.
+ Lorsque le capitaine Macaron est tué, sa marmite ne devrait plus disparaître et son cadavre ne devrait plus flotter en l'air.
+ Le Faucheur 5000 ne devrait plus réinitialiser arbitrairement le combat.
+ Le critère du haut fait Le prototype prodige se réinitialise correctement après un échec.
+ Il n'est plus possible d'éviter les explosions des charges sans quitter le bateau au cours du combat contre Vanessa VanCleef.
+ L'aura d'amélioration, dont l'encadré d'aide contient des informations internes aléatoires et qui est appliquée aux joueurs lorsqu'ils utilisent les cordes au cours du combat contre Vanessa VanCleef, a été corrigée.
o Grim Batol
+ La technique Explosion trompeuse de l'imposteur du Crépuscule n'ignore plus le champ de vision.
+ Le maître-forge Throngus ne peut plus choisir qu'une direction statique pour canaliser Bouclier incendiaire.
o Salles de l'Origine
+ Les anomalies spatiales octroient maintenant un butin.
+ Le niveau prérequis de plusieurs objets héroïques acessibles dans les salles de l'Origine était trop bas et a été mis à jour.
+ Les joueurs devraient correctement accomplir le haut fait Plus rapide que la lumière s'ils meurent avant que le groupe ait validé le critère du haut fait.
+ Les zones de vide du sort Brûlure du chaos de Setesh devraient maintenant être visibles par les joueurs ayant désactivé les textures projetées.
+ Le combat contre Setesh se réinitialise maintenant correctement, même si ses serviteurs sont à plus de 300 mètres du boss lors de la réinitialisation.
+ L'affaiblissement Malédiction du lanceur de runes inflige maintenant des dégâts, comme indiqué dans son encadré d'aide.
+ Les fées et petites fées solegrâces ne gardent plus l'amélioration Pyrogénie après leur mort.
+ Les serviteurs et fées solegrâces ne meurent plus sans avoir fait apparaître de créatures s'ils se sont fait étourdir juste après le lancement de Disperser.
+ Les familiers célestes invoqués au cours du combat contre Isiset ne sont plus considérés comme des humanoïdes.
o Citadelle de la Couronne de glace
+ Les bombes cinétiques du combat contre le conseil des princes de sang ne se comportent plus bizarrement si elles apparaissent près de la porte à l'entrée de la pièce.
o Cité perdue des Tol'vir
+ Les personnages frappés par la technique Rude impact du général Husam devraient maintenant toujours glisser le long du pilier sur lequel ils ont été jetés.
+ Claque-mâchoire ne devrait plus passer en Évite et disparaître lorsqu'il est attiré sur les marches juste derrière lui.
+ Plusieurs problèmes de champ de vision ont été corrigés autour du Sanctum du Vent du Sud.
o Monastère Écarlate
+ Les cours de la bibliothèque, de l'armurerie et de la cathédrale ne devraient plus provoquer d'erreurs de portail.
o Salles des Sethekk
+ La porte permettant de quitter la pièce du roi-serre Ikiss devrait maintenant s'ouvrir correctement.
o Cœur-de-pierre
+ Correction d'un bug concernant le Fracasser d'Ozruk dont l'effet repoussoir n'était que de 10 mètres alors que les dégâts avaient une portée de 15 mètres. Les deux effets ont maintenant une portée de 15 mètres.
+ La garde-terre Ysra se souvient maintenant qu'elle est une naine et parle comme telle, au lieu d'utiliser un accent draeneï.
+ Les éclats de cristal apparaissant près du géant cristallide devraient disparaître immédiatement après la mort des membres du groupe.
+ Les effets de particule utilisés lorsque Corborus s'enfouit dans le sol ne devraient plus provoquer de problèmes de performances.
+ Les joueurs ne devraient plus rencontrer une erreur aléatoire lors du combat contre la grande prêtresse Azil.
+ La grande prêtresse Azil ne devraient plus pouvoir lancer Poigne de force sur les joueurs à travers l'autel.
+ Tuer un sculpte-terre du Cœur-de-pierre qui se transforme en Force de la terre octroie maintenant correctement un butin.
o Stratholme
+ Le portail de l'archimage Angela Dosantos à la fin du donjon ne devrait plus rencontrer de problèmes fonctionnels.
+ Willey Mutilespoir ne devrait plus jouer plusieurs variations du son de sa mort simultanément lorsqu'un coup de canon écarlate est tiré.
o Trône des quatre vents
+ Une erreur d'assertion du client qui se produisait parfois lors du combat contre Al'Akir a été corrigée.
+ Les rampants voraces devraient maintenant tous disparaître si le raid échoue alors qu'ils sont en train d'apparaître.
o Trône des marées
+ Les joueurs ne peuvent plus passer outre la zone de renversement du tentacule en rusant avec leurs techniques.
+ Le chancre d'Ozumat peut être en partie résisté, mais il ne peut plus rater les personnages-joueurs.
+ Le sort Electrocuter d'Al'Akir ne peut plus être interrompu par Renvoi de sort.
+ Le sort Geyser de dame Naz'jar ne devrait plus pouvoir éjecter les joueurs hors de la salle du boss, au-delà de la géométrie du donjon.
+ L'effet de Fissure sombre du commandant Ulthok devrait maintenant s'afficher correctement lorsque les textures projetées sont désactivées.
o Cime du Vortex
+ Les joueurs qui entrent dans le donjon par le portail d'instance ont maintenant un moyen de sortir après avoir vaincu Asaad.
+ Le sort Cyclone utilisé par le vortex sauvage ne devrait plus supprimer certaines auras.
+ Fouet éclair du ministre de l'air est maintenant correctement lancé, même si le personnage-joueur n'est pas dans le champ de vision.
+ L'étoile tombe-ciel revient maintenant à sa place et ne garde plus les personnages-joueurs en combat tout au long du donjon si le combat contre elle est engagé mais qu'elle n'est pas détruite.

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Tous a gnomeregan

La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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Deneb
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 10 Fév - 11:46

Guildes

* La récompense de guilde Bébé tatou requiert maintenant une réputation révérée au lieu de la réputation exaltée.
* Toutes les bannières de guilde octroient désormais un bonus de réputation en plus de l'honneur et de l'expérience.
* Les bons de coffre-fort de guilde que les joueurs débloquent en récompense de haut fait de guilde indiquent maintenant clairement qu'ils ne peuvent être utilisés que par les maîtres de guilde.
* Dès qu'une guilde atteint le niveau 23, le gain d'expérience n'est plus limité par un montant quotidien maximum.
* Des animations supplémentaires ont été rajoutées à la récompense de guilde Bébé tatou.
* Le Héraut de guilde ne requiert plus qu'un niveau de réputation Révéré auprès de la guilde.
* Nous avons revu la définition d'un groupe de guilde pour les donjons à 5 joueurs.
o Si 3 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 50% du taux normal.
o Si 4 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 100% du taux normal.
o Si 5 des 5 joueurs d'un groupe sont membres de la même guilde, ils peuvent à présent accomplir des hauts faits de guilde et gagner de l'expérience de guilde à 125% du taux normal.
o Veuillez également noter que les donjons héroïques multiplient par 1,5 toute l'expérience de guilde qu'on y gagne.


Objets

* La Cloche de résonance enragée peut maintenant être déclenchée par n'importe quel sort infligeant des dégâts et pas seulement sur les coups critiques.
* Les caractéristiques du Heaume du matinal ont été revues : la Force a été réduite et le score de parade augmenté.
* Le temps de recharge interne de la Fureur de Forgehargne a été copieusement réduit pour que ce bijou puisse emmagasiner des charges bien plus rapidement.
* Les intendants de justice et d'honneur proposent maintenant des matières premières pour les métiers. Ce n'est pas censé être une source de composants coûteuse, mais plutôt une option pour les joueurs qui ont beaucoup de points de justice ou d'honneur et qui ont déjà acheté tout l'équipement qui les intéressait.
* Le temps de recharge de l'Étendard de bataille de la Horde est désormais de 10 minutes pour être cohérent avec la version de l'Alliance.
* Les chances de déclenchement de l'Œil gauche de Rajh ont été augmentées.
* Les bijoux du roi-liche avec des valeurs de bonus à l'armure ont été ajustés suivant la nouvelle formule du cataclysme, réduisant considérablement leur valeur d'armure.
* Le Mandala de motifs inspirés fournit désormais de l'Intelligence au lieu de la Maîtrise.
* Ensembles d'équipement
o Les heaumes JcE de niveau 359 (mode normal) ne peuvent plus être obtenus sur Nefarian et Cho'gall en mode héroïque. Désormais, pour acheter les casques et épaulières JcE héroïques (niveau d'objet 372), il ne faut plus que la marque associée Épaulières lugubres/Couronne lugubre. Les joueurs n'ont plus besoin d'obtenir le casque ou les épaulières du mode normal au préalable.
o Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du chasseur. Il réduit maintenant le temps d'incantation de Tir assuré et de Tir du cobra de 0,2 seconde.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcE du démoniste (Gangrétincelle) augmente maintenant les dégâts infligés par les deux prochains sorts Gangreflamme de 300%, au lieu d'augmenter les chances d'effet critique d'un seul de 100%.
o Les valeurs des caractéristiques constantes de tous les bonus 4 pièces des ensembles JcJ ont été réduites de moitié. Les caractéristiques principales sont très puissantes pour Cataclysm, à tel point que les joueurs envisageaient d'utiliser de l'équipement JcJ en JcE uniquement à cause de ces bonus aux caractéristiques principales.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du druide équilibre a été augmenté à 20 points d'énergie solaire et 13 points d'énergie lunaire, au lieu de 5 et 13. Cet effet détermine maintenant de façon plus intelligente quelle énergie (solaire ou lunaire) octroyer au druide : la barre de puissance (Équilibre) est consultée pour déterminer quelle énergie octroyer selon celle qui est la plus élevée à ce moment-là.
o Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du démoniste : il réduit désormais le temps de recharge de Voile mortel de 30 secondes.
o Refonte du bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ du guerrier : il réduit désormais la durée des effets de désarmement de 60% (ne se cumule avec aucune dragonne).
* Les enchantements JcJ ont des valeurs adaptées et sont vendus par les intendants de l'honneur, les intendants de Tol Barad et ceux du Bastion de Baradin.
* Les bijoux JcJ annulent maintenant les effets de désarmement et de silence.
* Les chances de déclenchement de l'Œil droit de Rajh ont été augmentées.
* Les dragonnes réduisent désormais la durée des effets de désarmement de 60%, au lieu de 50%.
* Corrections d'objets
o Plusieurs objets obtenus lors de la progression du niveau un au niveau soixante avaient un prérequis de niveau erroné (surtout des objets de donjon) et ont donc été corrigés. Les objets concernés comprennent plusieurs pièces d'armure de plaques dont le prérequis de niveau était inférieur à 40.
o De nombreux objets dont la valeur ou le type des caractéristiques (y compris l'intelligence sur des objets de chasseur) étaient incohérents ont été mis à jour. Ceci comprend aussi des objets qui n'avaient pas de prix de vente.
o De nombreux bonus d'objets ou d'ensembles d'objets qui faisaient référence à des caractéristiques ou des techniques obsolètes ont été mis à jour.
o Les effets à déclenchement aléatoire de plusieurs objets et les bonus de plusieurs ensembles d'objets ne fonctionnaient pas comme leur description le disait et ont été corrigés.
o L'animation des effets à déclenchement aléatoire ou de l'activation de certains bijoux de Cataclysm était la même que celle utilisée par des sorts de joueur et a été mise à jour.
o Les objets modifiant la réputation auprès du clan gueule-de-dragon et marteau-hardi agissent désormais correctement après un changement de faction payant.
o Les nouveaux tabards pour les réputations de haut niveau n'utilisent plus la texture du tabard de Ramkahen.
o Le suinteux dégoûtant n'inflige plus d'affaiblissement réduisant la défense, une caractéristique aujourd'hui obsolète.
o Les chemises ne sont plus prises en compte pour déterminer le niveau d'objet moyen requis pour les donjons héroïques.
o La monture roi doré sera désormais correctement convertie en monture annihilateur si un joueur entreprend un changement de faction payant.
o Cliquer plusieurs fois sur le bouton Retouche alors que la retouche est toujours en cours ne devrait plus faire payer le joueur pour chaque clic.
o Corrections d'objets de donjon & de raid
+ Plusieurs objets de donjon ont été mis à jour afin que les classes adéquates puissent faire un jet de besoin.
+ La carabine de feu croisé (bastion du Crépuscule) ne porte plus la mention « héroïque ».
+ Les versions normale et héroïque de la couronne fuselée (cavernes de Rochenoire) ont reçu une nouvelle icône, une nouvelle texture et un nouveau modèle en jeu.
+ Utiliser la coquille d'œuf corrompue (Grim Batol) sur un joueur en train de manger ou boire ne devrait plus l'interrompre. En outre, l'amélioration Coquille d'œuf est maintenant annulée lorsque le bijou Coquille d'œuf corrompue n'est plus équipé après avoir été utilisé sur un membre du groupe.
+ La braise de forge (salles de Pierre) ne peut plus être déclenchée par des sorts autres que de soin ou de dégâts.
+ Les couleurs des châsses pour les versions normale et héroïque des croquenots imprégnés de sang en saronite (citadelle de la Couronne de glace) n'étaient pas cohérentes et ont été mises à jour.
+ Le motivateur de Lorgnesilex (gouffre de Ragefeu) est maintenant lié quand ramassé.
o Corrections d'améliorations & d'objets de métier
+ L'arcanum des mystères ardents fonctionne maintenant de manière cohérente par rapport à son équivalent de soin, l'arcanum de guérison bienheureuse.
+ Enchantement de cape (Esquive) ne peut plus être lancé sur des capes de niveau inférieur à 35.
+ Enchantement d'arme 2M (Agilité puissante) nécessitait un bâtonnet runique en élémentium dont la formule est apprise à un niveau ultérieur. Ceci a été rectifié.
+ On peut désormais obtenir une flasque d'huile pour fabriquer un défibrillateur gobelin ou une télécommande universelle gnome en utilisant la profession Ingénierie pour miner les moissonneurs.
+ L'huile glaciale devrait maintenant apparaître au taux prévu.
+ Les pierres du gardien apparaissent correctement comme butin sur les gardes de pierre.
+ Les ingénieurs gobelins peuvent maintenant apprendre le schéma de la mécabécane.
+ Les ingénieurs worgens peuvent maintenant apprendre le schéma de la bécane de mekgénieur.
+ La pierre d'alchimiste puissante et la pierre d'alchimiste indestructible peuvent maintenant être correctement retouchées.
+ Mixologie augmente désormais correctement la durée de l'élixir de dissimulation.
+ Le rocher en origami, le limon en origami et le parchemine de Protection IX peuvent être correctement placés dans des sacs de calligraphie.
+ La cape parachute ne peut plus être utilisée quand le personnage est déjà au sol.
+ Le parchemin runique de robustesse II conférait Robustesse, qui ne donne que 165 Endurance au lieu des 468 mentionnés dans la bulle d'aide. Ceci a été rectifié.
+ Le parchemin d'Intelligence VI est maintenant disponible à l'apprentissage auprès des maîtres des calligraphes.
+ La soie d'araignée était trop difficile à obtenir et ce butin devrait maintenant apparaître plus souvent.
o Corrections d'objets JcJ
+ Les étendards de bataille de la Horde et de l'Alliance ont maintenant des temps de recharge cohérents.
+ Le breuvage de seigneur du feu ne peut être utilisé qu'en champ de bataille, comme décrit, et n'augmente plus à tort la puissance des sorts au lieu de l'intelligence si la première est la caractéristique la plus élevée.
+ Les encadrés d'aide des reliques du gladiateur de Cataclysm ne mentionnent plus qu'elles peuvent être utilisées par des prêtres.
+ Les dégâts infligés par la sorcelame du gladiateur impitoyable étaient incohérents par rapport au reste de l'ensemble et ont été mis à jour.
+ Les armes de pugilat du gladiateur vicieux ne devraient plus utiliser de textures temporaires.
o Corrections d'affichage des objets
+ Les effets et les animations de traînée et d'enchantement devraient maintenant s'afficher correctement sur de nombreux objets pour lesquels ce n'était pas le cas.
+ De nombreux soucis d'affichage des objets et des armures touchant certaines races ont été corrigés.
o Corrections d'encadrés d'aide
+ De nombreux encadrés d'aides ont été mis à jour pour refléter les modifications apportées par les récents correctifs.
+ Plusieurs encadrés d'aide de montures volantes ont été mis à jour et ils ne mentionnent plus que ces montures ne peuvent être invoquées qu'en Outreterre et en Norfendre.


Métiers

* Les pistages Découverte d'herbes, de poissons et de gisement ne sont plus annulés lors de l'entrée en arène ou en champ de bataille coté.
* Une châsse a été ajoutée à la plupart des pièces d'armure épiques créées qui n'en possédaient pas.
* Alchimie
o Des pierres d'alchimiste octroyant Agilité, Force et Intelligence ont été ajoutées.
o Le nombre d'herbes requis pour créer des flacons a été réduit, tandis que le nombre de vies volatiles nécessaires a été légèrement augmenté.
o Les butins contenus dans les minuscules coffres ont été légèrement améliorés.
* Archéologie
o Les fragments d'archéologie sont maintenant limités à 200 par race. Les personnages ne seront plus à même de collecter des fragments supplémentaires avant d'avoir reconstitué des artéfacts pour passer en dessous de cette limite de 200 fragments. Les personnages ayant plus de 200 fragments pour une race ne perdront pas les fragments supplémentaires avec la mise à jour 4.0.6, mais nous n'excluons pas de les supprimer lors d'une mise à jour ultérieure.
o Les découvertes archéologiques octroient maintenant automatiquement un point de compétence jusqu'à 50 points, puis n'octroient plus de gain de compétence, alors qu'avant elles octroyaient jusqu'à 100 points de compétence très lentement.
o La valeur de vente de tous les artéfacts communs a été doublée, alors que celle d'un petit sous-ensemble d'artéfacts communs a plus que doublé.
* Couture
o Broderie sombrelueur (rang 2) augmente maintenant l'Esprit au lieu de rendre un montant fixe de mana.
* Cuisine
o Les sacs de sucre glace (objet de quête journalière) apparaissent maintenant en de nombreux endroits à Hurlevent.
* Enchantement
o Trois nouveaux enchantements de brassards sont disponibles. Ils augmentent respectivement l'Agilité de 50, la Force de 50 et l'Intelligence de 50. Des objets de niveau 300 ou supérieur sont nécessaires. Ces nouvelles recettes sont des butins génériques rares.
o Enchantement d'objet en main gauche (Intelligence excellente) augmente à présent l'Intelligence de 40 au lieu de 100.
* Ingénierie
o Le schéma d'éther électrifié crée maintenant 2 à 3 éthers électrifiés au lieu de 1.
o La durée de l'amélioration Appât rotatif chauffé a été augmentée à 15 minutes, au lieu de 5. De plus, le schéma en crée 2 à la fois.
o La roue dentée mystique est une nouvelle roue dentée d'ingénierie avec un score de résilience et qui peut être achetée auprès d'un marchand de fournitures d'ingénierie pour 55 points d'honneur.
o Ressorts synaptiques augmente maintenant l'Agilité, la Force ou l'Intelligence, selon la caractéristique la plus élevée du personnage. De plus, l'effet dure maintenant 10 secondes au lieu de 12.
o Les chances d'obtenir des airs volatils avec le Condensateur électrostatique dans les riches gisements et la pyrite ont été augmentées.
* Joaillerie
o Les méta-gemmes avec les suffixes chaotique ou implacable s'activent maintenant avec 3 gemmes rouges.
o De nouvelles méta-gemmes ont été ajoutées : diamant ombresprit agile (Agilité/+3% aux dégâts des critiques), diamant ombresprit réverbérant (Force/+3% aux dégâts des critiques) et diamant ombresprit ardent (Intelligence/+3% aux dégâts des critiques). Ces nouvelles méta-gemmes s'activent maintenant avec 3 gemmes rouges.
o Une nouvelle gemme a été ajoutée : émeraude de rêve vive. Elle octroie de la résilience et de la pénétration des sorts et peut être achetée en échange de 3 marques de l'illustre joaillier.
o Le coût des gemmes violettes, vertes et orange de Wrath of the Lich King a été augmenté et correspond maintenant à celui des gemmes épiques rouges, bleues et jaunes (220 points de justice). Le prix des gemmes épiques de The Burning Crusade a été augmenté pour correspondre à celui des gemmes les plus chères de Wrath of the Lich King.
* Pêche
o Il est maintenant possible de trouver une canne à pêche rare dans le sac de trésors de pêche obtenu par la quête journalière de pêche à Hurlevent et à Orgrimmar.
* Travail du cuir
o La fourchette d'amélioration en compétence de travail du cuir entre 500 et 510 a été améliorée.
o Le Sac illusoire a maintenant 26 emplacements.
* Correction de bugs des métiers
o Merci de vous reporter aux corrections listées dans la section Objets.


JcJ

* Arènes
o Les sorts Furie sanguinaire, Héroïsme, Distorsion temporelle et Hystérie ancienne ne peuvent plus être utilisés en Arènes.
* Champs de bataille
o La bataille de Gilnéas
+ Le temps nécessaire à la capture du drapeau a été réduit de 8 à 5 secondes.
o Rivage des Anciens
+ Les dégâts infligés par les canons anti-personnel ont été doublés.
+ La vitesse du missile d'Ignition (canons anti-personnel) a été augmentée d'environ 50%.
+ L'emplacement de certains canons anti-personnel qui pouvaient tirer sur la plateforme où ils apparaissaient a été corrigé.
+ Le démolisseur de champ de bataille ne dispose plus que d'un siège pour le conducteur. Les deux places pour les passagers ont disparu.
+ Les effets de contrôle des foules sur les démolisseurs de champ de bataille sans équipage ont maintenant une durée « marquée » comme JcJ afin que ces techniques ne durent trop longtemps.
+ Les démolisseurs de champ de bataille ne devraient plus mettre aussi longtemps à apparaître au début de chaque manche.
+ Les démolisseurs de champ de bataille présents sur les docks ne disparaissent plus lorsque l'équipe offensive s'empare du cimetière nord.
+ Les charges d'hydroglycérine massives sont maintenant utilisables dans les champs de bataille cotés.
+ La durée de l'affaiblissement Téléportation a été réduite de 20 à 10 secondes.
+ Le rayon d'explosion de l'hydroglycérine a été réduit de 20 à 10 mètres.
+ Le point d'arrivée des téléporteurs de la défense dépend des rangées de portes détruites, plutôt que de se situer directement derrière la porte. Par exemple, si un joueur clique sur le téléporteur à la porte bleue lorsque l'une des portes du rivage a été détruite, il sera téléporté derrière la porte rouge.
* Tol Barad
o Les joueurs sont maintenant téléportés hors des micro-donjons de Tol Barad 15 minutes avant le début d'une nouvelle bataille.
o La quête JcJ hebdomadaire "Victoire à Tol Barad" rapporte maintenant 200 points d'honneur et 3 Recommandations de Tol Barad.
o Les joueurs peuvent désormais voir le statut de Tol Barad sur la carte du monde où qu'ils se trouvent. Le temps jusqu'à la prochaine bataille est affiché en zoomant sur la section Tol Barad de la carte. La faction qui contrôle actuellement la zone est visible sur la carte des royaumes de l'Est.
* Corrections de bugs en JcJ
o Les joueurs peuvent à nouveau signaler d'autres joueurs absents depuis les interfaces de carte et de discussion à Tol Barad et à Joug-d'Hiver.
o Corrections en arène
+ Entrer en arène ne devrait plus faire planter le client du jeu.
+ Il est maintenant possible de dissoudre une équipe d'arène depuis la page de gestion des équipes d'arène dans le panneau JcJ.
+ Le bouton Rej. bataille du panneau JcJ devrait maintenant fonctionner lorsque le capitaine d'une équipe tente de s'inscrire en file d'attente.
+ Les familiers des joueurs ne devraient plus se retrouver coincés sur les grands piliers dans l'arène d'Orgrimmar.
+ Les joueurs rejoignant tardivement un match d'arène sont maintenant contabilisés pour la condition de victoire et disposent des portraits des ennemis.
o Corrections en champ de bataille
+ Le client du jeu ne devrait plus planter lorsqu'un joueur passe absent en champ de bataille.
+ Il ne devrait plus y avoir de décalage lorsqu'un joueur ramène un drapeau en champ de bataille.
+ Les catégories Cote de champ de bataille et Modif. de cote à l'écran de score sont maintenant triées correctement.
+ Bassin Arathi
# L'amélioration à la forge devrait maintenant toujours s'appliquer lorsque les personnages-joueurs passent dessus.
# Le drapeau de la mine d'or ne compte plus comme deux assauts de base lorsqu'il est capturé par la Horde.
+ Œil du cyclone
# Les joueurs n'ayant que la license pour le jeu World of Warcraft de base associée à leur compte devraient maintenant pouvoir accéder à ce champ de bataille.
+ Île des Conquérants
# Les portes de la Horde ne se transforment plus en gros cubes roses lorsqu'elles sont détruites.
# L'entrée du donjon de l'Alliance ne devrait pas commencer à s'ouvrir dès le début de la bataille.
# Les dégâts des véhicules correspondent mieux à l'encadré d'aide.
# Utiliser la compétence Tir d'une catapulte ne bloque plus les personnages-joueurs dans la géométrie du donjon de la Horde.
+ Rivage des Anciens
# Les bateaux de l'Alliance ne devraient plus déphaser au début de la seconde manche.
# Il ne devrait plus y avoir d'échec des déplacements forcés sur les bateaux des deux factions.
+ Pics-Jumeaux
# Le bonus Bottes de vitesse n'était pas placé de façon égale par rapport aux drapeaux dans chaque base. Sa position a donc été ajustée.
# L'interface devrait maintenant correctement traquer la dernière capture de drapeau pour la Horde.
o Corrections à Tol Barad
+ Le statut et le chronomètre sur la carte devraient maintenant fonctionner correctement.
+ Les engins de siège abandonnés font maintenant du bruit lorsqu'ils se déplacent.


Quêtes et créatures

* De nombreuses créatures rares qui s'étaient cachées à l'approche d'Aile de mort en Azeroth sont de retour ! Elles ont trouvé un nouveau foyer dans ce monde post-Cataclysme, disposent de nouveaux butins améliorés, octroient un bonus d'expérience appréciable et réapparaissent plus rapidement après avoir été tuées. Bonne chasse !
* Vallée de Strangleronce
o L'ingénieur en chef Scooty, qui se trouvait avant à Baie-du-Butin, a emballé son téléporteur de Gnomeregan et l'a trimballé jusqu'à Grom'gol, en Strangleronce septentrionale, pour servir au mieux ses clients de la Horde.
* Péninsule de Tol Barad
o Un nouveau haut fait, Un jour comme les autres en Tol Barad, a été ajouté pour avoir achevé toutes les quêtes journalières de Tol Barad.
o Il est possible d'obtenir des carabines rouillées sur les gardes affolés.
o La vitesse d'apparition des soldats d'infanterie de l'Alliance et de la Horde pour la quête Nettoyage par le vide a été augmentée.
o Le détecteur de métaux aimanté pour la quête Les aimants, ça marche comment ? est correctement supprimé des sacs du personnage lorsque la quête est achevée.
o Les recommandations des Gardiens de Baradin et celles du Poing de Hurlenfer sont désormais liées au compte.
o Des PNJ ont été ajoutés au campement de Baradin et au Poing de Hurlenfer sur la péninsule de Tol Barad. Ils permettront de valider les quêtes bonus de Tol Barad, lorsque les donneurs de quête originaux de Tol Barad ne sont pas disponibles.
o La mort des boss des quêtes bonus de Tol Barad valide désormais la quête de tous les joueurs ayant participé au combat, même s'ils ne sont pas tous dans le même groupe. Cela inclut Problim, l'archimage Galus, le gardien Silva et Svarnos.
o Le prisonnier du bastion de Farson invoqué pour la quête Une bonne balade en bord de mer n'est visible que par le joueur qui l'a invoqué.
o À Rouillemont, la vitesse de réapparition a été augmentée.
o Les carabines rouillées apparaissent maintenant plus fréquemment au bastion de Farson.
* Corrections de bugs des quêtes et créatures
o Les maîtres des zeppelins gobelins marqués comme appartenant à la Horde ne font plus perdre de réputation auprès des factions gobeline neutres si un personnage de l'Alliance les tue.
o Les chasseurs ne peuvent maintenant plus dompter les chiens du magma au mont Hyjal sans le talent nécessaire en Maîtrise des bêtes.
o Les rôdeuses et les mères des couvées de Sombrebois, à la péninsule de Tol Barad, peuvent maintenant être dépecées.
o Les joueurs devraient maintenant correctement pouvoir accepter 6 quêtes journalières à la péninsule de Tol Barad, au lieu de parfois ne s'en voir proposer que 5.


Races

* Le talent racial draeneï Don des naaru soigne maintenant la cible pour 20% de ses points de vie en 15 secondes, au lieu d'une échelle de valeurs.
* Le talent racial nain Forme de pierre réduit désormais de 10% tous les dégâts subis au lieu d'augmenter l'armure de 10%. La taille du nain est augmentée lorsque le talent est utilisé.
* Le temps de recharge du talent racial gnome Maître de l'évasion a été réduit de 1,75 à 1,5 minute. De plus, il est désormais possible d'utiliser et de dépenser cette technique même si le personnage n'est pas piégé ou enraciné. Agit de façon similaire aux autres dissipations.
* Le temps de recharge du talent racial humain Chacun pour soi a été réduit de 3 à 2 minutes.
* Le talent racial elfe de la nuit Camouflage dans l'ombre peut désormais être utilisé par les changeformes.
* Le talent racial tauren Choc martial peut désormais être utilisé par les changeformes.
* Le temps de recharge du talent racial worgen Sombre course est à présent de 2 minutes (au lieu de 3) et n'est plus soumis au temps de recharge global. De plus, le bonus à la vitesse de course se cumule avec les autres améliorations mais ne peut pas être activé si Sprint ou Célérité est actif (et réciproquement).
* Corrections de bugs des races
o Les dégâts du Barrage de fusées gobelin ne sont plus incohérents avec son encadré d'aide.
o Les personnages gobelins peuvent maintenant participer au tournoi d'argent via la délégation d'Orgrimmar.
o L'encadré d'aide du talent racial Fureur sanguinaire des orcs indique maintenant le montant correct du bonus à la puissance d'attaque et à la puissance des sorts.
o Tenter d'utiliser la technique worgen Deux formes sous l'effet d'un changeforme de druide ne devrait plus provoquer de message d'erreur incorrect.
o Les personnages worgens peuvent maintenant participer au tournoi d'argent via la délégation de Darnassus.


Interface utilisateur

* L'écran de connexion dispose maintenant d'une interface avec option de flux continu (streaming) pour la lecture à la demande des cinématiques d'introduction.
* En raid, les joueurs peuvent maintenant supprimer les marqueurs de terrain indépendamment les uns des autres.
* Le panneau Réputations enregistre désormais quelles catégories de réputations sont réduites ou développées.
* Panneau d'Info du personnage
o Le panneau d'info du personnage (C) enregistre la disposition (tri et réduction ou extension) des catégories de caractéristiques séparément pour chaque spécialisation de talents.
o La vitesse de déplacement du personnage est maintenant affichée dans le panneau d'info du personnage (C) avec les autres caractéristiques.
o L'affichage de la hâte dans le panneau d'info du personnage (C) affiche le pourcentage total de hâte plutôt que la hâte octroyée par le score de hâte uniquement.
* Archéologie
o Des informations chiffrées sont maintenant disponibles sur la page de résumé et le menu déroulant.
o Les icônes de races clignotent lorsqu'un artéfact peut être reconstitué.
* Interface de guilde
o Un bouton Voir tout a été ajouté à l'affichage des métiers, indépendant de la fonctionnalité Voir membres déconnectés.
o Il est maintenant possible de faire un tri avec les membres connectés en première position de la liste Voir les artisans.
o Le plafond de réputation de guilde est maintenant affiché dans l'encadré d'aide.
* Nom réel et discussion
o Les notifications de connexion d'un ami (nom réel) incluent désormais le nom du personnage et l'icône du jeu.
o Les joueurs peuvent maintenant faire un clic droit sur l'onglet d'une fenêtre de discussion pour la fermer, même si ce n'est pas l'onglet actif.
o Il y a maintenant une option pour que les messages privés apparaissent automatiquement dans un nouvel onglet.
o Les fenêtres des messages privés actives indiquent maintenant le statut En ligne/Hors ligne.
* Portraits d'unités
o Les soins entrants (auparavant uniquement disponibles dans les fenêtres de raid et de groupe utilisant l'interface de raid) ont été ajoutés aux cadres suivants : portrait du joueur, portraits du groupe, portrait de la cible et portrait de la focalisation.
* Corrections de bugs de l'interface utilisateur
o De nombreux encadrés d'aide ont été mis à jour pour refléter toutes les modifications apportées par les récents correctifs.
o Le journal de combat affichait de nombreuses informations incohérentes ou incorrectes concernant la sélection des personnages-joueurs, des créatures et des techniques des boss. Ces erreurs ont été corrigées.
o Les portraits d'avis de recherche de nombreuses quêtes qui manquaient ou étaient erronnés ont été mis à jour.
o Les points d'intérêt des objectifs qui manquaient pour plusieurs quêtes ont été rajoutés à la carte pour un meilleur suivi.
o Les encadrés d'aide indiquant le temps restant sur un temps de recharge devraient maintenant se mettre correctement à jour lorsque la souris survole une technique sous temps de recharge sur une barre d'action secondaire.
o Le salon de coiffure fonctionne correctement pour les worgens.


Corrections de bugs généraux

* De nombreuses décorations saisonnières ont été adaptées au monde post-Cataclysme. De plus, les décorations devraient maintenant être visibles pendant toutes les phases de quêtes à Hurlevent, et sont de retour à Gadgetzan. Éclatez-vous !
* Les niveau et modificateur des dégâts/points de vie des sentinelles de la fête lunaire anti-JcJ ont été ajustés à Cataclysm.
* Le cadavre des personnages-joueurs tombe correctement au sol si le personnage est tué en l'air.
* Lorsqu'un personnage-joueur meurt alors qu'il utilisait une technique de charge, son cadavre ne reste plus suspendu en l'air.
* Les sorts disposant de visuels avec point d'attache devraient maintenant s'afficher correctement.
* De nombreux effets de sorts qui ne s'affichaient pas correctement ont été corrigés.
* Les familiers des personnages-joueurs devraient maintenant correctement bénéficier du totem Fontaine de mana.
* Les joueurs reçoivent maintenant un message d'erreur lorsqu'ils tentent de dépenser des points de talent alors que leur personnage est mort ou sous forme de fantôme.
* Corrections des sons
o Le son ne devrait plus se désynchroniser au cours des combats avec de nombreux effets sonores.
o Le son ne devrait plus se couper lorsqu'un grand nombre d'effets sonores sont joués en même temps.
o Il ne devrait plus y avoir de décalage de sons dans certaines situations données.


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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 28 Avr - 8:36


Notes sur la mise à jour 4.1

Gloire aux Zandalari

L’époque où les grands empires trolls s’étendaient sur toute l’antique Kalimdor est révolue depuis longtemps. Des millénaires de guerre et de luttes intestines ont fait perdre à ces nations leur pouvoir, leurs terres et leur prestige. Alors qu’Azeroth se remet de la destruction causée par le cataclysme, c’est un avenir bien terne qui se présente à la population trolle divisée. Cette sombre époque a poussé les trolls zandalari, que l’histoire décrit comme la tribu de sages et d’érudits dont toutes les autres sont issues, à prendre des mesures drastiques. Ils se sont embarqués dans une croisade téméraire dont le but est de sauver leur race en unifiant les tribus trolles en un empire unique. Grâce à l’aide des Zandalari, les capitales déchues des nations gurubashi et amani - Zul’Gurub et Zul’Aman - sont déjà en train de se reconstruire et de mobiliser leurs forces en vue d’une sanglante campagne pour étendre leur territoire.

Cependant, Vol’jin et ses trolls sombrelances ne se sont pas rangés aux côtés des Zandalari. Ils ont juré allégeance à leurs frères de la Horde - et même de coopérer avec l’Alliance - au cas où les trolls déclencheraient une guerre en Azeroth. Vol’jin pourrait bientôt être amené à tenir ses promesses, car si les Gurubashi et les Amani ne sont pas gênés dans leurs desseins, le monde connaîtra à nouveau la puissance et la sauvagerie légendaires des anciens empires trolls.


Défis de guilde

Intégrés au panneau d’information de l’interface de guilde, les défis de guilde sont des tâches hebdomadaires que les groupes de guilde peuvent accomplir afin d’engranger de l’expérience, des hauts faits et de l’or supplémentaires. En haut du panneau d’information de l’interface de guilde figure une nouvelle section Défis de guilde divisée en trois catégories : donjons, raids et champs de bataille cotés. Tous les groupes de guilde pourront se qualifier pour du crédit de défi de guilde et chaque défi ne pourra être accompli qu’un nombre défini de fois par semaine.


Recherche de guilde

La recherche de guilde est un nouveau système dont le but est de faciliter et accélérer le recrutement de guilde. Les chefs de guilde et les joueurs qui désirent en intégrer une utiliseront la recherche de guilde pour entrer en contact et entamer une relation qui peut mener à une entrée dans la guilde. Que vous soyez un chef de guilde en phase de recrutement ou un joueur à la recherche d’une guilde qui satisfait au moindre de vos critères, la recherche de guilde est un moyen facile de vous faire de nouveaux amis !


Outil donjons : appel aux armes

L’outil donjons : appel aux armes est un nouveau système conçu pour diminuer le temps passé en file d’attente. Il offre également des récompenses supplémentaires à ceux dont le rôle est le moins bien représenté dans la file. Pour pouvoir prétendre aux récompenses supplémentaires, le joueur doit s'inscrire seul en file d'attente d’un donjon héroïque de niveau 85 et son rôle doit correspondre à cellui qui est appelé aux armes. Il doit aussi aller jusqu'au bout du donjon, en ce compris vaincre le boss final. Chaque fois que le joueur satisfera à ces critères (il n’y a pas de limite journalière), il recevra un sac de récompenses contenant de l’or, ayant une chance de contenir une gemme rare et/ou un flasque ou une potion, une bonne chance de contenir une mascotte (y compris des mascottes communes à toutes les factions), et une très faible chance de contenir une monture.


Général

* Les points de conquête se monnaient désormais auprès des intendants de vaillance à concurrence de 250 points de conquête pour 250 points de vaillance.
* Les points d'honneur se monnaient désormais auprès des marchands de fournitures générales de justice à concurrence de 250 points d'honneur pour 375 points de justice.
* Les points de justice se monnaient désormais auprès des marchands de fournitures générales d'honneur à concurrence de 250 points de justice pour 375 points d'honneur.
* La pondération de la résilience a été modifiée, pour une augmentation linéaire et non exponentielle. Selon cette nouvelle formule, augmenter de 30 à 40 en résilience améliore autant les capacités de survie qu'augmenter de 0 à 10. La résilience est maintenant pondérée de la même façon que l'armure et la résistance à la magie. Un personnage avec 32,5% de réduction de dégâts grâce à la résilience avec la version 4.0.6 ne devrait pas voir de changements avec la mise à jour 4.1. Les personnages ayant moins de 32,5% verront une légère augmentation de la réduction de dégâts, tandis que ceux ayant plus que 32,5% observeront une légère baisse de la réduction de dégâts, inversement proportionnelle à l'augmentation de la résilience.
* Il est désormais possible de ressusciter les personnages-joueurs morts en les ciblant via la fenêtre de groupe ou de raid, même s'ils ont libéré leur esprit. Finie la chasse aux cadavres !


Hauts faits

* Un nouveau tour de force associé au titre "le Collectionneur de dromadaires" a été ajouté pour les joueurs qui ont battu Dormus et obtenu les rênes de dromadaire gris... parce qu'il doit toujours y avoir un collectionneur de dromadaires.
* JcJ
o Génocide en guilde à Gilnéas, Goulet en guilde, À la pointe de la perfection, Bon pied, bon œil en guilde et La prise de la plage : ces hauts faits de champ de bataille ont été retirés du jeu de façon définitive, car ils ne fonctionnaient pas correctement avec le système de suivi des hauts faits.
o Champs de bataille cotés
+ Les hauts faits qui demandent 100 victoires en champs de bataille cotés ont été renommés "Vétéran de l'Alliance" et "Vétéran de la Horde", et ils accordent maintenant ces titres.
+ Des hauts faits qui demandent 300 victoires en champs de bataille cotés ont été ajoutés, accordant les titres de "Ligeguerre" et de "Porteguerre" respectivement pour l'Alliance et la Horde.
o Bassin Arathi
+ Le haut fait "C'était gagné d'avance *hum hum*" exige maintenant une victoire avec un écart de 50 points maximum et non plus de 10 points maximum.
o La bataille de Gilnéas
+ Le haut fait "Mastodoute" exige maintenant une victoire avec un écart de 100 points maximum et non plus de 10 points maximum.
+ Le haut fait "Quai des brumes" exige maintenant de défendre 2 bases dans la même bataille, et non plus 3.
+ Le haut fait "Une deux trois, ce sont toutes nos proies" exige maintenant d'attaquer 2 bases dans la même bataille, et non plus 3.
+ Le haut fait "Je ne m'la joue pas perso" exige maintenant un total de 10 défenses de drapeau, et non plus 50.
+ Le haut fait "Vedette de la bataille de Gilnéas" exige maintenant une attaque et une défense de drapeau dans la bataille, et non plus 2 de chaque.
* Correction de bugs de hauts faits
o Les titres des hauts faits de champs de bataille cotés en guilde devraient désormais être correctement attribués.
o Les montants des points de vaillance et de conquête affichés lorsque le suivi des hauts faits est activé sont maintenant corrects.


Classes : général

* Tous les effets d'interruption n'infligeant pas de dégâts et n'étant pas annexés au temps de recharge global touchent désormais toujours leur cible. Cela comprend Volée de coups, Coup de pied, Gel de l'esprit, Réprimandes, Coup de crâne, Contresort, Cisaille de vent, Rayon solaire, Flèche-bâillon, ainsi que les techniques de familier associées.
* Plusieurs effets au sol persistants affichent désormais des graphismes différents pour les personnages-joueurs alliés ou ennemis. Les sorts suivants disposent toujours du même visuel pour les joueurs alliés, mais de nouveaux visuels alternatifs pour les personnages-joueurs hostiles : Anneau de givre, Consécration, Violation, Champignon sauvage, Fusée éclairante, Piège de glace, Mot de pouvoir : Barrière, Bombe fumigène et Main de Gul'dan. En règle générale, le visuel alternatif est légèrement teinté en rouge, ce qui indique que le sort a été lancé par un personnage-joueur ennemi.


Chamans

* Refonte de Nova de feu : ce sort n'est plus annexé aux totems de feu du chaman. Il déclenche désormais l'effet de Nova de feu sur les cibles affectées par l'affaiblissement Horion de flammes du chaman. Le sort inflige des dégâts à tous les ennemis excepté celui touché par Horion de flammes. Le temps de recharge de la technique a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10.
* Le temps de recharge de Totem de glèbe a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 15 secondes.
* La durée de Totem de magma a été augmentée à 60 secondes, au lieu de 21.
* Les pulsations de menace de l'aire d'effet du Totem de griffes de pierre n'affectent plus les bestioles.
* Spécialisations des talents
o Combat élémentaire
+ Séisme n'est plus un sort canalisé. Il a désormais un temps d'incantation de 2 secondes, dure 10 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts ont été réduits de 40% par rapport à la version canalisée.
o Amélioration
+ Refonte de Nova de feu améliorée : ce talent a été remplacé par le talent Vents aguerris. Lorsque l'incantation d'un sort ennemi est évitée avec succès par Cisaille de vent, le chaman obtient une résistance magique (du même montant qu'une aura ou un totem de protection et cumulable avec ces améliorations) à ou aux écoles de magie du sort interrompu (excepté les sorts du Sacré). Dure 10 secondes.
o Restauration
+ Eaux purificatrices a maintenant un temps de recharge interne de 6 secondes.
+ Tous les soins bénéficient désormais de Soins profonds, et pas uniquement les soins directs.
+ Les soins de Bouclier de terre du chaman Restauration ont été réduits de 20%.
+ Le bonus aux soins directs de Bénédiction de la nature sur les cibles affectées par Bouclier de terre a été augmenté à 6/12/18%, au lieu de 5/10/15%.
+ Totem de lien d'esprit (nouveau talent) réduit de 10% les dégâts subis par tous les membres du groupe ou du raid dans un rayon de 10 mètres. Ce totem dure 6 secondes et pendant chaque seconde d'activité, les points de vie sont redistribués entre les personnages-joueurs affectés, afin que chacun termine avec le même pourcentage de points de vie maximum. Ce totem est associé à l'élément Air et a un temps de recharge de 3 minutes.
* Glyphes
o Glyphe de totem de glèbe : l’augmentation du temps de recharge appliquée par ce glyphe à totem de glèbe a été réduite et passe de 45 à 35 secondes.
* Correction de bugs du chaman
o Les bulles d’aide pour les sorts de guérison du chaman affichent maintenant des valeurs correctes si des points ont été consacrés à quelque rang que ce soit du talent Étincelle de vie.


Chasseurs

* Il n'est plus nécessaire d'avoir une arme de mêlée équipée pour utiliser Dissuasion.
* Piège explosif dispose d'un nouveau visuel.
* Appel du maître dispose d'un nouveau visuel.
* Les dégâts de Flèches multiples ont été augmentés de 250%.
* Les familiers domptés avec Apprivoise une bête atteignent le niveau du chasseur, au lieu d'avoir 3 niveaux de moins.
* Familiers
o La technique Nourrir le familier rend désormais 50% des points de vie du familier. Ne peut pas être utilisée en combat. Requiert de la nourriture appropriée.
o Le système de Satisfaction/Loyauté du familier a été retiré. Les chasseurs n'auront plus à gérer la Satisfaction de leurs familiers, et le précédent bonus de dégâts des familiers satisfaits servira désormais de base pour tous les familiers apprivoisés.
+ Assoiffé de sang ne déclenche plus Satisfaction.
+ Mangeur de charognes n'entraîne plus Satisfaction.
+ Chien de garde ne déclenche plus de Satisfaction supplémentaire par l'intermédiaire de Grondement.
o La focalisation de départ des familiers invoqués est passée de 0 à 100.
* Glyphes
o Le glyphe guérison du familier devient le glyphe de stature réduite, qui diminue légèrement la taille du familier.
* Correction de bugs du chasseur
o Les chasseurs n’obtiendront plus automatiquement une nouvelle cible si leur cible actuelle meurt en cours d'incantation.
o Visée et Tir assuré ne devraient plus déclencher Tir automatique sur une nouvelle cible quand l'option "Interrompre attaque auto." est activée.
o Tir automatique s'interrompt désormais de façon automatique, et ceci jusqu'à réactivation, lorsqu'un Piège givrant est lancé sur un joueur ennemi.
o Dissuasion : les dégâts de zone causés par la compétence de paladin Marteau du vertueux n'affecteront plus les chasseurs ayant activé la compétence Dissuasion.
o La portée de Trait provocateur et de Flèches multiples de 40 mètres est désormais correcte.
o La portée d’Intervention (compétence de familier ténacité) a été augmentée de manière à ce que le familier intercepte correctement les attaques.
o Le temps de recharge universel d'une seconde de Flèches multiples est désormais correct.
o L'effet de désorientation de Flèche de dispersion ne devrait plus être parfois rompu par le Tir automatique du chasseur.


Chevaliers de la mort

* Sombre simulacre fonctionne désormais sur de nombreux sorts supplémentaires dans les combats en donjon.
* Refonte de Réanimation d'un allié qui est maintenant considéré comme un sort de résurrection en combat, comme Renaissance. C'est un sort instantané, qui coûte 50 points de puissance runique et qui a 10 minutes de temps de recharge. Ce sort partage la même limite générale de résurrections en combat que la pierre d'âme et Renaissance.
* Spécialisations des talents
o Sang
+ Bouclier de sang ne fonctionne qu'en Présence de sang.
+ Le soin personnel de Frappe de mort ne génère plus de menace.
o Givre
+ Sang du Nord (passif) convertit maintenant de façon permanente les deux runes de sang en runes de mort. Plus aucun déclenchement avec Frappe de sang n'est nécessaire pour activer les runes de mort.
+ Frappe de givre inflige désormais 130% des dégâts de l'arme, au lieu de 110%.
+ Les dégâts de Rafale hurlante ont été augmentés de 20%. En contrepartie, l'effet de rebond de l'aire d'effet inflige désormais 50% des dégâts de la cible principale, au lieu de 60%. Les dégâts nets de l'aire d'effet après cette modification devraient être semblables à ceux observés à la mise à jour 4.0.6. De plus, il faut maintenant être face à la cible pour pouvoir lancer Rafale hurlante.
o Impie
+ Violation ne se déclenche plus quand une frappe adaptée touche une cible immunisée aux immobilisations. Cette modification vise principalement à éviter les encombrements d'effets inutiles pendant les combats contre les boss.
+ Rage de Vaillefendre augmente de nouveau les dégâts de Frappe de peste, Frappe du Fléau et Frappe purulente de 15/30/45%, au lieu de 12/24/36%.
* Glyphes
o Le glyphe de réanimation d'un allié devient le glyphe de porte de la mort et augmente la vitesse d'incantation de Porte de la mort de 60%.
* Correction de bugs du chevalier de la mort
o Runeforge n’affiche plus l’élément d'interface de gain de compétence.


Démonistes

* Sombre intention : l'allié ciblé par cette compétence reçoit désormais un bonus aux dégâts des sorts périodiques et à la guérison de 1% (cumulable 3 fois jusqu'à 3%) au lieu de 3% (cumulables 3 fois jusqu'à 9%). Le démoniste qui incante la compétence reçoit toujours les 3% (cumulables 3 fois jusqu'à 9%).
* Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés de 25%.
* Les dégâts de Graine de Corruption ont été augmentés de 20%.
* Pierre d’âme peut désormais être utilisé en combat pour ressusciter un joueur mort ciblé.
* Spécialisations des talents
o Affliction
+ Les dégâts de Hanter ont été augmentés de 30%.
+ Maîtrise de l'ombre (passif) a été augmenté à 30%, au lieu de 25%.
+ Les dégâts infligés par Affliction instable quand il est dissipé ont été doublés, mais ces dégâts ne peuvent plus être critiques.
o Démonologie
+ Festin de mana rend maintenant quatre fois plus de mana lorsque le démoniste utilise un gangregarde ou un chasseur corrompu.
* Familiers
o Les dégâts du garde funeste ont été augmentés de 50%. Le garde funeste est prévu pour être le meilleur gardien pour les dégâts sur cible unique, tandis que l'infernal est meilleur en multicible.
o Les dégâts de Fouet de la douleur (Succube) augmentent désormais avec le niveau, réduisant les dégâts infligés à bas niveaux pour faire en sorte que le sort inflige 50% des dégâts au niveau 20, et 100% au niveau 80 et plus.
o Les dégâts et l'effet de Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) ont été multipliés par 2.
* Glyphes
o Le glyphe d'échange d'âme augmente maintenant le temps de recharge d'Échange d'âme, qui passe de 10 à 15 secondes.


Druides

* Efflorescence dispose d'un nouveau visuel.
* Enrager n'augmente plus les dégâts physiques reçus.
* Le bonus de menace de Lacérer a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts initiaux infligés.
* L'effet de floraison de Fleur de vie a été réduit de 20%.
* Rôder dispose d'une nouvelle icône.
* Défense sauvage a été légèrement modifiée. Maintenant, au lieu d'une absorption à charge unique, elle place un effet d'absorption sur le druide, qui absorbe jusqu'à 35% de sa puissance d'attaque (modifié par la maîtrise, le cas échéant) en dégâts et dure 10 secondes. L'effet n'a plus de charge.
* La durée de Ruée rugissante a été augmentée à 8 secondes, au lieu de 6. L'effet d'augmentation de la vitesse a été augmenté à 60%, au lieu de 40%, et n'est plus annulé lors d'un changement de forme.
* Le temps de recharge de Balayage (ours) a été réduit à 3 secondes, au lieu de 6. Désormais il peut être appris au niveau 18 (son coût a été réduit). De plus, le bonus de menace de cette technique a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts infligés.
* Les dégâts de Balayage (félin) ont été multipliés par deux.
* Le bonus de menace de Rosser a été supprimé et remplacé par une augmentation des dégâts infligés.
* Les druides possèdent désormais 100% de résistance aux interruptions causées par les dégâts tant qu'ils canalisent Tranquillité.
* Spécialisations des talents
o Équilibre
+ Les dégâts d'Éruption stellaire ont été réduits de 20%.
+ Rayon solaire est maintenant plus réactif lorsque les ennemis entrent ou sortent du rayon.
o Farouche
+ Berserk n'est plus lié au temps de recharge global.
+ Célérité farouche permet également à Célérité et Ruée rugissante d'avoir 50/100% de chances de dissiper instantanément tous les effets entravant les déplacements sur les cibles affectées.
o Restauration
+ Don de la Nature (passif) réduit également le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
+ Refonte d'Efflorescence : ce sort crée aux pieds d'une cible de Prompte guérison une zone de soins qui rend désormais 4/8/12% des points de vie rendus par Prompte guérison aux trois cibles ayant le moins de points de vie dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 7 secondes. Cet effet périodique bénéficie désormais de la hâte des sorts, mais les itérations ne peuvent pas avoir d'effet critique. De plus, le talent Graine de vie n'est plus prérequis pour Efflorescence.
+ Don de Malfurion réduit désormais le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
+ Rapidité de la Nature augmente désormais également les soins effectués par le sort de nature concerné de 50%.
* Glyphes
o Le glyphe de griffure devient le glyphe de traquenard et augmente la portée de Traquenard de 3 mètres.
* Correction de bugs du druide
o La taille de la forme de vol et de la forme de vol rapide des druides trolls a été réduite pour s'ajuster aux formes de vol des autres druides.
o Les druides ne devraient plus avoir de problèmes d’interface utilisateur après être descendus d’un moyen de transport.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 28 Avr - 8:37

Guerriers

* L'effet d'étourdissement de Charge et Interception n'est plus soumis aux rendements décroissants.
* Frappe du colosse n'ignore plus que 50% de l'armure des personnages-joueurs ennemis (JcJ), mais ignore toujours 100% de l'armure des PNJ (JcE).
* Lancer héroïque est maintenant disponible auprès des maîtres de classe au niveau 20.
* Bond héroïque n'est plus lié au temps de recharge global, de même que les autres techniques de déplacement du guerrier.
* Rage intérieure est maintenant disponible au niveau 56.
* La durée de l'effet d'étourdissement d'Interception a été réduite à 1,5 seconde, au lieu de 3.
* Volée de coups est maintenant utilisable dans toutes les postures.
* Une nouvelle technique, Cri de ralliement, est désormais disponible auprès des maîtres de classe au niveau 83. Elle octroie temporairement au guerrier et aux membres de son groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres un bonus de 20% de leurs points de vie maximum pendant 10 secondes. Lorsque l'effet est terminé, ces points de vie sont perdus. Cette technique ne consomme pas de rage, ne nécessite pas de posture particulière, et ne partage pas le temps de recharge global. Son temps de recharge de 3 minutes est partagé avec Dernier rempart.
* Coup de bouclier a été supprimé du jeu.
* Le temps de recharge de Renvoi de sort a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 10.
* Le temps de recharge de Tourbillon est maintenant réduit de 6 secondes lorsque la technique inflige des dégâts à 4 cibles ou plus. L'effet Tourbillon causé par Tempête de lames ne change pas.
* Spécialisations des talents
o Armes
+ Brise-genou amélioré réduit désormais le temps de recharge global de Brise-genou de 0,25/0,5 seconde en plus de ses effets actuels.
+ Mastodonte n'augmente plus la durée de l'étourdissement de Charge de 2 secondes, mais réduit le temps de recharge de Charge de 2 secondes (pour un total de 13 secondes sans glyphe).
+ Agneaux à l'abattoir permet maintenant à Frappe mortelle de réinitialiser Pourfendre, en plus de ses effets actuels.
+ La valeur de Frappes opportunistes par point de maîtrise a été augmentée de 10%.
o Fureur
+ Précision (passif) augmente désormais les dégâts de l'attaque automatique de 40%, en plus de l'augmentation actuelle de 3% des chances de toucher.
+ Fureur déchaînée ne confère désormais plus que 2 points de maîtrise de base, au lieu de 8.
o Protection
+ Maîtrise du bouclier n'affecte plus le temps de recharge de Renvoi de sort. Cependant, ce talent permet désormais à Maîtrise du blocage de déclencher une deuxième aura qui réduit les dégâts magiques de 7/14/20% pendant 6 secondes.
+ Imposition du silence affecte désormais Volée de coups et Lancer héroïque, donnant à ces techniques 100% de chance d'imposer le silence à la cible pendant 3 secondes. De plus, Imposition du silence diminue le temps de recharge de Lancer héroïque de 30 secondes.
* Glyphes
o Le glyphe de renvoi de sort réduit le temps de recharge de Renvoi de sort de 5 secondes, au lieu de 1 seconde.


Mages

* Le temps d'incantion de Déflagration des Arcanes a été réduit de 2,35 à 2 secondes. De plus, l'effet d'accumulation de Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts infligés par Explosion des Arcanes, et Explosion des Arcanes ne consomme pas cet effet.
* Les dégâts d'Explosion des Arcanes ont été augmentés de 30%.
* Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 13%.
* Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 70%.
* Armure de givre a été modifié :
o Elle réduit désormais les dégâts physiques reçus de 15%, au lieu de conférer 20% d'armure supplémentaires.
o L'effet Transi, entraîné par Armure de givre, ne peut plus déclencher Doigts de givre.
o Le ralentissement de la vitesse d'attaque causé par l'effet à déclenchement aléatoire Transi a été diminué et passe de 25 à 20%, mais il affecte aussi la vitesse des attaques à distance.
o Armure de givre n'augmente plus la résistance au givre.
* Les dégâts d'Éclair de givre ont été augmentés de 10%.
* Spécialisations des talents
o Arcanes
+ Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 13%.
+ Explosion des Arcanes améliorée réduit également le coût en mana d'Explosion des Arcanes de 25/50%.
o Feu
+ Combustion ne possède plus de temps de recharge universel.
+ Les effets périodiques critiques ne déclenchent plus Enflammer.
o Givre
+ Les bonus de dégâts des Doigts de givre appliqués au Javelot de glace ont été augmentés et passent à 25% au lieu de 15%.
+ Les dégâts de base absorbés par Barrière de glace ont été augmentés d'environ 120%. De plus, le bonus octroyé par la puissance des sorts a été augmenté d'environ 8%.
+ L'effet de gel de Barrière brisée partage les rendements décroissants de l'effet de gel de Cône de froid amélioré.
* Glyphes
o Glyphe d'armure de givre (nouveau) : Armure de givre permet au mage de récupérer 2% de son montant maximum de mana toutes les 5 secondes.


Paladins

* Fureur vertueuse persiste désormais après la mort.
* Mot de gloire a désormais un temps de recharge de 20 secondes.
* Spécialisations des talents
o Sacré
+ Maîtrise des auras : cette technique n'augmente plus l'avantage octroyé par Aura de croisé.
+ La durée du bouclier de Soins illuminés est désormais de 15 secondes, au lieu de 8. De plus, Soins illuminés a été amélioré et fournit 1,5% d'effet par maîtrise au lieu de 1,25%.
+ Allez dans la Lumière (passif) met un terme au temps de recharge de Mot de gloire.
o Protection
+ Le temps de recharge de Gardien divin a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2.
+ Grand croisé génère désormais une charge de puissance sacrée si le Bouclier du vengeur déclenché est utilisé dans les 6 secondes.
+ Devoir sacré peut maintenant être activé par Bouclier du vengeur, en plus des jugements. L'effet a été réduit à 10 secondes, au lieu de 15.
o Vindicte
+ Le sort Tempête divine génère désormais 1 point de puissance sacrée s'il touche 4 cibles ou plus.
+ Le temps de recharge interne de Bouclier saint a été augmenté à 60 secondes, au lieu de 30.
* Correction de bugs du paladin
o Bouclier du vengeur ne peut plus être bloqué.
o L'affaiblissement Jugements des justes ne peut plus déclencher de talents et autres effets.
o Sceau de vérité : une bulle d'aide erronée mentionnait que les coups portés aux cibles alors que Blâme était cumulé au maximum infligeaient 9% des dégâts de l'arme. En réalité, ils infligeaient 15% des dégâts de l'arme, donc la bulle d'aide a été modifiée en conséquence.


Prêtres

* La durée d'Égide divine a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
* De base, le prêtre ne peut plus utiliser Dissipation de la magie que sur lui-même.
* Les prêtres possèdent désormais 100% de résistance aux interruptions causés par les dégâts pendant qu'ils canalisent Hymne divin et Hymne à l'espoir.
* Les dégâts de Flammes sacrées ont été augmentés pour infliger environ 30% de dégâts de plus que Châtiment.
* Volonté intérieure et Feu intérieur durent maintenant jusqu'à ce qu’ils soient annulés.
* Les dégâts d'Incandescence mentale ont été doublés.
* La durée de Mot de pouvoir : Bouclier a été réduite à 15 secondes, au lieu de 30 auparavant.
* Spécialisations des talents
o Discipline
+ Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
+ Expiation fonctionne désormais avec Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
+ Les dégâts directs infligés par Flammes sacrées peuvent désormais déclencher Évangélisme.
+ Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2, et son effet a été réduit à 25%, au lieu de 30%.
+ Il est maintenant possible de supprimer l'effet Âme affaiblie résultant du Mot de pouvoir : Bouclier d'un autre prêtre grâce à Force d'âme.
o Sacré
+ Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
+ Chakra dure désormais jusqu'à ce qu’il soit annulé, au lieu d'une minute.
+ Les soins prodigués par Mot sacré : Sanctuaire ont été augmentés de 35%. De plus, il a un nouvel effet visuel.
+ Soins de lien peut désormais aussi déclencher Vague de lumière.
* Glyphes
o Le glyphe de précision divine affecte désormais Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
* Correction de bugs du prêtre
o Vague de Lumière est maintenant appliqué à Châtiment au rang 1.


Voleurs

* L'effet de base de Conversion soigne désormais pour 3% des points de vie par itération, au lieu de 2%.
* Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.
* La portée de Ficelles du métier a été augmentée à 100 mètres, au lieu de 20.
* Spécialisations des talents
o Combat
+ Conversion améliorée ajoute désormais 0,5/1% à l'effet de soins de Conversion, au lieu de 1/2%.
o Finesse
+ Trompe-la-mort réduit maintenant les dégâts subis de 80%, au lieu de 90, tant que ce talent est actif. Son temps de recharge interne a été augmenté et est passé de 60 à 90 secondes.
+ Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).


Donjons et raids

* Gloire aux Zandalari
o Zul'Aman est maintenant un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. Les joueurs dont le niveau d’objet moyen est d’au moins 346 peuvent accéder à ce donjon via l’outil donjons.
o Zul'Gurub est maintenant un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. Les joueurs dont le niveau d’objet moyen est d’au moins 346 peuvent accéder à ce donjon via l’outil donjons.
o Zul’Gurub et Zul’Aman sont disponibles dans l'outil Donjons à un nouveau palier de difficulté. Les joueurs peuvent se placer en file d’attente pour ces deux donjons aléatoires en sélectionnant le réglage Gloire aux Zandalari.
* Outil Donjons
o L'outil Donjons évite désormais d'associer des classes infligeant des dégâts et possédant le même type d'armure dans un même groupe.
o Les joueurs obtiennent désormais les récompenses bonus 7 fois par semaine (dans la limite de 980 points de vaillance) au lieu d'une fois par jour lorsqu'ils utilisent l'outil Donjons.
o Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur dans un groupe de l'outil Donjons, il peut désormais s'inscrire en file d'attente pour trouver des remplaçants dans les deux minutes suivantes ou s'il reste dans le donjon.
o L'outil Donjons : appel aux armes détectera désormais quelle classe est la moins représentée dans la file d'attente, et offrira aux personnages de cette classe des récompenses supplémentaires pour être entrés dans la file d'attente de l'outil Donjons et avoir terminé un donjon héroïque aléatoire de niveau 85.
+ L'icône de la classe la moins représentée s'affichera dans l'outil Donjons pour indiquer quel rôle peut bénéficier des récompenses supplémentaires.
+ Pour pouvoir prétendre aux récompenses supplémentaires, le joueur doit s'inscrire seul en file d'attente et sa classe doit correspondre à celle que le système détermine comme la moins représentée. Il doit aussi aller jusqu'au bout du donjon, en ce compris vaincre le boss final.
+ Les récompenses supplémentaires seront visibles dans l'interface utilisateur par les classes que le système aura identifié comme les moins représentées.
+ Une fois le donjon terminé, le joueur favorisé recevra une sacoche des mystères exotiques (liée au compte) contenant diverses récompenses potentielles telles que de l'or, des gemmes rares, des mascottes et des montures (très rares).
* Cavernes de Rochenoire
o Aura de Hâte arcanique a désormais un effet plus clair sur le porteur de l'aura.
o Au cours de la rencontre avec Karsh Plielacier, les Flammes liées ne créent plus de flaques de lave quand elles sont tuées.
o La portée de la technique Lancer court utilisée par les sadiques du Crépuscule a été réduite à 10 mètres.
* Descente de l'Aile noire
o Atramédès
+ Flammes incendiaires déclenche un temps de recharge de 6 secondes sur Modulation.
+ Flammes incendiaires n'augmente plus le Son des personnages-joueurs.
+ Flammes incendiaires inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes et les joueurs ne peuvent plus éviter la première itération de dégâts sur la durée. Les dégâts de Flammes incendiaires ont été augmentés pour compenser le nombre d'itérations moins élevé.
o Lors du combat contre Chimaeron, le Bile-O-Tron 800 a maintenant moins de chances de se faire désactiver de nombreuses fois en peu de temps.
o Le visuel d'avertissement de Bombe éclairante (technique du golem factionnaire) est désormais plus visible.
o Magmagueule déclenche désormais un emote de raid lorsqu'il invoque des parasites de lave.
o Maloriak
+ Maloriak marque maintenant une courte pause avant de se mettre à canaliser Orage arcanique, ce qui donne un peu plus de temps aux joueurs avant que le sort commence à infliger des dégâts.
+ De nouvelles améliorations ont été apportées au combat contre Maloriak pour ne pas que Gel instantané cible les tanks.
o Fin de Nefarian
+ Les dégâts de Barrage d'Ombreflamme ont été réduits de 15% (en mode normal et héroïque à 10 joueurs uniquement).
+ Les dégâts de Fouette-queue ont été réduits de 20% (en mode normal et héroïque à 10 joueurs uniquement).
* Le bastion du Crépuscule
o Les dragons jumeaux
+ Aveuglement peut maintenant être dissipé en mode héroïque.
o Cho'gall
+ Les points de vie du Sang du Dieu très ancien en mode héroïque à 10 joueurs ont été réduits d'environ 20%.
+ Les points de vie des Créations assombries en mode héroïque à 10 joueurs ont été réduits d'environ 20%.
+ La corruption obtenue grâce à l'affaiblissement Corruption : accélérée a été légèrement réduite en mode héroïque à 10 joueurs.
+ Poigne de mort et les effets repoussants peuvent maintenant être utilisés pour interrompre les joueurs convertis par Cho'gall.
o Sinestra
+ Tranchoir du Crépuscule a maintenant moins de chances de cibler deux soigneurs à la fois.
+ Calvaire évitera de rebondir sur les tanks.
* Les Mortemines
o Le sort Zone de rage lancé par les sorciers de sang défias augmente désormais uniquement les dégâts infligés, et n'augmente plus les dégâts subis.
* Hache-Tripes nord
o La clé de la cour des Gordok dans le coffre de Fengus est maintenant réaccessible après quelques secondes.
* Grim Batol
o Les dégâts de Plaie hémorragique du général Umbriss ont été diminués de 20%.
o Le trogg malveillant se déplace maintenant plus lentement.
o Le bonus aux dégâts d'Encombré du maître-forge Throngus a été réduit de 50%.
o Les esprits enflammés invoqués devraient se concentrer sur des cibles autres que les tanks.
o La gerbe de flammes du Crépuscule du drake du Crépuscule a été supprimée.
o La portion de temps de recharge de l'amélioration Arcanes distordues, lancée par les prophètes de la nuée azur, a été supprimée.
* Salles de l'Origine
o Le gardien du temple Anhuur devrait maintenant correctement entrer dans sa phase de bouclier à 33% même s'il était en train de canaliser sa phase de bouclier à 66%.
* Cité perdue des Tol'vir
o Les fragments d'âme qui apparaissent lors de la rencontre avec le haut prophète Barim devraient maintenant effectuer un emote quand ils fusionnent avec le messager des ténèbres.
* Le Méchanar
o La cache de la Légion se déverrouille maintenant quand le gardien de porte Gyro-meurtre se fait gyro-tuer.
* Le Cœur-de-pierre
o Le chemin de ronde effectué par le cogneur du Cœur-de-pierre avant Ozruk a été raccourci.
o Heurt terrestre a maintenant un effet visuel de pré-incantation sur le sol devant Ozruk. De plus, les dégâts et le rayon de Heurt terrestre ont été réduits.
o Le sort Eclat sismique de la grande prêtresse Azil a désormais un effet visuel d'avertissement plus distinct.
* Stratholme
o Les clés ne sont plus nécessaires pour ouvrir les boîtes aux lettres, vu que sérieusement qui irait les fermer dans une ville pleine de morts-vivants ? De toute façon, plus personne n'envoie rien à part des commandes de cerveaux.
o Le postier apparaît maintenant quand 3 boîtes aux lettres ont été ouvertes.
* Trône des marées
o Les dégâts directs et périodiques de Lance empoisonnée des chasseurs gloubelins ont été réduits.
o Les dégâts du Tsunami des aquamages gloubelins ont été réduits.
o Les effets visuels de la rencontre avec dame Naz'jar ont été améliorés pour plus de visibilité.
o Les bêtes chancreuses invoquées pendant la rencontre avec Ozumat infligent désormais moins de dégâts avec Aura d'effroi.
* Uldaman
o Le bâton de la préhistoire n'est plus requis pour ouvrir la porte dans la salle des cartes.
o Le coffre de Baelog contient du nouveau butin. Si c'est gris, c'est la classe, non ?
* La cime du Vortex
o L'effet de renversement de la technique Nova aérienne déclenchée quand un soldat bourrasque est tué a été réduit.
o Altairus apparaît maintenant plus près du centre de sa plateforme, loin du bord.
o Les adeptes du temple et ministres de l'air attendent désormais 2 secondes avant de commencer à incanter un sort quand ils sont attaqués la première fois.
* Cavernes des Lamentations
o La section de labyrinthe a été supprimée pour rendre l'ensemble du donjon plus accessible et plus rapide à terminer. Les créatures et boss à proximité ont été ajustés pour compenser.
* Zul'Farrak
o La clé du bourreau n'est plus nécessaire pour ouvrir les cages trolles.
* La récompense en or pour les combats suivants a été grandement réduite : le léviathan des flammes, Magtheridon, Gruul le Tue-dragon, le seigneur funeste Kazzak, ainsi que tous les combats de Karazhan.
* Correction des bugs de donjons et raids
o La bulle d’aide de l’amélioration Chance au tirage se met maintenant à jour en temps réel, selon le nombre d’itérations actives.
o Dans la fin de Nefarian, la bulle d’aide de Puissance dérobée affiche désormais le pourcentage de bonus correct.
o L’animation des montures drakes lorsqu’elles attaquent en plein air est maintenant correcte.


Guildes

* Les critères de validation de nombreux hauts faits de guilde liés aux métiers ont été grandement réduits.
* Défis de guilde.
o Vous trouverez ces défis sur le panneau Info de l'IU de la guilde.
o Les défis de guilde sont déclinés en trois catégories : donjon, raid et champ de bataille coté.
o Chaque défi peut être effectué un nombre de fois défini par semaine. Les groupes de guilde participant aux donjons et raids en mode normal ou héroïque, ou aux champs de bataille cotés, se qualifieront automatiquement pour du crédit de défi.
o Chaque fois qu'un défi de guilde est terminé, la guilde obtiendra de l'expérience et de l'or sera déposé directement dans la banque de guilde. Elle aura également la possibilité de gagner de tous nouveaux hauts faits. Une fenêtre pop-up ou "toast" (semblable aux alertes de hauts faits) s'affichera pour confirmer qu'un défi de guilde a été terminé.
o L'expérience de guilde gagnée grâce aux défis de guilde pourra dépasser la limite journalière. Le montant quotidien maximum sera modifié suivant la quantité d'expérience obtenue en complétant des défis de guilde (comme pour l'expérience des personnages reposés).
o Les guildes ayant déjà atteint le montant quotidien maximum obtiendront beaucoup plus d'or à la place de l'expérience de guilde.
o Les récompenses sous forme d'or sont déposées dans la banque de guilde une fois que celle-ci atteint le niveau 5. Le texte décrivant l'avantage de guilde Trésorerie a été modifié en conséquence.
* Recherche de guilde
o Un nouveau bouton Recherche de guilde apparaît maintenant sur le micro menu des chefs de guilde ainsi que des joueurs sans guilde.
o Un champ Intérêts de guilde permet aux joueurs de former des guildes basées sur des intérêts communs : les quêtes, les donjons, les raids, le JcJ et le jeu de rôle.
o Un champ Disponibilité permet aux joueurs de noter leurs préférences pour jouer en semaine ou le week-end.
o Le champ Rôle de classe permet aux joueurs d’indiquer le ou les rôles qu’ils sont capables et désireux de remplir.
o Un champ de commentaire est également disponible pour fournir toute information supplémentaire.
o Une fois que le joueur a rempli le champ Intérêts de guilde, l’onglet Consulter les guildes leur permet de trouver des guildes qui recrutent activement via la recherche de guilde. Les guildes qui s’affichent le font en fonction des intérêts communs.
o L’onglet Demandes reprend toutes les requêtes de recrutement introduites par un joueur sans guilde ou soumises au chef de la guilde sélectionnée.
* L'avantage de guilde Trésorerie n'affiche plus de texte dans le journal de discussion. À la place, la somme quotidienne déposée apparaît dans le journal des richesses du coffre-fort de guilde. De plus, les joueurs peuvent consulter la contribution hebdomadaire dans une nouvelle fenêtre sous le journal des richesses.
* Deux nouveaux tabards de guilde personnalisés ont été ajoutés aux récompenses de guilde. Ces tabards sont liés au compte et confèrent un bonus au gain de réputation de guilde.
* L’aspect visuel du phénix sombre, dont les rênes peuvent être achetées auprès du vendeur de guilde, a été amélioré. La monture est maintenant moins transparente et elle en jette carrément plus.
* La quantité d'expérience de guilde accordée pour les victoires en groupe de guilde dans les champs de bataille cotés a été considérablement augmentée.
* De l'expérience de guilde est maintenant accordée pour les victoires honorable sur le terrain.
* De l'expérience de guilde est maintenant accordée pour les victoires en champ de bataille jusqu'au niveau 80.
* Les équipes d'arène reçoivent dorénavant de l'expérience de guilde pour les victoires. Pour ce faire, tous les membres de l'équipe doivent faire partie de la même guilde.


Objets

* Objets liés au compte
o De nombreux objets héritages "Liés au compte" sont désormais indiqués comme "Liés au compte Battle.net", ce qui signifie qu'ils peuvent être échangés ou envoyés par courrier aux personnages sur des comptes World of Warcraft différents mais du même compte Battle.net.
o Les courriers envoyés aux personnages d'un même compte Battle.net arrivent maintenant de façon simultanée, comme c'est le cas pour le même compte World of Warcraft.
o Envoyer par courrier des objets liés au compte à des personnages de la faction adverse d'un même compte Battle.net devrait maintenant transformer correctement les objets spécifiques à la faction en leur équivalent.
o Tous les objets disponibles à l'achat contre des points d'honneur ou de justice auprès des vendeurs concernés ont vu leurs prix réduits de 50%.
o Les cristaux du maelström sont maintenant disponibles contre des points d'honneur ou de justice auprès des vendeurs concernés.
* Les bijoux JcJ de la Horde et de l'Alliance disposent d'un nouveau visuel.
* Ensembles d'objets
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid DPS de chevalier de la mort actuel octroie désormais une augmentation à la puissance d'attaque lors du déclenchement de Machine à tuer, ainsi que lorsque le chevalier de la mort obtient des runes de mort.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid Sacré de paladin actuel octroie désormais 540 points d'Esprit pendant 6 secondes après l'incantation de Horion sacré.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid actuel pour prêtre soigneur ne nécessite plus que la cible soit sous l'effet d'Âme affaiblie pour que le prêtre reçoive un bonus à l'Esprit. Cette augmentation se produit désormais à chaque fois que le sort Pénitence du prêtre soigne une cible.
o Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ de chaman lanceur de sorts réduit désormais le temps de recharge de Totem de glèbe de 3 secondes, au lieu de 1,5 seconde.
* Correction de bugs d’objets
o Les joueurs sont maintenant correctement assis sur les montures utilisant les modèles du drake de pierre et du drake du vent.
o Les drakes de pierre ne traversent plus le sol lorsqu’ils sont attaqués.
o Des châsses ont été ajoutées à de nombreuses pièces d’armure épique artisanale.
o L’estramaçon du gladiateur furieux (ainsi que d’autres épées partageant le même modèle) ne disparaît plus lorsqu’il est utilisé.
o Les enchantements aléatoires d’objets (de la baleine, de l’ours, etc.) n’utilisent plus des modificateurs d’objets obsolètes tels que la puissance d’attaque ou la puissance des sorts.


Métiers

* Toutes les grandes villes abritent désormais les maîtres de tous les métiers, ainsi que les vendeurs de fournitures qui leurs sont associées.
* De nouvelles quêtes journalières de cuisine et de pêche ont été ajoutées à Darnassus, à Forgefer, aux Pitons-du-Tonnerre et à Fossoyeuse.
* Alchimie
o L'endurance obtenue grâce au flacon de peau-d'acier a été augmentée et passe de 300 à 400. L'endurance de l'amélioration Mixologie des alchimistes ne change pas et reste à 120.
* Archéologie
o Sept nouveaux objets rares ont été ajoutés.
o Les joueurs ont maintenant bien moins de chances de trouver un site de fouilles d’une race dont ils ont déjà reconstitué tous les objets rares.


JcJ

* Le taux d'obtention des points d'honneur a été doublé.
* Arènes
o L'association en arène s'étend désormais au-delà du groupe de bataille d'une équipe.
* Champs de bataille
o Les chefs de raid des champs de bataille peuvent désormais placer des joueurs d'autres royaumes dans les sous-groupes de raid.
o Les améliorations Assaut focalisé et Assaut brutal ont été modifiées.
+ Lorsque les deux équipes ont le drapeau depuis 3 minutes, les deux porteurs obtiennent Assaut focalisé, qui augmente les dégâts subis de 10%.
+ À chaque minute additionnelle, une nouvelle charge est appliquée et augmente les dégâts subis de 10% supplémentaires.
+ Au bout de 7 minutes, Assaut brutal remplace Assaut focalisé. En plus du malus aux dégâts subis, cet affaiblissement empêche le personnage-joueur d'aller à plus de 100% de la vitesse de déplacement normale. Le malus aux dégâts subis fonctionne de la même façon et peut être cumulé jusqu'à une augmentation de 100% des dégâts subis.
o Bassin Arathi
+ Le bassin Arathi s'affronte désormais à 10 contre 10 en champ de bataille coté.
+ Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
o Bataille de Gilnéas
+ Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
+ Modifications des cimetières
# Les personnages-joueurs qui meurent à un point de contrôle qui leur appartient sont maintenant téléportés au cimetière le plus proche, plutôt qu'à celui où ils sont morts.
# Si l'équipe d'un personnage-joueur possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au moulin à eau, il est maintenant téléporté à la mine.
# Si l'équipe d'un personnage-joueur de l'Alliance ne possède que le phare et que ce personnage y meurt, il réapparaît maintenant à sa base.
# Si l'équipe d'un personnage-joueur de la Horde possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au phare, il réapparaît maintenant au moulin à eau.
o Pics-Jumeaux
+ Modifications des cimetières
# Les personnages-joueurs ne réapparaîtront désormais qu'au cimetière de départ s'ils meurent dans la base ennemie.
# Les personnages-joueurs en défense réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
# Les personnages-joueurs situés à mi-chemin du champ de bataille réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
# Les personnages-joueurs en attaque réapparaîtront au cimetière de départ.
o Goulet des Chanteguerres
+ Les cimetières à l’extérieur des deux bases ont été rabaissés et ne se situent donc plus au même niveau que l'entrée principale de la salle du drapeau de leur base respective.


Quêtes et créatures

* Quelques quêtes ont été ajoutées dans les Tarides du Nord pour proposer plus de contenu de niveau 18-20. Vous trouverez ces nouvelles quêtes à l'avant-poste de Potuyère et à l'avant-poste de Darsok.
* Le butin des créatures Garr, Julak-Dram, Mobus, Akma'hat, Xariona et Poséidus a été ajusté pour être proportionné à leur rareté et à l'effort requis.
* Correction de bugs de quêtes
o Désormais, Agatha est toujours présente pour proposer des quêtes aux nouveaux personnages morts-vivants.
o Les joueurs sont maintenant correctement assis sur le dos de Bastia lorsqu’ils effectuent la quête « Vers les falaises », dans les îles Perdues.
o Il ne devrait plus y avoir de problèmes de changement de phase pendant la quête « Détonation », dans les Carmines.
o « Escarmouches sur la rivière Noire », dans les Grisonnes, donne maintenant des points d’honneur en récompense.
o Le véhicule utilisé dans la quête « Mitrailleur de queue ! », en Uldum, pointe maintenant dans la bonne direction.


Races

* Le talent racial des gnomes, Maître de l'évasion, n'est plus affecté par les temps de recharge universels déclenchés par d'autres techniques.
* Le talent racial des humains, Chacun pour soi, dispose d'un nouveau visuel.
* Correction de bugs des races
o Les worgens femelles ont appris à rire.


Interface utilisateur

* Tout comme le portrait de focalisation, les portraits d'unité et de la cible peuvent maintenant être déverrouillés et déplacés à volonté.
* L'incantation des sorts assignés à des raccourcis clavier commence désormais lorsque la touche est enfoncée par défaut, au lieu d'attendre que la touche soit relâchée. Il s'agit d'une option que les joueurs peuvent désactiver dans le menu Interface, section Combat. Les clics de souris n'ont pas été modifiés et fonctionnent lorsque le clic est relâché.
* Les cibles, visées ou pas, s'affichent désormais sur la mini carte.
* Les options vidéo et sonores ont été déplacées vers un nouvel écran « Options ».
* Une catégorie « Réseau » a été ajoutée au nouvel écran des options et les deux options de réseau y figurent.
o La catégorie Réseau contient les options « Optimiser le réseau pour une meilleure vitesse » et « Activer l'IPv6 lorsqu'il est disponible ». « Optimiser le réseau pour une meilleure vitesse » est activé par défaut et envoie des paquets de données plus fréquemment, ce qui augmente le besoin en bande passante. Une bande passante plus importante peut entraîner des déconnexions chez certains joueurs disposant d'une bande passante limitée. Les joueurs étant déconnectés fréquemment devraient essayer de décocher cette option.
* Mises à jour des paramètres vidéo
o Le verrou rouge empêchant de placer le curseur des graphismes sur « Ultra » en raison des performances de l'ordinateur a été enlevé.
o Quand le joueur place le curseur des graphismes sur une position normalement trop élevée pour l'ordinateur, tous les réglages qui ne peuvent pas atteindre cette position affichent une icône d'erreur accompagnée d'une bulle d'aide expliquant pourquoi le réglage ne peut être plus élevé. Par exemple, le joueur place le curseur des graphismes sur « Ultra » alors que la qualité graphiqe des liquides ne peut aller que jusqu'à « Correct ». Dans ce cas, le curseur des liquides se placera automatiquement sur « Correct ».
o Les paramètres relatifs à DirectX 11 sont désormais disponibles dans l'onglet Avancé de l'écran Options.
* Écran de connexion
o Le bouton « Réinitialiser les options » figurant sur la fenêtre qui apparaît lorsque l'on clique sur « Options » a été déplacé vers la fenêtre des options proprement dite.
o Cliquer sur « Options » ouvre directement l'onglet « vidéo » de l'écran des options.
o La fenêtre superflue a été retirée.
* Les nouvelles fonctionnalités (!) ont été mises à jour sur l'écran des options :
o L'action associée se déclenche quand la touche est enfoncée (onglet Combat).
o Touche de déverrouillage (onglet Barres d'actions)
o Méthode d'affichage des barres d'info (onglet Noms)
o API graphique (onglet Avancé)
o Catégorie Réseau

_________________
Tous a gnomeregan

La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 2 Fév - 13:46

Le patch 4.3.2 est en cours d'installation et vous pouvez d'ores et déjà le récupérer via le launcher de World of Warcraft. L'installation se déroule en deux temps:

Optimisation des fichiers : Il s'agit d'une nouvelle méthode d'optimisation permettant de considérablement réduire la taille occupée par le dossier WoW sur votre ordinateur. En règle générale, cette optimisation est effectuée à l'installation d'une extension et est très gourmande espace disque. Cependant, les développeurs sont désormais capables de nettoyer le dossier WoW tout en limitant l'espace libre nécessaire à ce qui est requis pour l'installation du patch. Le résultat final est très intéressant puisque personnellement, mon dossier WoW est passé de 29,9 GB à 24,3GB, soit un gain de près de 19% ! La durée de l'optimisation est en générale d'une quinzaine de minutes, durée qui peut bien entendu varier en fonction de votre configuration. Sur un SSD, celle-ci a été réduite à +/-5 minutes.
Installation du patch : C'est l'étape habituelle d'installation du patch. Les joueurs sous Windows doivent récupérer 1,3 GB.


Classes : général

Vengeance n'est plus déclenché par des dégâts infligés par d'autres joueurs.

Chasseurs

Aspect du faucon octroie désormais environ 35% de puissance d'attaque supplémentaire.
Désormais, Dissuasion réduit également les dégâts de 30% lorsque la technique est active.
Flèche noire inflige désormais des dégâts toutes les 2 secondes pendant 20 secondes, au lieu de toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. Les dégâts totaux infligés par la technique ne sont pas modifiés.
Tir des arcanes ne bénéficie plus de Prêt à tirer, ni ne consomme la technique.

Druides

Le bonus 4 pièces de l'ensemble de palier 13 du druide équilibre augmente également les dégâts d'Éruption stellaire de 10%, en plus de son effet actuel.

Mages

Les dégâts de Boule de feu ont été réduits d'environ 6%.
Les dégâts d'Explosion pyrotechnique ont été réduits d'environ 6%.

Paladins

Radiance sacrée coûte désormais 40% du mana de base, au lieu de 35%.

Prêtres

Dissipation de masse devrait à nouveau cibler en priorité les personnages affectés par des effets magiques pouvant être dissipés.

Voleurs

Poussée d'adrénaline ne déclenche plus un temps de recharge global.

Donjons et raids

Les joueurs peuvent maintenant former des raids avec des amis (nom réel) appartenant à la même faction, ce qui permet de s'inscrire dans l'outil Raids avec des groupes de plus de 5 joueurs, de parcourir d'anciens raids normaux ou héroïques ou de lancer l'assaut sur les champs de bataille. Il n'est toutefois pas possible, à l'heure actuelle, de s'inscrire avec des amis (nom réel) d'autres royaumes pour le raid de l'Âme des dragons (en mode normal ou héroïque).
L'outil Raids permet désormais à des groupes de plus de 5 joueurs de rester plus longtemps dans la file d'attente et impose les restrictions de taille de groupe pour les groupes d'un même royaume ou inter-royaumes.
Plusieurs coquilles ont été corrigées et certaines entrées du codex des donjons relatives au raid de l'Âme des dragons ont été clarifiées.
Les joueurs ne peuvent plus obtenir plusieurs exemplaires d'un objet lors d'une même victoire contre un boss de raid aléatoire. Par exemple, si un joueur lance un jet de besoin sur deux jetons de pièces d'ensemble identiques (ou sur deux armes identiques) et gagne le premier, il ne lui sera pas possible de gagner le second exemplaire de ce même combat.
Bastion de Baradin : Les yeux d'Occu'thar mobiles ont été remplacés par d'horribles créatures qui servent Alizabal.
Âme des dragons - Maître de guerre Corne-Noire : L'avertissement pour la Volée de lames des élites du Crépuscule devrait désormais être plus visible.
Âme des dragons - Yor’sahj l’Insomniaque : Le sort de chaman Déchaînement de vie déclenche désormais correctement Corruption profonde uniquement sur sa cible, contrairement à précédemment (le lanceur était également touché).
Âme des dragons - Echine d'Aile e Mort : Les points de vie des tendons brûlants ont été réduits de 15% en mode héroïque à 10 et à 25 joueurs. Cette modification permet de réduire la quantité de dégâts nécessaires pour terminer la rencontre, ce qui devrait autoriser un plus large choix de compositions au niveau des raids.
Âme des dragons - Folie d'Aile de Mort : Le sort de prêtre Saut de foi ne peut plus être utilisé en étant sous l'effet de Vents porteurs.

Objets

Les dégâts de Fiole d'ombres (Foudre) ont été diminués à environ un tiers des dégâts infligés auparavant. Cependant, elle se déclenchera approximativement 3 fois plus souvent afin d'essayer de conserver le même DPS général, tout en réduisant les pics de dégâts, en particulier en JcJ.
L'effet de la Gueule du seigneur dragon peut maintenant être déclenché par les soins de Mot sacré : Sanctuaire.

Interface utilisateur

Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation du filtre à obscénités à la déconnexion.
Un avertissement s'affiche désormais 15 minutes avant que le joueur ne soit déconnecté par le contrôle parental.

Ne vous étonnez pas si certains changements sont en anglais. Ceux-ci ne font pas partie du patch notes inclus dans le jeu et viennent du site US de World of Warcraft.

judge hype

_________________
Tous a gnomeregan

La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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