~ Guilde de l'Alliance du jeu World of Warcraft sur le serveur Elune ~
 
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 Mise à Jour

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Koudelka
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MessageSujet: Mise à Jour   Jeu 17 Juil - 2:06

__Général__


Les effets de dissipation ne tenteront plus d'enlever les effets qui ont 100% de chances de résister à la dissipation.

Score de parade, score de défense et score de blocage : les joueurs de bas niveau convertiront maintenant ces scores en statistiques défensives correspondantes au même taux que les joueurs de niveau 34.

Haris Pilton a lancé une nouvelle ligne de sacs et de bijoux. Rendez-lui visite à la Taverne de la fin du monde !
Les montures au niveau 30 ?! Oui, c'est vrai ! Apprenti cavalier et montures sont maintenant disponibles au niveau 30. L'entraînement coûte 35 pièces d'or.

Les maîtres de vol elfes de sang à l'extérieur de Lune-d'argent et à Tranquillien ont échangé leurs chauves-souris contre de magnifiques faucons-dragons cracheurs de feu.

Les temps de recharge des alcools et des boissons sont maintenant communs : tous les temps de recharge de 10 secondes ont été supprimés et remplacés par un temps de recharge de boisson d'1 seconde.

De nombreux familiers pacifiques volants ont vu leur hauteur de vol modifiée pour ne plus raser le sol : luciole capturée, jeunes faucons-dragons, phalènes, chouettes, perroquets, jeune phénix, esprit de l'été, fée fléchetteuse, minuscule sporoptère.

Le Frai du Néant (un familier pacifique) est maintenant disponible auprès de l'Intendant de la Garde-ciel. Il nécessite une réputation exaltée auprès de la Garde-ciel Sha’tari.

Équiper un objet pendant l'incantation d'un sort interrompra maintenant l'incantation.

Placer un objet en banque pendant l'incantation d'un sort interrompra maintenant l'incantation, si le sort était lancé par l'objet en question.

Lorsqu'un effet d'étourdissement s'estompe, la créature étourdie va maintenant préférer la dernière cible avec la menace la plus haute, plutôt que la cible actuelle.




__Chamans__


Elémentaire de terre : ce familier retourne maintenant près de son totem lorsqu'il est attiré à plus de 50 mètres.

Surcharge de foudre : ce talent ne cause plus de dégâts excessifs lorsqu'il est utilisé avec les rangs 2 à 10 d'Eclair.




__Chasseurs__


Grondement : cette technique des familiers ne génère plus de menace supplémentaire selon les améliorations de puissance d'attaque lancées dont ils bénéficient. Les améliorations de puissance d'attaque du maître augmentent toujours indirectement la menace générée par le Grondement du familier.

Agressivité du familier : les familiers ne génèrent plus de menace dès leur invocation.




__Démonistes__


Malédiction de l'ombre : ce sort a été supprimé.

Malédiction des éléments : ce sort s'applique maintenant aux dégâts d'Ombre et des Arcanes, en plus des dégâts de Givre et de Feu.

Peau de démon, Armure démoniaque et Gangrarmure ne sont plus des effets magiques et ne peuvent donc plus être dissipées.

Captation de vie : la canalisation de cette technique est interrompue lorsque le familier ciblé est banni.

Rituel d'invocation : le coût en mana de ce sort est maintenant correctement déduit lors de l'incantation.

Invocation : palefroi corrompu est maintenant disponible au niveau 30.




__Druides__


Ecorce : le coût de ce sort est maintenant réduit lorsque lancé en forme d'arbre de vie.




__Guerriers__


Vengeance : les rangs 1 à 5 de cette technique bénéficient maintenant d'une plage de dégâts au lieu d'un montant fixe de dégâts (comme les rangs 6 à Cool.




__Mages__


Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage et Armure de la fournaise ne sont plus des effets magiques et ne peuvent donc plus être dissipées.




__Paladins__


Bénédiction de lumière supérieure, rang 1: ce sort n'écrase plus Bénédiction de lumière supérieure, rang 2.

Invocation : cheval de guerre est maintenant disponible au niveau 30.




__Prêtres__


Vision télépathique : cet effet sera immédiatement annulé sur les cibles utilisant une Potion d'invisibilité ou un Système d'occultation gnome.

Soins spirituels : les rangs 2 à 5 de ce talent n'empêchent plus le rafraîchissement de Prière de guérison.




__Voleurs__


Trompe-la-mort : ce talent a été rééquilibré de façon significative. Les coups de grâce ne sont plus absorbés à 100%. Si la vie du voleur descend en dessous de 10%, le coup de grâce est toujours absorbé complètement ; si le voleur a plus de 10 % de vie, les dégâts seront absorbés dans la limite des 10% de la vie du voleur. Pendant les 3 secondes suivantes, les dégâts ne sont pas toujours réduits de 90% : ils sont maintenant réduits d'un maximum de 90%, en fonction du score de résilience du voleur. La réduction des dégâts équivaut à quatre fois la réduction des dégâts que la résilience offre contre les coups critiques.

Vocation pernicieuse augmente maintenant les dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie de 1/2/3/4/5% (au lieu de 2/4/6/8/10%).




__JcJ__


La durée pendant laquelle on peut accepter l'option "Entrer" pour les champs de bataille a été réduite à 1 minute et 20 secondes (au lieu de 2 minutes), afin de donner à chaque camp davantage de temps pour obtenir un effectif complet de joueurs avant que la bataille ne commence.

Le drapeau du Goulet des Chanteguerres ne peut plus être ramassé en même temps qu'un drapeau est capturé.

Les Bottes-fusées extrêmes et les Bottes-fusées extrêmes légères ne sont plus utilisables en arène. Elles n'ont plus de chance d'échouer.

Entrer dans une instance sur un royaume JcE fera maintenant disparaître votre marqueur JcJ.
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Koudelka
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Jeu 17 Juil - 2:07

__Métiers__


_____Alchimie_____

La Pierre philosophale requiert maintenant un niveau de 200 en alchimie.

_____Cuisine_____

Le Steak d'ours juteux augmente maintenant correctement les soins autant que les dégâts des sorts.

_____Joaillerie_____

Les effets bénéfiques activés par les bijoux de joaillerie ne peuvent plus être dissipés.

_____Minage_____

Des gemmes de qualité verte peuvent à nouveau être trouvées dans les mines. Le taux de des gemmes bleues dans les filons ne change pas.

_____Couture_____

Le temps de recharge de l'Etoffe lunaire classique a été supprimé.

Les sacs d'herbes peuvent maintenant contenir de l'Humus d'Un’Goro et des Sacoches de printemps.

Mycah, à Sporeggar, a découvert comment créer des sacs d'herbes à 28 emplacements.

De nouveaux patrons de couture sont disponibles auprès de Hautaine Lamodiste au Port Gentepression à Tanaris : la Veste d'Haliscan et la Culotte d'Haliscan.




__Quêtes__


Bhag’thera a maintenant à un taux d'apparition normal pour une quête.

Au cours des quêtes Intercepter des cellules de mana et Maintenir le portail du Puits de soleil, les personnages phasés ne pourront pas voir les effets des sorts de zone des personnages non phasés, et vice-versa.

Au cours des quêtes Intercepter des cellules de mana et Maintenir le portail du Puits de soleil, les familiers gagnant / perdant le statut de phase sortent maintenant correctement de combat contre des adversaires non phasés / phasés.




__Donjons et Raids__


Les joueurs peuvent maintenant être invoqués dans des instances de raid s'ils se trouvent dans des donjons en mode héroïque.

_____Terrasse des magistères_____

L'effet d'étourdissement du Lancer de vouge du Garde mage lamesoleil a été supprimé et la portée du Renvoi a été diminuée.

Vexallus et Kael’thas ne sont plus immunisés aux provocations en mode héroïque.

Les dégâts causés par l'Energie pure de Vexalus ont été diminués.

La taille de l'effet visuel de la Sphère arcanique de Kael’thas a été augmentée. La portée de l'attaque Sphère arcanique a été diminuée et les dégâts par seconde en phase deux ont été diminués. (Pas de changement en mode héroïque.)

Les dégâts des Démonistes lamesoleil ont été légèrement réduits.

Les Gangrecristaux lors de la rencontre avec Selin Coeur-de-feu ont vu leurs points de vie légèrement diminués.

Les dégâts du Seigneur de guerre Salaris et de Kagani Heurtenuit ont été légèrement diminués.

_____Plateau du Puits de soleil_____

Les créatures dans la zone entourant la Grande démoniste Alythess et Dame Sacrocingle n'apparaissent plus lorsque les jumelles sont en combat.

M'uru, Entropius, les Berserkers ombrépées et les Mages de fureur ombrépées ont tous subi une diminution de leurs points de vie.

Rencontre avec Kil'jaeden :
Protection du Néant est maintenant correctement déclenché par les Traits de l'ombre de l'Orbe du bouclier de Kil’jaeden.
Disparition supprime maintenant la menace générée sur Kil'jaeden.
Les reflets sinistres peuvent maintenant être interrompus.
Les reflets sinistres des chasseurs utilisent maintenant la Coupure d'ailes normale au lieu de la Coupure d'ailes améliorée.
Après avoir lancé Ténèbres des mille âmes, Kil'jaeden attend maintenant un peu plus longtemps avant de lancer Fléchettes des flammes.




__Objets__


Visée du gardien verdoyant : le déclenchement de l'effet de cet objet ne casse plus l'effet de la Flèche de dispersion.

La valeur d'endurance du Roueur du gladiateur brutal a été augmentée à un nombre correct.

Les Rob-fusées mécaniques se battent à nouveau les uns contre les autres... sans attaquer les personnes dans l'arène. Enfin... elles feront exploser les autres robots de l'arène, mais vous nous avez compris.

Les jumelles érédars offrent maintenant toujours les mêmes objets (y compris les objets bonus), quel que soit l'ordre dans lequel elles ont été tuées.

Potions d'invisibilité : ces potions sont maintenant sur le même temps de recharge que les autres potions consommables de combat (comme les potions de mana).

Pendentif de l'Oeil pourpre : cet objet fonctionne à nouveau correctement avec Lumière sacrée et Eclair lumineux.

Pendentif de sagacité du Soleil brisé : le déclenchement de l'effet de cet objet peut maintenant se produire sur les dégâts périodiques.

Thori'dal, la Fureur des étoiles : cet objet est maintenant unique comme prévu.

Férule de lumière du gladiateur vengeur : cet objet apparaît maintenant à la bonne position dans la liste du vendeur.




__Interface utilisateur__


L'interface d'aide a été grandement simplifiée. Les joueurs ne doivent plus sélectionner une catégorie lorsqu'ils ouvrent une requête auprès des maîtres de jeu (MJ). De plus, les joueurs peuvent utiliser le bouton "Parler à un MJ" pour faire une requête nécessitant la réponse d'un MJ ou le bouton "Signaler problème" pour une requête ne nécessitant pas la réponse d'un MJ.

Le décompte des améliorations et affaiblissements de la cible, qui apparaissent lorsque vous lancez un sort, est maintenant plus visible.

Des fonctions de gestion du temps ont été introduites ! Ces fonctions incluent une alarme, un chronomètre et la possibilité de voir l'heure locale de votre ordinateur.

La nouvelle fonction de chronomètre est accessible en tapant les commandes /chrono, /cm ou /rebours. Inclure une durée dans la commande enclenchera le compte à rebours du chronomètre. Par exemple, /chrono 1:0:0 déclenchera le compte à rebours du chronomètre pour une heure, /chrono 1:30 lancera le compte à rebours à partir d'1 minute et 30 secondes et /chrono 30 lancera le compte à rebours à partir de 30 secondes.

Les commandes de macro suivantes ont été ajoutées : /ciblerjoueurennemi, /ciblerjoueurami.

Des touches de raccourci ont été ajoutées pour les joueurs utilisant la touche de tabulation pour cibler.

Ctrl-Tab et les autres fonctions ciblant l'allié le plus proche ne vous cibleront plus vous-même.

La commande /target choisira plutôt des cibles vivantes que des cibles mortes.

Il n'est maintenant plus possible de cliquer sur la minicarte pour lancer des sorts visant le sol.

Les joueurs invisibles touchés par une Marque du chasseur peuvent maintenant voir le chasseur qui les a marqués.

Les objets disponibles chez les vendeurs affichent maintenant leur durée dans l'inventaire.

Pour obtenir plus d'informations sur les changements Lua et XML, rendez-vous sur le forum Interface personnalisée (en anglais).




__Environnement__


Il existe maintenant une chance d'obtenir des Fourrures épaisses de yéti sur les Matriarches et les Patriarches Chardon de glace au Berceau-de-l'hiver.

Le dépeçage de n'importe quel yéti Chardon de glace donne une chance d'obtenir une Fourrure épaisse de yéti.

Le taux d'obtention de Cornes de yéti en parfait état sur les Matriarches et les Patriarches Chardon de glace du Berceau-de-l'hiver a été sérieusement augmenté.

Les modifications de météo de la Machine météorologique gobeline - Prototype 01-B ne forcent plus le personnage affecté à se lever.

Les PNJ, objets et quêtes d'obtention de familier de l'édition collector ont été déplacés dans des villes pourvues de boîtes aux lettres (Comté-de-l'or, Tranchecolline, etc.).

Les Jeunes sporoptères et les Sporoptères supérieures du Marécage de Zangar donnent maintenant des Yeux de sporoptère pour la quête Rassembler les composants.

Le réparateur et vendeur de fournitures de forgeron Brasouf, dans la Zone 52, se trouve maintenant près de la forge et de l'enclume, à l'extérieur de l'auberge.

La banquière Meeda, dans la Zone 52, se trouve maintenant dans la... banque, où l'on trouve également un coffre de guilde et des gardes.

Les trois autres banquiers de la Zone 52 sont toujours dans l'hôtel des ventes... qui sert de banque.

Les Voleurs et Bandits Bat-le-désert devraient être plus nombreux dans la partie nord de Tanaris.




__Correction de bugs__


Le Contresort de mage apparaît maintenant dans le journal de combat.

Les Analyseurs Gan’arg ne devraient plus devenir de temps en temps amicaux auprès des joueurs.

Les techniques de talents coûtant un pourcentage du mana de base n'affichent plus un coût en mana incorrect lorsqu'ils sont inspectés par un joueur d'une classe ou d'un niveau différents.

Les maîtres de guilde peuvent maintenant promouvoir un nouveau maître de guilde, quel que soit son rang.

Druides : Mutilation n'indique plus une portée incorrecte de 100 mètres dans l'encadré d'aide.

Chasseurs : l'utilisation d'une technique instantanée après un Tir assuré n'arrête plus le tir automatique.

Le Piège à serpent du chasseur n'enlève plus le camouflage d'un personnage lorsque les serpents passent près de lui.

Chasseurs : le Trait de choc a maintenant une chance de déclencher l'effet de l'arc Flèches-de-feu.

Chasseurs : Effrayer une bête est dorénavant correctement limité à une cible, et son encadré d'aide a été mis à jour pour afficher le temps d'incantation correct de 1,5 seconde.

Paladins : Défense vertueuse fait maintenant un test de portée correct lors de la sélection d'un monstre.

Voleurs : les rangs 1 et 2 du talent Sens amplifiés affectent maintenant les attaques à la baguette.

Démonistes : l'aspect de soin de Dévorer la magie des chasseurs corrompus sera maintenant affiché dans le journal de combat.

Démonistes : la succube se comporte dorénavant correctement sous l'effet d'une Invisibilité inférieure.

Démonistes : Sacrifice démoniaque : cette technique interagit maintenant correctement avec le système de résurrection des guides spirituels dans les champs de bataille. Un familier sacrifié ne sera pas réinvoqué à la mort. Les démonistes pourront toujours ressusciter avec leur dernier familier invoqué (mais non sacrifié), même si ce dernier est mort dans l'intervalle.

L'utilisation de figurines de joaillerie ne provoque plus le dédoublement du texte de combat flottant.

Résolution d'un problème qui empêchait les ombres d'apparaître correctement chez les utilisateurs de chipsets vidéo GF4 en mode Open GL.

Correction d'un problème chez certains utilisateurs de cartes son Creative X-FI qui provoquait parfois un léger bruit de claquement pendant le jeu.

Les joueurs reçoivent maintenant correctement un message de Marque de champ de bataille concernant les marques reçues à la fin d'une bataille.

Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs d'entendre les sons de déclenchement et d'activation des techniques Piège d'immolation et Piège explosif.

La Fonte du khorium trempé requiert maintenant une forge au lieu d'un marteau et d'une enclume.

Les barres de khorium trempé peuvent maintenant se placer correctement dans les sacs de mineur.

Un personnage ramassant une Cauchemardelle sur une plante déjà cueillie n'est plus affecté par le poison.

La Figurine d'albatros en écume rend maintenant le montant correct de mana.

Les bandages de secourisme ne peuvent plus être appliqués sur un joueur affecté par l'affaiblissement Un bandage a été appliqué récemment. Le message d'erreur "La cible ne peut bénéficier que d'un bandage à la fois" sera affiché.

Correction des encadrés d'aide des trajets aériens au départ de la Foudreflèche, du Poste de Toshley, des Tranchantes et de la Zone 52.

Le vol depuis Zul’Aman dans les Terres fantômes jusqu'au Port des Confins du soleil sur l'île de Quel’Danas ainsi que le vol du Sanctuaire d'émeraude à Gangrebois vers Astranaar à Orneval coûtent maintenant le prix normal.

Les élémentaires supérieurs invoqués par un chaman ont maintenant leur entrée dans le journal de combat.

Les joueurs ne seront plus coincés sur la Pique de Nimboya préparée lorsqu'ils la plantent dans le sol.

La quête "Corvée de guano" requiert maintenant un niveau plus adapté au donjon.

La quête "Au monastère écarlate" est maintenant disponible pour les joueurs de niveau adapté à l'instance.

Les Racines de Feuillebleue peuvent maintenant être correctement ramassées.

Rendre une quête pour l'effort de guerre d'Ahn’Qiraj donne maintenant la récompense appropriée pour chaque quête rendue avec succès.

Cape d'ombre supprime maintenant la malédiction Rapetisser.

Plaie-de-nuit réagit à nouveau et peut être tué pendant sa phase en l'air.

Plusieurs objets vendus par Paulsta’ats, l'intendant du Consortium, sont maintenant liés quand ramassés : Formule : Enchantement d'arme (Frappe majeure), Dessin : Grenat sanguin délicat, Dessin : Draénite ombreuse changeante, Dessin : Pierre de lune azur satinée, Dessin : Draénite dorée bombée.

Il n'est plus possible de supprimer un personnage capitaine d'une équipe d'arène sans promouvoir auparavant un autre joueur au rang de capitaine.

Les provocations sont maintenant correctement appliquées lorsque la cible est étourdie pendant qu'elle est provoquée.

Emprunter le trajet aérien des druides depuis Reflet-de-Lune ne dissipe plus les améliorations.

Les personnages qui meurent sur l'île de Quel’Danas et qui libèrent leurs esprits ne seront plus renvoyés au cimetière du bois des Chants éternels.

Désactiver certaines sous-catégories dans les types de messages du journal de combat ne force plus la désactivation du type de messages principal.

Les modifications des options de gamma du bureau sont maintenant correctement écartées en cas d'annulation.

Un message apparaît dorénavant dans le journal de combat si un affaiblissement est retiré par une attaque normale en mêlée.

Déplacer un carquois d'un emplacement de sac vers un emplacement vide ne réinitialise plus la vitesse d'attaque à distance.

Correction d'un problème qui permettait à certains personnages d'avoir deux types de pistages actifs simultanément sur la minicarte.

Les cadavres avec de l'argent peuvent maintenant être pillés même si tous les membres du groupe choisissent de passer pour la répartition du butin.

Résolution d'un problème qui permettait aux familiers ravageurs d'avoir toutes les compétences de familier disponibles.

Vous ne recevrez plus de message d'erreur lorsque vous recevez de l'argent et tentez d'envoyer un courrier à un autre personnage.

Il n'est plus possible d'appartenir à une guilde sans maître de guilde.

Les familiers attaquent maintenant correctement les monstres lorsqu'ils sont déphasés du monde réel.

Les personnages ayant déjà les compétences apprenti et compagnon cavalier ne verront plus celles-ci comme disponibles malgré leur niveau de maîtrise supérieur.

Il n'est plus possible de dissiper l'amélioration des pendentifs du Soleil brisé.

Les familiers passifs n'attaqueront plus à cause des sorts de provocation à zone d'effet.
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Kurtslepirate
Kehra Rehlyimah
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Ven 18 Juil - 17:16

Très bonne idée de reprendre les notes de patch, Deneb était coutumier du fait chez les Uruberlus et on rate souvent pas mal de détails. Cette fois, je remarque surtout la monture au niveau 30 et moins cher qu'avant, c'est mon chaman qui est content!
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Deneb
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:29

Notes sur la mise à jour 3.0.2

Général

* Tous les joueurs sont recrédités de leurs points de talent et ont accès à de nouveaux talents sur l'ensemble des arbres ; cela comprend les talents à 51 points. Plusieurs nouveaux sorts et techniques ont été ajoutés pour toutes les classes. Les joueurs devront rendre visite à leur maître de classe pour apprendre les nouveaux sorts.
* Le Kirin Tor a déménagé, tout comme Dalaran. Faites attention où vous mettez les pieds autour du cratère qu'ils ont laissé !
* Des salons de coiffure ont été ouverts dans les grandes villes. Vous pouvez désormais vous y rendre, afin de modifier votre apparence. N'hésitez pas à essayer une nouvelle coupe ou un brushing !
* Le tout nouveau système de Hauts faits a été mis en place et le panneau des Hauts faits est accessible par l'interface. Nombre de hauts faits ne sont pas rétroactifs, mais nous avons fait de notre mieux pour en prendre en compte autant que possible. Les maîtres de jeu ne pourront pas vous créditer d'un haut fait pour vos exploits passés.
* Le port de Hurlevent est maintenant ouvert et fonctionnel.
* De nouvelles tours ont été ajoutées à l'extérieur d'Orgrimmar et dans les clairières de Tirisfal. Le personnel travaille actuellement à l'établisssement d'un nouveau trajet en zeppelin en direction du Norfendre. Prière de ne pas /cracher depuis les tours.
* Une nouvelle entrée est à présent visible dans les Grottes du temps.
* Le score de toucher, le score de coup critique et le score de hâte modifient à présent les attaques de mêlée et les sorts.
* Le retardement du lancer et de la canalisation des sorts fonctionne désormais de la façon suivante :
o Lors de l'incantation d'un sort :
+ Le premier et le second coups ajoutent 0,5 seconde chacun au temps d'incantation.
+ Tous les coups après le second n'ont pas d'effet.
o Lors de la canalisation d'un sort :
+ Le premier et le second coups réduisent chacun la durée actuelle de 25% du total de la durée.
+ Tous les coups après le second n'ont pas d'effet.
o Puissance des sorts :
+ Tous les objets et effets qui confèrent des bonus aux dégâts des sorts et aux soins des sorts sont à présent liés à la même caractéristique, la puissance des sorts. Cette caractéristique apparaît avec les mêmes valeurs que celles trouvées sur les objets qui "augmentent les dégâts et soins produits par les sorts", comme les objets de mage et de démoniste.
+ Les classes qui ne soignent pas ne devraient pas voir de changement dans la feuille de personnage, excepté la nouvelle formulation des encadrés d'aide.
+ Les soigneurs verront les bonus de soins de leur feuille de personnage diminuer. Toutefois, tous les sorts de soins ont été modifiés de manière à recevoir des bénéfices plus importants de la puissance des sorts, que des bonus aux soins. Au final, il ne devrait pas y avoir de changements à l'effet net de leurs sorts. Certains talents ont été rééquilibrés pour tenir compte de ce changement, mais le montant de points de vie rendus restera à peu près le même. Par ailleurs, certains talents ne procurent désormais plus que de la puissance de sort aux soins.



Chamans

* Tous les totems sont à présent considérés comme appartenant à l'école "physique", et non plus comme des sorts magiques.
* Connaissance ancestrale (Amélioration) augmente à présent votre Intelligence de 2/4/6%, au lieu d'augmenter votre total de mana de 2/4/6/8/10%.
* Anticipation (Amélioration) est à présent un talent à 3 points au lieu de 5. Il réduit désormais la durée des effets de désarmement subis de 16/25/50%.
* Éveil ancestral et Bouclier d'eau amélioré affectent désormais Remous.
* Appel des flammes (Élémentaire) augmente à présent les dégâts de votre sort Explosion de lave de 2/4/6%.
* Appel de la foudre (Élémentaire) augmente à présent les chances de coup critique de votre sort Tonnerre.
* Commotion (Élémentaire) augmente dorénavant les dégâts de vos sorts Tonnerre et Explosion de lave.
* Convection (Élémentaire) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Il réduit aussi le coût en mana de Tonnerre et Explosion de lave.
* Spécialisation Ambidextrie augmente à présent les chances de toucher de 1/2/3% supplémentaire lorsque deux armes sont équipées.
* Emprise de la terre (Élémentaire) est maintenant un talent de palier 1 et non plus de palier 2.
* Dévastation élémentaire (Élémentaire) est maintenant un talent de palier 2 et non plus de palier 4.
* Focalisation élémentaire (Élémentaire) peut maintenant se déclencher sur Vague de soins inférieurs et Vague de soins, et peut être utilisé sur tous les sorts de soins.
* Fureur élémentaire (Élémentaire) a maintenant Focalisation élémentaire comme prérequis.
* Précision élémentaire (Élémentaire) : les chances de toucher sont maintenant de 1/2/3% au lieu de 2/4/6%, mais la réduction de menace a été augmentée à 10/20/30% au lieu de 4/7/10%.
* Totems renforcés (Amélioration) est maintenant un talent de palier 1 et non plus de palier 2.
* Totem de résistance au Feu augmente désormais la résistance au Feu de 130 et dure 5 minutes.
* Totem Langue de feu est maintenant un totem à dégâts des sorts fixes. Tous les rangs ont été modifiés.
* Arme Langue de feu possède désormais des dégâts des sorts passifs.
* Rafale augmente à présent la vitesse d'attaque des trois prochains coups de 5/10/15/20/25% après un coup critique.
* L'effet de ralentissement d'Arme de givre a été augmenté de 25 à 50%.
* Loup fantôme coûte maintenant 13% du mana de base.
* Totem de Grâce aérienne a été supprimé. (L'Agilité a été intégrée au Totem de Force de la Terre.)
* Grâce guérisseuse (Restauration) : Flots de soins et Robustesse des anciens sont désormais affectés par la résistance à la dissipation de ce talent.
* Les chances de déclenchement d'Arme du Maelström sur un coup critique ont été réduites à 3/6/9/12/15% lorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée. Affecte désormais la salve de guérison.
* Totems de Feu améliorés (Élémentaire) est à nouveau Totems Nova de feu améliorés. Il donne maintenant 50/100% de chances d'étourdir toutes les cibles pendant 2 secondes.
* Bouclier de foudre amélioré (Amélioration) est remplacé par Boucliers améliorés et se trouve au palier 2.
* Bénédiction de la nature n'augmente plus les dégâts des sorts en fonction de l'Intelligence et l'effet a été réduit de 10/20/30% à 5/10/15%. C'est une conséquence du nouveau système de puissance des sorts. Les joueurs ne devraient pas constater beaucoup de changement dans la puissance du sort pour les sorts de soins.
* De nouveaux rangs ont été ajoutés à Bouclier d'eau, à partir du niveau 20 (niveaux 20, 27, 34, 41, 48, 55, 62, 69).
* Nouveau sort - Arme Viveterre : Imprègne l'arme du chaman de la vie de la terre. Augmente les soins prodigués de x et chaque soin a 20% de chances de déclencher Viveterre sur la cible, la soignant de x supplémentaires sur 12 secondes. Dure 30 minutes.
* Nouveau talent : Purifier l'esprit (Restauration) purifie l'esprit d'une cible amicale, supprimant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.
* Nouveau talent : Boucliers élémentaires (Amélioration) augmente les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre de 5/10/15%, augmente le montant de mana rendu par les orbes de votre Bouclier de mana de 5/10/15% et augmente le montant des soins prodigués par les orbes de votre Bouclier de terre de 5/10/15%.
* Nouveau talent : Dextérité mentale (Amélioration) augmente votre Puissance d'attaque de 33/66/100% de votre Intelligence.
* Nouveau talent : Force des flots (Restauration) augmente les chances d'effets critiques de Vague de soins, Vague de soins inférieurs et Salve de guérison de 60%. Chaque soin critique réduit les chances de 20%. Dure 20 secondes.
* Les rangs 5 à 9 de Croque-roc ont été supprimés. Arme Furie-des-vents a été conçu pour remplacer Croque-roc au niveau 30.
* Changer de forme n'annule plus Marche sur l'eau.
* Totem de Griffes de pierre : les points de vie du totem de Griffes de pierre sont augmentés de 5% des points de vie totaux du chaman.
* Frappe-tempête n'affecte plus les dégâts de Feu et de Givre.
* Totem Peau de pierre augmente maintenant l'armure au lieu de réduire les dégâts physiques subis.
* Allonge de la tempête (Élémentaire) augmente également le rayon du sort Tonnerre de 10/20%.
* La portée de tous les totems "amicaux" a été augmentée de 20 à 30 mètres.
* Focalisation des flots (Restauration) fonctionne désormais avec Bouclier de terre.
* Le talent Maîtrise totémique a été supprimé et remplacé par Force des flots.
* Totem de courroux dure à présent 5 minutes.
* Totem de Force de la Terre augmente également l'Agilité.
* Totem de Tranquillité de l'air a été supprimé. (La menace subit des modifications au niveau de la menace de base des personnages des joueurs et/ou est intégrée dans des techniques de tank.)
* Rage libérée s'applique à tout le raid et augmente la puissance d'attaque en mêlée et à distance dans un rayon de 45 mètres.
* Totem Furie-des-vents procure désormais une augmentation fixe de 20% à la hâte des attaques de mêlée. Tous les rangs ont été modifiés.
* Totem de Mur des vents a été supprimé.
* Totem de courroux de l'air procure désormais une augmentation fixe de 10% à la hâte des sorts.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:30

Chasseurs

* Le temps de recharge global de tous les aspects passe à 1 seconde, au lieu de 1,5 précédemment.
* Tous les types de familiers ont maintenant une technique unique. De nouvelles techniques ont été ajoutées à certaines familles, comme les ours et les sporoptères.
* Les maîtres des écuries peuvent maintenant accueillir deux familiers supplémentaires.
* Les familiers disposent maintenant de leurs propres arbres de talents. Vous pouvez y accéder par le panneau des talents.
* Le coût en mana de Visée est réduit de 11% à 8% du mana de base, et son temps d'incantation passe de 2,5 secondes à instantané. Le temps de recharge augmente par contre de 6 à 10 secondes et les dégâts sont diminués.
* Dresseur (Maîtrise des bêtes) : n'augmente plus la vitesse de la monture, mais réduit désormais le temps de rechargement d'Appel du maître de 5/10 secondes.
* Tir des arcanes ne dissipe plus les effets magiques.
* Les aspects ne coûtent plus de mana.
* Aspect de la bête augmente désormais la puissance d'attaque en mêlée du chasseur et de son familier de 10%. Le chasseur ne peut pas être pisté lorsqu'il utilise cet aspect. Un seul aspect peut être actif à la fois.
* Aspect de la vipère : le chasseur adopte l'aspect de la vipère et les attaques à distance lui font récupérer du mana, mais les dégâts infligés sont réduits de 50%. Le mana est gagné en fonction de la vitesse de l'arme. Un seul aspect peut être actif à la fois.
* Aspect de la nature (Rang 4) augmente maintenant la résistance à la Nature de 130 points (et non plus 70).
* Évitement, Célérité et plongeon et Réflexes du cobra sont maintenant des talents de familier et non plus des compétences.
* Rapidité bestiale est désormais dans les arbres de talents des familiers et a été supprimé de l'arbre Maîtrise des bêtes des chasseurs.
* Morsure n'a plus de temps de recharge, inflige les mêmes dégâts et coûte le même montant de focalisation que Griffe. Cette technique permet donc de consommer la focalisation.
* Pièges astucieux (Survie) a été renommé "Maîtrise des pièges".
* Expérience du combat (Précision) augmente désormais l'Agilité de 3/6% au lieu de 1/2%.
* Barrage commotionnant (Précision) peut maintenant se déclencher sur Salve et sur Flèches multiples.
* Les points de dégâts de Contre-attaque sont augmentés de 20% et sont maintenant proportionnels à votre puissance d'attaque à distance.
* Dissuasion (Survie) : le temps de recharge a été réduit à 3 minutes et augmente maintenant les chances de résister aux sorts de 60%. Ce sort possède un nouvel effet visuel.
* Désengagement : le fonctionnement de cette technique a été modifié. Le chasseur fait un bond en arrière de 13 mètres. 30 secondes de recharge. Désengagement ne possède plus qu'un rang (rang 1).
* Trait provocateur : ce tir provoque la cible et la force à cibler le chasseur. L'effet de provocation dure 6 secondes. Trait provocateur ne possède plus qu'un rang (rang 1).
* Tous les familiers de chasseur peuvent apprendre Grondement, Dérobade et Morsure ou Griffe (jamais les deux).
* Visée focalisée n'affecte plus Visée et augmente maintenant les chances de toucher de 1/2/3%.
* Feu focalisé (Maîtrise des bêtes) augmente désormais les chances de coup critique d'Ordre de tuer de 10/20/30% tant qu'Ordre de tuer est actif. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois, mais diminue à chaque charge d'Ordre de tuer.
* Flèche givrante se brise maintenant en cas de dégâts.
* Piège givrant se brise maintenant en cas de dégâts.
* Les familiers de chasseur peuvent maintenant apprendre des talents dans l'une des trois branches, selon leur famille. Les familiers commencent à obtenir des points de talent au niveau 20 et en gagnent un supplémentaire tous les 4 niveaux.
* Si un chasseur dompte un familier qui est de plus de cinq niveaux de moins que lui, alors le familier gagne autant de niveaux que nécessaire pour atteindre le palier de cinq niveaux de moins que le chasseur.
* Tir des arcanes amélioré (Précision) augmente désormais les dégâts infligés par votre Tir des arcanes de 5/10/15%.
* Feindre la mort amélioré (Survie) a été remplacé par Tactique de survie.
* Marque du chasseur améliorée (Précision) est désormais un talent à 3 points. Il augmente de 10/20/30% le montant de puissance d'attaque apporté par votre technique Marque du chasseur et réduit le coût en mana de la technique Marque du chasseur de 33/66/100%.
* Morsures et piqûres améliorées (Précision) : talent à 3 points au lieu de 5.
* Ordre de tuer : cette technique augmente désormais les dégâts infligés par les attaques spéciales de votre familier de 60%. Chaque attaque réduit le bonus de dégâts de 20%. 1 minute de recharge.
* Les dégâts de Tir mortel ont été légèrement réduits.
* Âmes sœurs ne peut plus se cumuler avec d'autres améliorations de vitesse de déplacement.
* Prêt à tirer donne maintenant une chance de déclencher des dégâts périodiques de 2/4/6% (et non plus 5/10/15%).
* La loyauté, les points d'entraînement et le bouton du chasseur Dressage des bêtes n'existent plus. Les familiers de chasseur peuvent maintenant apprendre toutes les compétences disponibles à leur niveau. Ils obtiendront de nouveaux rangs automatiquement en gagnant des niveaux.
* Désigné pour mourir augmente maintenant de 4% les dégâts des attaques à distance et des techniques de familiers sur les cibles désignées (au lieu de 8%).
* Maître tacticien (Survie) : la chance de déclenchement a augmenté de 6 à 10 %.
* Morsure de la mangouste : il n'est plus nécessaire d'esquiver pour utiliser cette capacité.
* Tueur de monstres (Survie) et Tueur d'humanoïdes (Survie) ont été combinés en "Pistage amélioré".
* Le coût en mana des Flèches multiples a été légèrement augmenté à 9% du mana de base (au lieu de 8%).
* Nouveau talent : Maîtrise des aspects (Maîtrise des bêtes).
* Nouveau talent : Face à la nature (Survie) augmente la puissance d'attaque en mêlée et à distance du chasseur et de son familier de 10/20/30% du total d'Endurance.
* Nouveau talent : Pistage amélioré (Survie) augmente tous les dégâts infligés sur les cibles pistées de 1/2/3/4/5%.
* Nouveau talent : Prêt à tirer (Survie) : vous avez 33/66/100% de chances quand vous piégez une cible et 10/20/30% de chances quand vous placez une piqûre ou une morsure sur une cible, que vos 3 prochains Tirs des arcanes ou Tirs explosifs ne déclenchent pas de temps de recharge, ne coûtent pas de mana et ne consomment pas de munitions.
* Nouveau talent : Tactique de survie (Survie) réduit de 2/4% la probabilité qu'on résiste à votre technique Feindre la mort et à tous vos pièges et réduit le temps de recharge de votre technique Désengagement de 2/4 secondes.
* T.N.T. (Survie) : Piège d'immolation, Piège explosif et Tir explosif ont 5/10/15% de chances d'étourdir les cibles pendant 2 secondes lorsqu'ils infligent des dégâts et augmentent la chance de coup critique de Tir explosif et de Piège explosif de 5/10/15%.
* Science des chemins (Maîtrise des bêtes) : augmente désormais également la vitesse de la monture de 5/10%.
* Plus d'échappatoire est réduit à 2 points et affecte maintenant Flèche givrante. Les chances de critiques ont été augmentées à 3/6% (au lieu de 2/4/6%).
* Tueur rapide (Précision) peut se déclencher sur Tir de la chimère, mais pas sur le tir automatique.
* Promptitude (Précision) : temps de recharge réduit à 3 minutes au lieu de 5 minutes, et déplacé au palier 5 de l'arbre de Précision (depuis l'arbre de Survie).
* Frappes sauvages (Survie) : fonctionne désormais avec Contre-attaque.
* Flèche de dispersion a été déplacé de l'arbre de Précision au palier 3 de l'arbre de Survie.
* Flèche-bâillon (Précision) : cette technique interrompt désormais le sort en cours d'incantation et empêche la cible de lancer un sort de la même école de magie pendant 3 secondes, si la cible est insensible aux effets de silence.
* Engagement spirituel (Maîtrise des bêtes) : augmente également les soins reçus par vous et votre familier de 5/10%.
* Tir assuré utilise maintenant des munitions. En conséquence, son bonus de dégâts a été légèrement réduit. Les joueurs peuvent observer une augmentation des dégâts en fonction des munitions utilisées.
* Le temps d'incantation de Tir assuré est maintenant de 2 secondes (au lieu de 1,5 seconde).
* Pied sûr (Survie) réduit dorénavant la durée des effets affectant les mouvements de 16/25/50% (au lieu de donner des chances de résister). Il passe du quatrième au deuxième palier et n'augmente plus les chances de toucher.
* Instinct de survie (Survie) : ce talent a été déplacé du palier 6 au palier 2.
* Survivant (Survie) : ce talent augmente désormais le total d'Endurance au lieu du total de points de vie.
* Le temps d'armement de tous les pièges a été réduit de 2 à 1 seconde.
* T.N.T. a été déplacé du palier 2 au palier 4.
* Tir tranquillisant : temps de recharge diminué à 15 secondes (au lieu de 20) et dissipe désormais Enrager et les effets magiques.
* Maîtrise des pièges (Survie) est désormais un talent à 11 points, il est passé du palier 3 au palier 9 et il augmente maintenant de 30% la durée de Piège de givre et Piège givrant.
* Aura de précision : cette aura affecte désormais tous les membres du raid. Elle augmente de 10% la puissance d'attaque en mêlée et à distance. De plus, ce sort ne possède plus qu'un rang. Tous les autres rangs ont été supprimés.
* Coupure d'aile ne fait plus de dégâts.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:30

Démonistes

* Conséquences (Destruction) est maintenant un talent à 2 points au lieu de 5.
* Tous les sorts et techniques des démons seront automatiquement appris par les familiers lorsqu'ils gagnent des niveaux. Les Maîtres des démons sont supprimés.
* Évitement (gangregarde) réduit désormais les dégâts subis par les attaques à zone d'effet de 80% supplémentaires et est automatiquement appris par la succube, le diablotin, le marcheur du Vide et le chasseur corrompu au niveau 10.
* Fléau réduit désormais le temps d'incantation du sort Hanter.
* Pacte de sang fonctionne maintenant pour tout le raid (pas seulement pour le groupe).
* Cataclysme (Destruction) augmente dorénavant vos chances de toucher avec les sorts de destruction de 1% par point.
* Trait du chaos inflige désormais des dégâts de Feu au lieu de dégâts de Chaos.
* Conflagration ne peut être lancé que sur des cibles affectées par Ombreflamme.
* Consumer les ombres (marcheur du Vide) : la durée du sort a été réduite à 6 secondes et l'effet augmenté de 66%. Ce sort augmente également fortement la détection des furtifs par les alliés proches pendant la canalisation.
* Malédiction funeste ne peut faire apparaître un garde funeste que si la cible rapporte de l'expérience ou de l'honneur.
* Malédiction de témérité ne protège plus des effets de peur, mais empêche les PNJ de s'enfuir (lorsqu'ils ont peu de vie, par exemple).
* Pacte noir : l'encadré d'aide a été mis à jour pour être plus cohérent avec les autres effets similaires et rend désormais 200% du mana drainé par votre démon invoqué jusqu'à un maximum de 100%.
* Armure démoniaque augmente désormais les soins prodigués par les sorts et effets de 20%, mais n'offre plus de régénération des points de vie en combat.
* Cercle démoniaque dure à présent 6 minutes.
* Pacte démoniaque ne fonctionne plus sur les démons asservis.
* Peau de démon, Armure démoniaque et Gangrarmure ne sont plus des effets magiques et ne peuvent plus être dissipés.
* Sacrifice démoniaque : l'effet de la succube a été réduit de 15 à 10% d'augmentation des dégâts d'Ombre. L'effet du diablotin a été réduit de 15 à 10% d'augmentation des dégâts de Feu. L'effet du gangregarde augmente désormais les dégâts de Feu en plus des dégâts d'ombre.
* Les points de vie du diablotin ont été augmentés de 20%, son armure de 16% et sa régénération de mana de 200%.
* Les points de vie du garde funeste ont été augmentés de 20% et ses points de mana de 24%.
* Les points de vie du gangregarde ont été augmentés de 10%.
* Chasseur corrompu : Paranoïa et Corruption sanguine ont été remplacés par Intelligence gangrenée et Morsure de l'ombre.
* Les dégâts de Drain d'âme sont multipliés par quatre si la cible a moins de 25% de points de vie.
* Affliction éternelle n'affecte plus Trait de l'ombre mais Hanter.
* Tempête ardente réduit désormais le temps d'incantation d'Incinérer de 0,1/0,2/0,3/0,4/0,5 secondes.
* Gangrarmure : augmente désormais les dégâts des sorts d'un montant équivalent à 30% de votre total d'Esprit, mais n'augmente plus les soins prodigués par les sorts et effets de 20%.
* Intelligence gangrenée (chasseur corrompu) augmente le total d'Intelligence et d'Esprit des membres du groupe et du raid de 3%. Dure jusqu'à son annulation.
* Endurance corrompue (Démonologie) a fusionné avec Intelligence corrompue dans le talent Vitalité gangrenée.
* Hanter soigne désormais pour 100% des dégâts.
* Hurlement de terreur coûte désormais 15% du mana de base.
* Infernal : temps de recharge réduit à 15 minutes, au lieu d'1 heure. Durée réduite à 1 minute, au lieu de 5 minutes et plus. Points de vie augmentés de 30%, dégâts augmentés de 60% et armure augmentée de 30%.
* Inferno invoque à présent un Infernal qui dure 1 minute.
* Malédiction de faiblesse améliorée (Affliction) est désormais Fragilité : augmente la réduction de la puissance d'attaque de Malédiction de faiblesse de 10/20% et augmente la réduction d'armure de Malédiction de témérité de 10/20%.
* Asservir démon amélioré (Démonologie) a été déplacé du palier 4 au palier 5.
* Fouet de la douleur amélioré (Destruction) et Éclair de feu amélioré (Destruction) ont fusionné en un seul talent, Puissance démoniaque.
* Trait de l'ombre amélioré (Destruction) : augmente désormais les dégâts de vos prochaines sources de dégâts d'Ombre de 3/6/9/12/15%, au lieu de 4/8/12/16/20%.
* Festin de mana : l'encadré d'aide a été mis à jour pour être plus cohérent avec les autres effets similaires.
* Maître démonologue (Démonologie) : la plupart des effets ont été modifiés.
o Maître démonologue : Gangregarde (Démonologie) augmente maintenant tous les dégâts de 1/2/3/4/5% et réduit tous les dégâts subis de 1/2/3/4/5%.
o Maître démonologue : Diablotin (Démonologie) augmente maintenant les dégâts de Feu de 1/2/3/4/5% et les chances de faire un coup critique avec les sorts de feu de 1/2/3/4/5%.
o Maître démonologue : Succube (Démonologie) augmente maintenant les dégâts d'Ombre de 1/2/3/4/5% et les chances de faire un coup critique avec les sorts d'ombre de 1/2/3/4/5%.
* Protection du Néant a été retravaillé. Ce talent donne maintenant 10/20/30% de chances lorsque le démoniste est touché par un sort de réduire tous les dégâts de cette école de magie de 60% pendant 10 secondes.
* Nouveau talent : Renforcement démoniaque (Démonologie) confère pendant un court moment un renforcement au démon invoqué du démoniste.
* Nouveau talent : Éradication (Affliction) : les itérations de Corruption, Siphon de vie et Malédiction d'agonie ont 5/10/15% de chances d'augmenter votre hâte des sorts de 20% pendant 8 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 10 secondes.
* Nouveau talent : Chasseur corrompu amélioré (Affliction) : le chasseur corrompu gagne un montant de mana égal à 50/100% des dégâts infligés par la technique Morsure de l'ombre. Ce talent augmente également l'effet d'Intelligence gangrenée du chasseur corrompu de 1/2%.
* Nouveau talent : Cœur de la fournaise (Destruction) : vos sorts d'Ombre et effets de dégâts sur la durée ont 5/10/15% de chances d'augmenter les dégâts de vos sorts de Feu de 10% pendant 6 secondes.
* Pyroclasme (Destruction) fonctionne désormais également avec Déflagration.
* Pluie de feu (gangregarde) : correction d'un bug qui dépensait le coût en mana à chaque itération de Pluie de feu.
* Rituel des âmes : les charges passent à 25, au lieu de 10.
* Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) inflige à la cible des dégâts d'ombre et 5% de dégâts d'ombre supplémentaires sur la durée. Temps de recharge de 6 secondes.
* Furie de l'ombre (Destruction) peut maintenant être lancé en mouvement. La durée de l'étourdissement a été augmentée de 2 à 3 secondes.
* Lien spirituel (Démonologie) est dorénavant un talent à 11 points (au lieu de 31 points), mais le bonus de 5% aux dégâts a été supprimé. De plus, les dégâts absorbés par Lien spirituel sont de 15% au lieu de 20%.
* Siphon d'âme (Affliction) augmente également les dégâts de Drain d'âme.
* Pierre d'âme génère désormais une entrée dans le journal de combat, indiquant qui a créé et qui a reçu la pierre d'âme.
* Le temps de recharge global de Verrou magique (chasseur corrompu) a été supprimé.
* Succube : ses points de vie ont été augmentés de 20% et son armure de 22%.
* Le coût en mana d'Invocation : destrier de l'effroi et Invocation : palefroi corrompu a été supprimé et ces sorts ne déclenchent plus le temps de recharge global.
* Suppression (Affliction) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Il augmente les chances de toucher avec les sorts d'affliction de 1/2/3% au lieu de 1/2/3/4/5%.
* Affliction instable (Affliction) : l'effet de silence a été réduit à 3 secondes au lieu de 5.
* Marcheur du Vide : ses points de vie ont été augmentés de 20% et ses dégâts de 16%. La puissance d'attaque que le marcheur du Vide gagne en fonction des dégâts des sorts de son maître a été augmentée de 45%.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:31

Druides

* Ronces (Équilibre) augmente à présent les dégâts infligés par vos tréants. De plus, les dégâts causés par vos tréants et Écorce ont maintenant 5/10/15% de chances d'hébéter la cible pendant 3 secondes.
* Focalisation céleste (Équilibre) : l'étourdissement peut maintenant être déclenché par Météores. Ce talent ne bénéficie plus de la protection de l'effet repoussoir de Colère, mais augmente désormais votre hâte des sorts de 1/2/3%.
* Le temps de recharge de Rugissement provocateur a été réduit à 3 minutes au lieu de 10.
* Contrôle de la nature (Équilibre) a été supprimé.
* Sarments peut maintenant être utilisé en intérieur.
* Lucioles (Farouche) se situe désormais au palier 3 au lieu du palier 5.
* Charge farouche (Farouche) se situe désormais au palier 5 au lieu du palier 3.
* Charge farouche (Farouche) peut maintenant être utilisé en forme de félin.
* Instinct farouche (Farouche) n'augmente plus la menace générée en forme d'ours, mais augmente maintenant les dégâts de la technique Balayage de 5/10/15%.
* Célérité farouche : l'amélioration de la vitesse de déplacement peut désormais être utilisée en intérieur.
* Lumière stellaire focalisée (Équilibre) se nomme maintenant Majesté de la nature (Équilibre). Ce talent augmente de 2/4/6%les chances d'effectuer un coup critique avec les sorts Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur.
* Force de la nature (Équilibre) : temps de recharge réduit de 3 à 2 minutes.
* Fureur (Restauration) augmente votre total d'Intelligence de 2/4/6/8/10% en forme de sélénien.
* Ouragan : n'a plus de temps de recharge (1 minute auparavant).
* Lucioles améliorées (Farouche) affecte maintenant le score de toucher des sorts, en plus du score de toucher en mêlée et à distance.
* Marque du fauve améliorée (Restauration) ne nécessite plus que 2 points de talent au lieu de 5.
* Tranquillité améliorée (Restauration) réduit également le temps de recharge du sort Tranquillité de 25/50%.
* Mutilation (Farouche) augmente désormais les dégâts infligés par Mutiler en plus de Lambeau.
* Lueur de la lune (Équilibre) fonctionne maintenant avec Météores. Ce talent a été déplacé du palier 5 au palier 2.
* Forme de sélénien (Équilibre) n'augmente plus la puissance d'attaque et ne vous permet plus de regagner du mana grâce aux attaques de mêlée, mais a maintenant une chance de rendre instantanément 2% de votre mana total à chaque fois que vous lancez un sort critique.
* Focalisation de la nature (Restauration) est dorénavant un talent à 3 points au lieu de 5. Il a été déplacé au 1er palier (au lieu du 2ème). Il inclut également Nourrir, Sarments, Colère et Cyclone.
* Grâce de la nature (Équilibre) réduit également le temps de recharge global de votre sort Colère de 50% lorsque ce sort est actif.
* Emprise de la nature (Équilibre) peut maintenant être utilisé et se déclencher en intérieur. C'est désormais une technique de base disponible au niveau 11, avec 100% de chances de déclenchement.
* Nouveau talent : Protecteur de la meute (Farouche) augmente le bonus de puissance d'attaque en forme d'ours et d'ours redoutable de 20/40/60% supplémentaires pour chaque personnage amical dans votre groupe, les dégâts subis sont réduits de 1/2/3% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
* Allonge de la nature (Équilibre) réduit également la menace générée par les sorts d'équilibre de 15/30%.
* Splendeur de la nature augmente maintenant la durée de Fleur de vie de 2 secondes (au lieu de 3).
* Nouveau sort : Ressusciter renvoie l'esprit du personnage ciblé dans son corps et le rappelle à la vie avec vie et mana. Ce sort ne peut être lancé lorsque vous êtes en combat (ajout des rangs 1 à 7).
* Nouveau talent : Genèse (Équilibre) augmente les dégâts infligés et les soins prodigués par vos sorts périodiques de 1/2/3/4/5%.
* Nouveau talent : Essaim d'insectes amélioré (Équilibre) augmente de 1/2/3% les dégâts infligés par votre sort Colère aux cibles affectées par Essaim d'insectes et augmente de 1/2/3% les chances d'effectuer un coup critique avec votre sort Feu stellaire sur les cibles affectées par Éclat lunaire.
* Nouveau talent : Mère ourse (Farouche) augmente le bonus à la puissance d'attaque des formes d'ours et d'ours redoutable de 20/40/60% supplémentaires. De plus, pour chaque personne groupée avec vous, les dégâts que vous subissez sont réduits de 1/2/3% tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable.
* Nouveau talent : Réaction naturelle (Farouche) augmente vos chances d'esquiver de 2/4/6% tant que vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable, et vous récupérez 1/2/3 points de rage à chaque fois que vous esquivez une attaque en forme d'ours ou d'ours redoutable.
* Nouveau talent : Splendeur de la nature (Équilibre) augmente de 10/20/30% la durée des sorts Éclat lunaire, Essaim d'insectes, Récupération, Rétablissement, Fleur de vie et Épanouissement.
* Augure de clarté (Restauration) est maintenant un sort passif. Il fonctionne également pour les sorts (de soins et de dégâts). Le taux de déclenchement aléatoire est d'environ 6% avec un temps de recharge interne de 10 secondes.
* Ténacité primordiale (Farouche) réduit maintenant les dégâts quand étourdi de 5/10/15% et diminue la durée des effets de peur de 5/10/15%.
* Griffure : les dégâts de cette technique ont été augmentés.
* Délivrance de la malédiction peut maintenant être utilisé en forme d'arbre de vie.
* Apaiser les animaux peut maintenant être utilisé sur les draconiens aussi bien que sur les bêtes.
* Apaiser les animaux est maintenant un sort instantané.
* Discrétion (Restauration) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Ce talent a été déplacé au 2ème palier (au lieu du 3ème). Ne réduit plus que la menace générée par les sorts de restauration et réduit la chance que vos sorts de soins sur la durée (Fleur de vie, Rétablissement et Récupération) ne soient dissipés, plutôt que tous les sorts du druide. La gestion de la menace pour les sorts d'équilibre est maintenant disponible dans la branche concernée, dans le talent Allonge de la nature.
* Survie du plus apte (Farouche) : ce talent offre maintenant une augmentation de 2/4/6%, au lieu de 1/2/3%.
* Balayage affecte maintenant les cibles dans une portée.
* La pénalité de régénération du mana en forme d'ours, d'ours redoutable et de félin a été supprimée.
* Tranquillité de l'esprit (Restauration) inclut maintenant Nourrir également.
* Arbre de vie (Restauration) : la pénalité de ralentissement de 30% a été supprimée.
* Arbre de vie (Restauration) : il est maintenant possible de lancer le sort Délivrance de la malédiction dans cette forme.
* Arbre de vie (Restauration) : vous pouvez dorénavant lancer tous les sorts de restauration dans cette forme (Toucher guérisseur), mais l'Arbre de vie ne réduit que le coût en mana des sorts de soins sur la durée (Récupération, Fleur de vie, Rétablissement et Épanouissement) de 20%.
* Vengeance (Équilibre) fonctionne maintenant avec Météores.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:31

Guerriers

* Armé jusqu'aux dents augmente désormais la puissance d'attaque de 3 points par tranche de 180 points d'armure.
* Anticipation (Protection) augmente maintenant les chances d'esquiver de 1/2/3/4/5% et a été déplacé au palier 2.
* La puissance d'attaque procurée par Cri de guerre a été légèrement réduite.
* Rage berserker est désormais utilisable dans toutes les postures.
* Folie sanguinaire (Fureur) régénère désormais 2/4/6% du montant total de points de vie toutes les 6 secondes.
* Frénésie sanglante (Armes) a été déplacé au palier 9 et augmente désormais les dégâts physiques infligés de 1/2%.
* Sanguinaire (Fureur) rend des points de vie sur la base d'un pourcentage de vos points de vie totaux.
* Le temps de recharge de Cri de défi a été réduit à 3 minutes.
* Coup traumatisant (Protection) provoque désormais des dégâts proportionnels à la puissance d'attaque.
* Souhait mortel (Fureur) n'immunise plus contre les effets de peur.
* Souhait mortel et Attaques circulaires ont échangé de place dans leurs arbres de talents respectifs.
* Blessures profondes (Armes) requiert désormais Empaler et inflige 16/32/48% des dégâts de l'arme sur 6 secondes.
* Posture défensive augmente désormais la menace de 45%.
* Défi (Protection) a été supprimé et est remplacé par Émulation, qui a été déplacé au palier 2.
* Le coût en rage de Désarmement a été réduit à 15 points.
* Enrager (Fureur) augmente désormais les dégâts infligés de 3/6/9/12/15%. La limite du nombre d'attaques a été supprimée.
* Brise-genou n'a plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
* Empaler (Armes) a été déplacé au palier 3 et ne requiert plus Blessures profondes.
* Rage berserker améliorée (Fureur) génère désormais 10/20 points de rage.
* Rage sanguinaire améliorée (Protection) augmente désormais la génération de rage des effets instantanés et sur la durée de 25/50%.
* Charge améliorée (Armes) génère désormais 5/10 points de rage.
* Posture défensive améliorée (Protection) a été réduit à 2 rangs. Les dégâts des sorts subis sont réduits de 3/6% et tous les blocages/parades/esquives ont 50/100% de chances de faire enrager le guerrier, qui cause alors 5/10% de dégâts supplémentaires pendant 12 secondes.
* Désarmement amélioré (Protection) a été réduit à 2 rangs. Ce talent réduit désormais le temps de recharge de Désarmement et de Bris de bouclier de 10/20 secondes et augmente les dégâts subis par les cibles désarmées de 5/10%.
* Disciplines améliorées a été supprimé.
* Frappe mortelle améliorée (Armes) augmente désormais les dégâts de 2/4/6/8/10% et ne réduit plus le temps de recharge.
* Pourfendre amélioré (Armes) a été réduit à 2 rangs pour des valeurs de 25/50%.
* Vengeance améliorée (Protection) augmente désormais les dégâts infligés par Vengeance de 10/20% et procure 25/50% de chances d'étourdir la cible.
* Coup de bouclier amélioré (Protection) augmente également les dégâts infligés par votre technique Heurt de bouclier de 5/10%.
* Maîtrise du blocage améliorée (Protection) possède désormais deux rangs et réduit le temps de recharge de Maîtrise du blocage de 5/10 sec. Ce talent n'augmente plus le nombre de blocages.
* Mur protecteur amélioré augmente désormais la réduction de dégâts de 5/10% supplémentaires et diminue le temps de recharge de 30/60 secondes.
* Heurtoir amélioré (Fureur) a été déplacé dans la branche Armes.
* Fracasser armure amélioré (Protection) s'appelle désormais Percer. Ce talent possède 2 rangs et réduit le coût en rage de 1/2 points.
* Provocation améliorée (Protection) a été supprimé, l'effet est maintenant un effet de base.
* Tourbillon amélioré (Fureur) augmente désormais de 10/20% les dégâts infligés par Tourbillon mais ne réduit plus le temps de recharge.
* Volonté de fer (Armes) ne possède plus que trois rangs. Il réduit la durée des effets d'étourdissement et de charme de 10/20/30%.
* Le temps de recharge de Dernier rempart (Protection) a été réduit à 5 minutes.
* Spécialisation Masse (Armes) ignore désormais 3/6/9/12/15% de l'armure de la cible.
* Coup railleur ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts de l'arme. Le temps de recharge a été réduit à 1 minute et peut maintenant être utilisé en Posture défensive.
* Fulgurance ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts supplémentaires (inflige uniquement les dégâts de l'arme).
* Spécialisation Hache d'hast (Armes) augmente désormais également les dégâts des coups critiques infligés par les haches et les armes d'hast de 1/2/3/4/5%.
* Précision (Fureur) a été déplacé au palier 5.
* Volée de coups ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
* Saccager incite désormais tous les membres du groupe et du raid dans un rayon de 20 mètres autour du guerrier à faire un saccage. Leurs chances d'infliger un coup critique en mêlée sont augmentées de 5% pendant 10 secondes lorsque le guerrier inflige un coup critique en mêlée.
* Témérité augmente désormais de 100 % les chances des 3 attaques spéciales suivantes d'effectuer un coup critique. Cette technique dure 12 secondes et son temps de recharge est réduit à 5 minutes.
* La durée de Représailles a été réduite à 12 secondes et cette technique ne comporte plus que 12 charges. Son temps de recharge a été réduit à 5 minutes.
* Les dégâts de Vengeance ont été augmentés.
* Coup de bouclier ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts correspondant à un pourcentage de la puissance d'attaque.
* Maîtrise du blocage augmente désormais les chances de bloquer et le montant bloqué de 100% pendant 10 secondes. Le temps de recharge a été augmenté à 60 secondes et le coût en rage a été réduit.
* Heurt de bouclier est maintenant disponible pour tous les guerriers, à partir du niveau 40. Ses dégâts ont été légèrement augmentés.
* Spécialisation Bouclier (Protection) a été déplacé au palier 1. Il génère 2 points de rage par blocage réussi.
* Mur protecteur (Protection) réduit désormais tous les dégâts reçus de 50% pendant 12 secondes. Le temps de rechargement a été réduit à 5 minutes.
* Heurtoir suspend désormais le rythme de frappe au lieu de le réinitialiser.
* Épée et bouclier a désormais une chance d'être déclenché par Vengeance.
* Spécialisation Épée (Armes) ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 6 secondes.
* Le temps de recharge de Provocation a été réduit à 8 secondes.
* Les dégâts et le temps de recharge de Coup de tonnerre ont été augmentés. Affecte toutes les cibles dans la zone d'effet de la technique.
* Résistance (Protection) a été déplacé au palier 3 et réduit désormais la durée des effets de ralentissement de 10/20/30/40/50%.
* Vigilance transfère désormais 10% de la menace de la cible vers le guerrier.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:31

Mages

* La durée de l'effet de Déflagration des arcanes est réduit à 3 secondes et augmente dorénavant les dégâts de 25/50/75% au lieu de réduire le temps d'incantation.
* Focalisation des arcanes (Arcane) est maintenant un talent à 3 points et augmente les chances de toucher et diminue le coût en mana des sorts des arcanes de 1/2/3%.
* Robustesse des arcanes a été déplacé au palier 2, est constitué de 3 rangs et augmente désormais l'armure d'un montant égal à 50/100/150% de l'Intelligence.
* Impact des arcanes a été renommé Impact des sorts et il affecte dorénavant Vague explosive, Trait de feu, Cône de froid et Javelot de glace.
* Toute-puissance des arcanes s'applique maintenant quand Présence spirituelle est active, le talent prérequis a été changé pour Présence spirituelle.
* Subtilité des arcanes réduit désormais les chances que vos sorts soient dissipés de 15/35 et ne réduit plus la résistance des cibles.
* Allonge arctique affecte désormais Congélation.
* Vague explosive repousse désormais toutes les cibles touchées.
* Les gemmes de mana invoquées ne disparaissent plus de l'inventaire après 15 minutes de déconnexion. Les rangs supérieurs d'Invocation d'une gemme de mana rechargent toutes les charges d'une gemme de mana déjà existante.
* Contresort coûte maintenant 9% du mana de base.
* Congélation n'inflige plus de dégâts, et étourdit maintenant la cible pendant 5 secondes.
* Précision élémentaire a été déplacé au palier 2.
* Projectiles des arcanes surpuissants a été renommé Renforcement arcanique et n'augmente plus le coût en mana. Dorénavant, il augmente également les dégâts infligés par Déflagration des arcanes.
* Boule de feu surpuissante a été réduit à 3 rangs, augmente désormais les dégâts infligés de 5/10/15% de la puissance des sorts, et affecte également Éclair de givrefeu.
* Éclair de givre surpuissant a été réduit à 2 rangs et augmente désormais les dégâts infligés de 5/10% et les chances d'effectuer un coup critique de 2/4%.
* Le temps de recharge d'Évocation est réduit de 8 à 5 minutes.
* Jet de flammes a été déplacé au palier 3.
* Armure de givre, Armure de glace, Armure du mage et Armure de la fournaise ne sont plus des effets magiques et ne peuvent plus être dissipés.
* Morsure de givre descend du palier 2 au palier 1.
* Canalisation du givre réduit désormais le coût en mana de tous les sorts de 4/7/10%.
* Protection contre le Givre augmente désormais l'armure et les résistances octroyées par les sorts Armure de givre et Armure de glace de 25/50%. De plus, donne à Gardien de givre et Gardien de feu 15/30/50% de chances d'annuler les dégâts subis et de restaurer un montant de mana égal aux dégâts causés par le sort absorbé.
* Chaleur continue affecte maintenant également Trait de feu.
* Iceberg a été renommé Froid comme la glace. Ce talent réduit désormais le temps de recharge de Morsure de froid, Barrière de glace, Invocation d'un élémentaire d'eau et Congélation de 10/20%.
* Impact a été déplacé au palier 3 et réduit à 3 rangs pour 4/7/10% de chances de déclenchement. Se déclenche désormais avec tout sort de dégâts (Feu, Givre ou Arcanes).
* Transfert amélioré réduit également le coût en mana de 25/50%.
* Contresort amélioré réduit désormais toujours la cible au silence pendant 2/4 secondes.
* Trait de feu amélioré a été déplacé au palier 1, réduit à 2 rangs et réduit désormais le temps de recharge de 1/2 secondes.
* Choc de flammes amélioré a été déplacé au palier 2 et renommé Monde en flammes. Ce talent augmente désormais les chances d'effectuer un coup critique avec Choc de flammes, Vague explosive, Souffle du dragon, Bombe vivante, Blizzard et Explosion des arcanes de 2/4/6%.
* Nova de givre améliorée a été renommé Iceberg, a été déplacé au palier 1 et a été augmenté à 3 rangs. Ce talent réduit désormais le temps de recharge de Nova de givre, Cône de froid, Bloc de glace et Veines glaciales de 7/14/20%.
* Bouclier de mana amélioré a été renommé Sauvegarde des arcanes, diminue la perte de mana par points de dégâts absorbés de 17/33% et augmente également les résistances apportées par Armure du mage de 25/50%.
* Brûlure améliorée augmente désormais les dégâts de feu, de givre et d'arcanes infligés à la cible de 2/4/6/8/10%.
* Incinération a été déplacé au palier 1 et augmente désormais les chances d'effectuer un coup critique avec Trait de feu, Brûlure, Déflagration des arcanes et Cône de froid de 2/4/6%.
* Invisibilité rend maintenant le lanceur de sort invisible en 3 secondes, au lieu de 5.
* Bombe vivante n'envoie plus en l'air toutes les cibles.
* Absorption de magie a été réduit à 2 rangs et augmente désormais les résistances de 0,5/1 point par niveau et restaure 1/3% du mana total lorsqu'on résiste à un sort.
* Harmonisation de la magie (Arcane) augmente maintenant la portée des sorts des arcanes de 3/6 mètres.
* Bouclier de mana draine désormais 1,5 points de mana par points de dégâts absorbés.
* Maître des éléments affecte désormais tous les sorts ayant un effet critique.
* Maîtrise mentale a été réduit à 3/6/9/12/15%.
* Barrage de projectiles affecte maintenant Barrage des arcanes et les chances de déclenchement ont été ajustées à 20% au lieu de 12%.
* Boucliers de la fournaise octroie désormais aux sorts Gardien de feu et Gardien de givre 15/30% de chances de renvoyer le sort absorbé.
* Métamorphose coûte maintenant 12% du mana de base.
* Les portails coûtent maintenant 18% du mana de base.
* Cape prismatique (Arcane) a été augmenté à 3 rangs pour une réduction des dégâts de 1/2/3% et réduit maintenant le temps de disparition d'Invisibilité de 1/2/3 secondes.
* La durée d'incantation d'Explosion pyrotechnique a été réduite à 5 secondes.
* Délivrance de la malédiction inférieure a été renommée Délivrance de la malédiction.
* Fracasser n'a plus de prérequis.
* Chute lente coûte maintenant 6% du mana de base.
* Le coût en mana de Lenteur a été réduit.
* La portée de l'Éclair d'eau de l'Élémentaire d'eau invoqué a été augmentée et son coût en mana réduit. La portée de Gel a été augmentée et son coût en mana réduit.
* Les téléportations coûtent maintenant 9% du mana de base.
* Froid hivernal a été réduit à 3 rangs. Les sorts de dégâts de Givre ont 33/66/100% de chances de déclencher l'effet. L'effet augmente les chances d'effectuer un coup critique avec les sorts des Arcanes, de Feu et de Givre.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:31

Paladins

* Le bonus apporté par la puissance d'attaque et la puissance des sorts aux sceaux et jugements autres qu'Autorité et Sang a été diminué.
* Toutes les auras affectent maintenant les membres du groupe et du raid se trouvant dans la zone d'effet.
* Anticipation (Protection), déplacé sur le 1er palier, augmente maintenant les chances d'esquiver de 1/2/3/4/5%.
* Bouclier du vengeur (Protection) : temps d'incantation réduit à 0,5 seconde et durée augmentée à 10 secondes.
* Courroux vengeur ne déclenche plus Longanimité, l'augmentation des dégâts est diminuée à 20% et augmente les soins prodigués de 20%.
* Bénédiction de liberté a été renommé Main de liberté. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
* Bénédiction de lumière et Bénédiction de lumière supérieure ont été supprimés. Leurs effets se retrouvent maintenant dans les techniques appropriées.
* Bénédiction de protection a été renommé Main de protection. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
* Bénédiction de sacrifice a été renommé Main de sacrifice. Ce sort ne possède qu'un rang et transfère 20% des dégâts subis sur le lanceur de sort. La durée est réduite à 12 secondes et le temps de recharge augmenté à 2 minutes. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
* Bénédiction de salut a été renommé Main de salut. Ce sort réduit maintenant la menace totale de la cible de 2% par seconde pendant 10 secondes, mais réduit également les dégâts et soins produits de 10%. La cible ne peut bénéficier que d'une seule Main par paladin à la fois. Ce sort coûte maintenant 6% du mana de base.
* Bénédiction du sanctuaire a été réduite à 1 rang. Ce sort réduit désormais tous les dégâts subis de 3% et génère de la rage, du mana ou de la puissance runique lorsqu'un coup est paré/esquivé/bloqué.
* Les dégâts de Consécration sont désormais proportionnels à la puissance d'attaque et à la puissance des sorts.
* Conviction (Vindicte) augmente maintenant les chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts et les attaques de mêlée.
* Intelligence divine (Sacré), déplacé au palier 2, augmente le total d'Intelligence de 3/6/9/12/15%.
* Le temps de recharge d'Intervention divine est réduit à 20 minutes.
* Supplique divine tombe dorénavant au sein de l'école de Magie et réduit de 20% les soins effectués (au lieu de 100%).
* Protection divine et Bouclier divin coûtent maintenant 3% du mana de base.
* Protection divine réduit désormais tous les dégâts subis de 50% et augmente le temps entre les attaques de 100%.
* Dessein divin (Vindicte) réduit maintenant les chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance de 1/2/3%.
* Force divine (Sacré) déplacé au palier 1 de la branche Protection.
* Le coût en mana d'Exorcisme a été réduit. Les dégâts sont désormais proportionnels à la puissance d'attaque et à la puissance des sorts.
* Œil pour œil renvoie désormais 10/20% des dégâts de tous les coups critiques.
* Fanatisme augmente dorénavant les chances d'infliger un coup critique de 5/10/15/20/25%.
* La durée de Longanimité a été portée à 3 minutes.
* Bénédiction de salut supérieure a été supprimé.
* Marteau de la justice coûte maintenant 3% du mana de base.
* Marteau de courroux est maintenant considéré comme un sort de vindicte. Il a été déplacé de la branche Sacré. Son coût en mana a été réduit et c'est désormais un sort instantané. Le temps de recharge global a été augmenté à 1,5 secondes, la vitesse à laquelle il touche sa cible a été augmentée et il peut maintenant être utilisé sur les cibles ayant moins de 35% de vie. Les dégâts sont proportionnels à la puissance d'attaque et à la puissance des sorts.
* Lumière guérisseuse (Sacré) a été déplacé au palier 2.
* Le temps de recharge de Bouclier sacré (Protection) a été réduit à 8 secondes, les charges augmentées à 8.
* La portée de Horion sacré (Sacré) est maintenant de 20/40 mètres quand utilisé respectivement sur des ennemis/amis. Son temps de recharge a été réduit à 6 secondes.
* Colère divine est maintenant un sort instantané. Il étourdit pendant 3 secondes, son temps de recharge a été réduit à 30 secondes et son rayon d'action à 10 mètres.
* Illumination (Sacré) a été déplacé au palier 3.
* Bénédiction de puissance améliorée portée à 10/20/30/40/50%.
* Aura de concentration améliorée a été déplacé de la branche Protection au palier 4 de la branche Sacré.
* Aura de dévotion améliorée (Protection) a été déplacé au palier 4, n'a plus que 3 rangs, augmente maintenant l'armure octroyée par Aura de dévotion de 17/34/50% et augmente les soins prodigués aux unités bénéficiant d'Aura de dévotion de 1/2/3%.
* Marteau de la justice amélioré (Protection) réduit maintenant le temps de recharge de 10/20/30 secondes.
* Bouclier sacré amélioré n'existe plus.
* Le bonus de menace de Fureur vertueuse améliorée (Protection) se trouve maintenant dans le talent de base. Le talent réduit toujours tous les dégâts subis de 2/4/6%.
* Aura de sainteté améliorée (Vindicte) a été renommée Vindicte sanctifiée. Les unités bénéficiant d'Aura de vindicte infligent 2% de dégâts supplémentaires.
* Sceau de piété amélioré (Sacré) a été déplacé au palier 1, renommé Sceaux des purs, et affecte maintenant Sceau de piété, Sceau de vengeance et Sceau de corruption.
* Sceau du Croisé amélioré (Vindicte) a été renommé Cœur du Croisé et ses effets s'appliquent à tous les Jugements.
* Imprégnation de Lumière réduit maintenant le temps d'incantation de Lumière sacrée de 0,5/1 seconde (au lieu de 1,25/2,5 secondes).
* Jugement a été remplacé par 3 nouveaux sorts : Jugement de lumière, Jugement de sagesse et Jugement de justice. Tous les sorts de jugement sont considérés comme des attaques à distance en ce qui concerne le toucher et le critique de ces techniques. Les dégâts de tous ces sorts reposent sur la puissance d'attaque et la puissance des sorts.
o Les soins de Jugement de lumière reposent sur la puissance d'attaque et la puissance des sorts. L'effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 4 secondes.
o Jugement de justice ne protège plus des effets de peur, mais empêche les PNJ de s'enfuir (lorsqu'ils ont peu de vie par exemple).
o Le montant de mana rendu par Jugement de sagesse repose sur la puissance d'attaque et la puissance des sorts du paladin. L'effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 4 secondes.
* Jugements des purs dure maintenant 1 minute (au lieu de 30 secondes).
* Jugements des sages rend maintenant 33% du mana de base au lieu de 20% du mana maximum.
* Imposition des mains ne draine plus tout le mana. Son temps de recharge est réduit à 20 minutes.
* Spécialisation arme à une main augmente maintenant les dégâts de 2/4/6/8/10%.
* Précision a été retiré.
* Pur de cœur (Sacré) ne comprend plus que 2 rangs et réduit la durée des effets de malédiction et de maladie de 25/50%.
* Poursuite de la justice ne comprend plus que 2 rangs, augmente la vitesse de 8/15% et diminue de 1/2% les chances d'être touché par les sorts.
* Redoute (Protection) a été déplacé au palier 2, réduit à 3 rangs, augmente les chances de blocage de 10/20/30%, et augmente maintenant aussi la valeur de blocage de 10/20/30% en permanence.
* Repentir (Vindicte) coûte maintenant 9% du mana de base, sa durée a été augmentée à 1 minute (10 secondes en mode JcJ), et il peut maintenant être utilisé contre les démons, draconiens, géants, humanoïdes et morts-vivants.
* Les dégâts d'Aura de vindicte sont augmentés et améliorés en fonction de la puissance des sorts du Sacré.
* Défense vertueuse ne coûte plus de mana et le temps de recharge global a été supprimé, son temps de recharge est réduit à 10 secondes.
* Fureur vertueuse augmente maintenant la menace générée par les dégâts du sacré de 90%.
* Devoir sacré réduit également le temps de recharge de Protection divine.
* Lumière sanctifiée (Sacré) augmente aussi les chances de coup critique avec Horion sacré.
* Aura de sainteté (Vindicte) a été supprimé.
* Tous les sceaux ne possèdent plus qu'1 rang et coûtent désormais 14% du mana de base. Leur durée a été portée à 2 minutes et ils ne sont plus consommés lorsqu'un sort de jugement est lancé. Les effets peuvent se produire sur toutes les techniques spéciales nécessitant une arme.
o Sceau de sang augmente désormais les dégâts du Jugement de 45% des dégâts de l'arme.
o Sceau d'autorité augmente désormais les dégâts du Jugement de 30% des dégâts de l'arme et de 60% sur une cible étourdie.
o Sceau du croisé a été supprimé. Les effets du Jugement du croisé sont maintenant disponibles dans les techniques appropriées.
o Sceau de piété inflige des dégâts basés sur la vitesse de l'arme, plus un montant basé sur la puissance d'attaque et la puissance des sorts. Il augmente également les dégâts du Jugement de 25%.
o Sceau de vengeance applique désormais son effet à chaque coup porté, inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et la puissance des sorts et augmente les dégâts de Jugement de 10% par charge de l'effet de dégâts sur la durée.
* La Spécialisation bouclier n'existe plus, ses effets sont compris dans Redoute.
* Focalisation spirituelle (Sacré) a été déplacé au palier 1.
* Stoïcisme (Protection) a été déplacé au palier 2. Ce talent réduit maintenant la durée des effets d'étourdissement de 10/20/30% et réduit la probabilité qu'on résiste à vos sorts de 10/20/30%.
* Le coût en mana d'Invocation : cheval de guerre et Invocation : destrier a été supprimé et ces sorts ne déclenchent plus le temps de recharge global.
* Résistance (Protection) a été déplacé au palier 3 et réduit désormais également la durée des effets de ralentissement de 10/20/30/40/50%.
* Renvoi des morts-vivants (rangs 1 et 2) a été supprimé. Renvoi du mal, maintenant disponible au niveau 24, coûte à présent 9% du mana de base.
* Foi inflexible (Sacré) a été déplacé au palier 2.
* Vengeance (Vindicte) ne se cumule plus que jusqu'à deux charges, au lieu de trois.
* Justification a été réduit à 2 rangs les caractéristiques sont réduites de 10/20%.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:32

Prêtres

* Absolution (Discipline) : ce talent a échangé sa place dans l'arbre des talents avec Feu intérieur amélioré.
* Cercle de soins (Sacré) fonctionne sur n'importe quelle cible dans le raid du lanceur de sorts et est maintenant un soin "intelligent" car il choisit de soigner en priorité les cibles ayant le moins de points de vie à portée. Ce sort a maintenant un temps de recharge de 6 secondes. Ne soigne plus les serpents invoqués par le Piège à serpent du chasseur.
* Illumination (Discipline) augmente votre total d'Endurance, d'Esprit et de hâte des sorts de 1/2/3/4/5%.
* Volonté focalisée (Discipline) augmente désormais les effets des soins sur soi de 3/4/5% au lieu de 4/7/10%.
* Force de volonté (Discipline) : ce talent augmente désormais les dégâts des sorts d'un montant fixe au lieu d'augmenter les sorts d'un certain pourcentage. (Augmente désormais le pourcentage d'une école plutôt que le pourcentage de dégâts de sorts spécifiques.) Autrement dit, le gain en dégât des sorts apporté par ce talent est maintenant visible sur votre feuille de personnage plutôt que dans l'encadré d'aide des compétences.
* Puissance focalisée (Discipline) augmente désormais vos dégâts des sorts et vos soins de 2/4%, mais n'augmente plus vos chances de toucher avec les sorts Attaque mentale et Dissipation de masse.
* Esprit gardien soigne désormais la cible pour 50% du total de ses points de vie.
* Flammes sacrées : le temps d'incantation a été réduit à 2 secondes au lieu de 3,5. Les dégâts ont été augmentés d'environ 60%. Les dégâts sur la durée ont été réduits à 7 secondes au lieu de 10. Flammes sacrées a désormais un temps de recharge de 10 secondes.
* Le coût en mana de Nova sacrée a été réduit.
* Feu intérieur amélioré (Discipline) augmente également les effets du sort Feu intérieur de 20/40/60% (y compris le bonus à la puissance des sorts pour les rangs supérieurs, ainsi que le nombre total de charges). Ce talent a été déplacé au palier 2.
* Mot de pouvoir : Robustesse amélioré a été déplacé au palier 2.
* Mot de l'ombre : Douleur améliorée (Ombre) augmente désormais les dégâts infligés par votre Mot de l'ombre : Douleur de 5/10%, mais n'augmente plus la durée de Mot de l'ombre : Douleur.
* Lévitation coûte désormais 3% du mana de base.
* Puits de lumière (Sacré) : le temps d'incantation a été réduit à 0,5 seconde au lieu de 1,5. Il possède maintenant 10 charges au lieu de 5. Il se casse si vous subissez un coup vous ôtant 30% ou plus de votre total de points de vie. Temps de recharge réduit de 5 à 3 minutes.
* Contrôle mental ne possède plus qu'un rang et coûte 12% du mana de base.
* Les dégâts périodiques de Fouet mental peuvent désormais avoir un effet critique. Le coefficient des sorts a été augmenté de 30% environ.
* Apaisement ne possède plus qu'un rang, coûte 6% du mana de base et le niveau de la cible n'est plus limité.
* Vision télépathique coûte désormais 3% du mana de base.
* Nouveau talent : Connexion spirituelle améliorée (Ombre) vous donne 50/100% de chances d'obtenir un bonus de 50% à l'Esprit après avoir obtenu une chance d'effet critique sur les sorts Attaque mentale ou Mot de l'ombre : Mort. Pendant ce temps, le mana se régénère à 25% de la vitesse normale pendant l'incantation. Dure 8 secondes.
* Nouveau talent : Fois jumelles (Discipline) augmente les dégâts et soins de 1/2/3/4/5%.
* Suppression de la douleur (Discipline) : temps de recharge augmenté de 2 à 3 minutes.
* Infusion de puissance (Discipline) : temps de recharge réduit de 3 à 2 minutes.
* Prière de guérison : ce sort peut désormais avoir un effet critique.
* Cri psychique coûte désormais 15% du mana de base.
* Lumière incendiaire (Sacré) augmente également les dégâts de vos sorts Nova sacrée et Pénitence.
* Entraves des morts-vivants coûte désormais 9% du mana de base.
* Focalisation de l'ombre (Ombre) : c'est désormais un talent à 3 points au lieu de 5. Réduit également le coût en mana des sorts d'ombre de 2/4/6%.
* Résilience de l'ombre (Ombre) réduit désormais les dégâts physiques subis de 2/4%, mais ne réduit plus les chances d'être touché par un coup critique des sorts.
* Forme d'Ombre (Ombre) confère désormais une réduction de la menace de 30%. Possède une IU de changeforme.
* Le temps de recharge global de Silence (Ombre) a été supprimé.
* Résolution silencieuse (Discipline) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5.
* Connexion spirituelle (Ombre) est maintenant un talent à 3 points au lieu de 5. Prérequis pour le talent Connexion spirituelle améliorée.
* Foi distordue ne fonctionne pas sur une cible affectée par Mot de l'ombre : Douleur (au lieu de Fouet mental).
* La spécialisation Baguette (Discipline) a été supprimée.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 11:32

Voleurs

* Agressivité a été déplacé au palier 1 et augmente désormais de 3/6/9/12/15% les dégâts d'Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Éviscération.
* Poison anesthésiant peut dorénavant dissiper les effets d'Enrager sur la cible.
* Tournoiement de lames (Combat) confère à toutes les attaques de mêlée 10% de chances d'hébéter pendant 4/8 secondes, et la vitesse de déplacement est réduite de 70%. Ce talent augmente également de 5/15% les dégâts infligés par Attaque pernicieuse et Attaque sournoise.
* Dissimulation (Finesse) a été réduit à trois rangs pour une augmentation de la vitesse de 5/10/15% et une réduction du temps de recharge de Camouflage de 2/4/6 secondes.
* Le temps de recharge de Cape d'ombre est désormais de 1,5 minutes.
* Poison affaiblissant est réduit à 1 rang. Il diminue la vitesse de mouvement de 70%.
* Spécialisation Dague (Combat) renommé Combat rapproché, a été déplacé au palier 3. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique avec les dagues et les armes de pugilat de 1/2/3/4/5%.
* Les poisons infligeant des dégâts sont désormais proportionnels à la puissance d'attaque.
* Anesthésie nerveuse (Assassinat) est réduit à 3 rangs. Ce talent diminue désormais tous les dégâts subis de 2/4/6%.
* Déviation (Combat) est réduit à 3 rangs. Ce talent augmente les chances de parer de 2/4/6%.
* La portée de Désarmement de piège est augmentée de 20 mètres, le temps d'incantation diminue, et nécessite désormais Camouflage.
* Spécialisation Ambidextrie (Combat) est déplacée au palier 1.
* Insaisissable (Finesse) est déplacé au palier 3, et diminue désormais les temps de recharge de Disparition et Cécité de 30/60 secondes et de Cape d'ombre de 15/30 secondes.
* La récupération d'énergie devrait dorénavant être plus régulière.
* Endurcissement (Combat) réduit désormais le temps de recharge d'Évasion et de Sprint de 30/60 secondes.
* Envenimer augmente aussi désormais de 25% vos chances d'appliquer des poisons pendant 2-6 secondes (selon le nombre de points de combo).
* Le temps de recharge d'Évasion, Sprint et Disparition est réduit à 3 minutes.
* Découverte des faiblesses (Assassinat) est désormais un talent passif réduit à 3 rangs, et augmente les dégâts des capacités offensives de 3/6/9%.
* Spécialisation Arme de pugilat (Combat) est supprimé.
* Pied léger (Assassinat) réduit désormais la durée de tous les effets affectant les mouvements de 25/50% au lieu d'augmenter les chances de résister.
* Attaques focalisées apporte 2 points d'énergie, peu importe le rang utilisé.
* Suriner ne possède plus qu'un rang et inflige des dégâts basés sur la puissance d'attaque.
* Embuscade améliorée (Finesse) est déplacé au palier 4 et réduit à 2 rangs pour 25/50%.
* Eviscération améliorée (Assassinat) augmente désormais les dégâts de 7/14/20%.
* Exposer l'armure amélioré (Assassinat) réduit désormais le coût en énergie de 5/10% et n'augmente plus la durée.
* Poisons améliorés (Assassinat) augmente désormais les chances d'appliquer des poisons de 5/10/15/20/25%.
* Débiter amélioré (Combat) est réduit à 2 rangs, sa durée est augmentée de 25/50%.
* Sprint amélioré (Combat) est déplacé au palier 4.
* Initiative (Finesse) est déplacé au palier 4 et les chances sont augmentées de 33/66/100%.
* Coup de pied ne possède plus qu'un rang et n'inflige plus de dégâts.
* Mortalité (Assassinat) affecte désormais également Riposte.
* Réflexes éclairs (Combat) a été déplacé au palier 4.
* Spécialisation Masse (Combat) n'étourdit plus les ennemis et ignore désormais 3/6/9/12/15% de l'armure de la cible.
* Maître des illusions (Finesse) est réduit à 3 rangs.
* Poison de distraction mentale est réduit à 1 rang et ralentit la vitesse d'incantation des sorts de 60%.
* Meurtre (Assassinat) a été déplacé au palier 6. Il augmente les points de dégâts de 2/4%.
* Vous n'avez plus besoin d'être derrière la cible pour utiliser Estropier (Assassinat).
* Nerfs d'acier (Combat) réduit désormais de 15/30% les points de dégâts subis quand vous êtes étourdi ou apeuré.
* Opportunité (Finesse) est réduit à 2 rangs pour 10/20%.
* Crochetage et Désarmement de piège ne nécessitent plus d'Outils de voleur.
* La compétence Poisons n'existe plus. Tous les poisons sont désormais disponibles auprès de vendeurs plutôt que créés par les voleurs.
* Précision (Combat) augmente désormais également les chances de toucher avec des attaques de poisons de 1/2/3/4/5%.
* La durée de Préméditation (Finesse) a été augmentée à 20 secondes, le temps de recharge a été diminué à 20 secondes.
* Préparation (Finesse) ne réinitialise plus le temps de recharge de Préméditation.
* Frappes implacables (Assassinat) a été déplacé au palier 1 de la branche Finesse, et augmenté à 5 rangs pour 4/8/12/16/20% de chances de rendre de l'énergie.
* Riposte (Combat) ralentit désormais la vitesse des attaques de mêlée de la cible de 20% au lieu de les désarmer. Elle donne un point de combo.
* Lames dentelées (Finesse) a été déplacé au palier 3.
* Préparatifs (Finesse) : la chance de gagner un point de combo a été augmentée à 33/66/100%.
* Pas de l'ombre (Finesse) n'est plus disponible quand enraciné.
* Attaque surprise (Combat) augmente désormais également les dégâts de Hémorragie.
* Disparition ne nécessite plus le réactif Poudre éclipsante.
* Vigueur (Assassinat) a été déplacé au palier 3.
* Poisons abominables (Assassinat) ne possède plus que 3 rangs. Il augmente les dégâts des poisons et d'Envenimer de 7/14/20% et augmente la résistance aux effets de dissipation de 10/20/30%.
* Vitalité rend désormais 8/16/25% d'énergie.
* Poison douloureux ne se cumule plus. Il réduit les soins de 50%.



JcJ

* De nouveaux objets sont en vente chez les marchands d'honneur.
* Arènes
o Deux nouvelles arènes ont été construites : les arènes d'Orgrimmar et de Dalaran sont désormais accessibles.
o Les améliorations ne durant que 30 secondes ou moins sont désormais supprimées lorsque le match commence. Cependant, le sort du mage "Invisibilité" n'est pas affecté par ce changement.



Métiers

* Nouveau métier : il est désormais possible d'apprendre la calligraphie, jusqu'au niveau de compétence 375.
* Enchantement
o L'enchantement Pied sûr procure désormais un bonus au score de coup critique au lieu d'une résistance aux immobilisations et aux ralentissements.



Donjons et raids

* Les monstres et boss du plateau du Puits de soleil, du Temple noir et de la caverne du sanctuaire du Serpent ont vu leurs points de vie réduits.
* Ahn’Qiraj
o Vous pouvez désormais utiliser vos montures à Ahn’Qiraj.
o Le Cristal de résonance qiraji noir est à présent une monture normale.



Interface utilisateur

* Nouvelle fonction Calendrier : les joueurs peuvent accéder à la nouvelle fonction Calendrier en cliquant sur la nouvelle icône située en haut à droite de la minicarte. Le calendrier permet d'afficher les prochains événements en jeu, d'organiser des raids et bien plus.
* Changements concernant les mascottes et les montures : les joueurs peuvent accéder à leurs montures et leurs familiers pacifiques en cliquant sur l'onglet Familiers dans la fiche Infos personnage. Vous pouvez "apprendre" ces familiers et montures, comme les sorts et techniques. Une fois la monture ou la mascotte apprise, l'icône disparaît de l'inventaire du joueur et réapparaît dans l'onglet approprié de l'onglet Familiers dans la fiche Infos personnage. Dites adieu aux emplacements de banque et de sacs pleins à cause des montures et des mascottes !
o Les familiers et montures perdus (récompenses de quêtes non répétables) peuvent être retrouvés auprès d'un maître des écuries.
* Un nouvel avertissement de menace est disponible et fonctionne actuellement dans les donjons.
* Un portrait de focalisation est désormais disponible. Les joueurs peuvent cliquer droit sur n'importe quel portrait d'unité et sélectionner "Définir la focalisation". Le portrait de focalisation n'apparaît que lorsqu'une focalisation a été définie. Les joueurs peuvent également définir une "Touche de ciblage de la focalisation" dans les options de combat, qui peut être liée aux touches Maj, Alt ou Ctrl. Lorsque vous maintenez la touche de ciblage de la focalisation enfoncée et que vous effectuez une action, l'action sera effectuée sur votre focalisation et non sur votre cible.
* Les tabards perdus (récompenses de quêtes non répétables) peuvent être retrouvés auprès d'un marchand de tabards.
* Les clés perdues (récompenses de quêtes non répétables) peuvent être retrouvées auprès d'un forgeron.
* Les messages d'erreur devraient être moins fréquents.
* Vous pouvez maintenant faire un lien vers vos artisanats en appuyant sur Maj. tout en cliquant sur l'icône de l'artisanat.
* Les quêtes peuvent être partagées avec les autres membres du groupe quelle que soit la distance.
* Les quêtes peuvent être partagées avec les autres membres du groupe en faisant un lien vers la quête dans la discussion de groupe.
* Les quêtes peuvent être partagées avec les membres d'un raid, mais pas en champ de bataille.
* Les quêtes journalières aléatoires peuvent être partagées, mais uniquement le jour où elles sont disponibles auprès du PNJ.
* Un chronomètre de 5 minutes apparaît désormais au-dessus du portrait du joueur et décompte le temps restant avant que le marqueur JcJ ne disparaisse.
* L'emote /recroqueviller a désormais une animation.
* Les macros et les raccourcis clavier sont désormais conservés du côté du serveur. Vous n'aurez plus besoin de les reconfigurer lorsque vous vous connecterez depuis un autre ordinateur.
* Maj.+clic sur les courriers de butin : vous pouvez appuyer sur la touche Majuscule et cliquer sur les courriers de votre boîte de réception pour récupérer automatiquement or et objets sans ouvrir le courrier. C'est un choix par défaut, qui peut être changé via "Fouille du courrier automatique" dans les options d'interface (Commandes).
* Modification du journal de combat
o Le journal de combat fait désormais la différence entre l'échec d'un sort à cause de la résistance, et l'échec d'un sort parce que vous avez manqué votre cible. Autrefois, les deux événements étaient signalés comme le résultat d'une résistance. Un sort qui manque sa cible est maintenant signalé comme un échec.
o Les excès de soins sont désormais signalés dans le journal de combat.
o Lorsqu'une source de dégâts est entièrement effacée (par un blocage de bouclier, une résistance complète ou un bouclier anti-dégâts comme Mot de pouvoir : Bouclier), les soins qui n'ont pas eu lieu sont désormais affichés.
* La touche V passe en couleur ! Les classes seront maintenant identifiées par leurs couleurs sur les barres de vie affichées avec la touche V.
* Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).



Objets

* Les druides et chamans peuvent maintenant utiliser des objets en changeforme.
* Éclat abyssal a été modifié pour apporter un bonus passif de 15 points d'Endurance, mais ne supprime plus le prérequis de fragment d'âme pour invoquer un marcheur du Vide.
* Œil de diablosaure augmente dorénavant la puissance d'attaque du familier pendant une courte durée au lieu d'augmenter ses chances d'infliger un coup critique. Il procure également un léger bonus passif d'Agilité.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Oct - 14:09

Merci Deneb Wink

* Toutes les auras affectent maintenant les membres du groupe et du raid se trouvant dans la zone d'effet.

Cool ca ^^ un peu plus logique ^^
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Deneb
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 5 Nov - 11:21

Notes sur la mise à jour 3.0.3

Général

* Le haut fait "Un masque en toutes occasions" n'est plus un critère d'accomplissement du haut fait "Que ton nom soit sanssainctifié".
* Les joueurs inférieurs au niveau 50 peuvent désormais bénéficier de l'effet Requinquage.
* Résilience : la réduction des dégâts de la résilience augmente et passe de 2 fois la réduction des chances de coup critique à 2,2 fois cette réduction. De plus, la réduction des dégâts maximum d'un coup critique par la résilience passe de 30 à 33%.


Compétences raciales

* Fureur sanguinaire ne déclenche plus le temps de recharge global.
* Le temps de recharge de Camouflage dans l'ombre commence désormais au début de l'utilisation plutôt qu'à la fin.


Chamans

* Sanguinaire : le pourcentage de dégâts de la puissance d'attaque passe de 45 à 50%.
* Rafale octroie désormais le bon nombre de charges quand il est déclenché.
* Totems Nova de feu améliorés augmente les dégâts causés par votre Totem Nova de feu de 10/20% et votre Totem Nova de feu a 50/100% de chances d'étourdir toutes les cibles touchées par votre Totem Nova de feu pendant 2 secondes.
* Les dégâts de base d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.
* L'encadré d'aide d'Arme du Maelström a été modifié afin de décrire correctement les chances de déclenchement de ce talent.
* Les soins de base des rangs 3 et 4 de Remous ont été augmentés, et les soins périodiques ont été augmentés pour tous les rangs.
* Les autres chamans ne peuvent plus utiliser les charges de votre Frappe-tempête. Chaque chaman peut apposer son propre affaiblissement Frappe-tempête sur la victime.
* Allonge de la tempête s'appelle désormais Allonge élémentaire et fonctionne avec Explosion de lave.
* Le gain en mana d'Orage a été augmenté à 8%.
* Maîtrise des flots applique désormais correctement le bonus aux coups critiques à Bouclier de terre.
* Raz-de-marée peut à présent être également déclenché par Remous.


Chasseurs

* Visée a été ajouté aux talents Barrage et Barrage amélioré.
* Dresseur augmente désormais l'expertise de votre familier de 5/10. (N'augmente plus les chances de toucher du familier.)
* Les aspects ont désormais un temps de recharge partagé d'1 seconde et n'ont plus de temps de latence.
* Aspect du faucon-dragon : nouvel aspect qui combine Aspect du singe et d'Aspect du faucon. Il est disponible aux niveaux 75 et 80.
* Aspect du singe : les chances d'esquiver ont été augmentées de 8 à 18%.
* Aspect de la vipère : le taux de régénération de mana par attaque est réduit de 50% mais cette technique génère désormais 4% du maximum de mana toutes les 3 secondes. De plus, la régénération par attaque fonctionne désormais aussi pour les attaques en mêlée.
* Désengagement échoue désormais si vous êtes immobilisé et est indépendant du temps de recharge global. Le temps de recharge a été réduit à 25 secondes. Désengagment n'a plus besoin d'une cible, même si le chasseur doit être en train de combattre.
* Le bonus à la puissance d'attaque du talent Face à la nature s'applique désormais de façon correcte aux familiers du Chasseur. De plus, le bonus à la puissance d'attaque sera désormais recalculé correctement selon les objets équipés.
* Aspect du faucon amélioré : ce talent n'implique plus de coûts en mana erronés lorsqu'il est pris en association avec les talents Recouvrement rapide et Tir assuré amélioré.
* Le coût en mana de Désengagment a été réduit de 14 à 5% du mana de base.
* Familiers
o Les points de dégâts de Griffure (félin) et de Poison de scorpide (scorpide) ont été réduits pour tous les rangs.
o Ruée (rhinocéros) ne projette plus qu'à 10 mètres.
o Les points de dégâts ont été augmentés pour les attaques spéciales Frappe spirituelle, Souffle de lave, Souffle de tempête-de-givre, Crachat acide et Ruée.
o Le coût des attaques spéciales du familier a été réduit de 25 à 20.
* Frisson de la chasse : l'utilisation de ce talent en combinaison avec Tir explosif rend désormais 1/3 du montant normal de mana par coup critique (mais bénéficie de 3 occasions par lancer).
* T.N.T. : Tir explosif ne peut désormais déclencher ce talent qu'au moment où il est lancé.
* Totem Furie-des-vents et Serres de glace améliorées n'affectent plus désormais la hâte à distance.


Démonistes

* La monture terrestre épique est désormais disponible auprès du maître de classe au niveau 61. Votre compétence de monte doit être de 150 et vous devez posséder la monture terrestre non épique.
* Sacrifice démoniaque : les améliorations de cette compétence sont désormais conservées quand vous vous déconnectez ou que vous changez de zone.
* Le talent Renforcement démoniaque n'apporte plus de menace excessive au marcheur du vide du démoniste et n'est plus sur le temps de recharge global.
* Tactique démoniaque : bonus de coup critique augmenté pour le démoniste et le familier.
* Allonge de destruction diminue désormais correctement la menace de Trait du chaos et d'Ombreflamme.
* Drain d'âme : le rang 6 inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires aux cibles qui ont moins de 25% de points de vie.
* Le bonus de dégâts de Feu de Tempête ardente a été augmenté.
* Le temps de recharge de Hanter est passé à 8 secondes, et réinitialiser Hanter déclenche le soin du sort Hanter existant. Cette compétence n'octroie plus un montant de soins erroné et n'échoue plus à soigner quand Hanter inflige un coup fatal.
* Inferno : Infernal peut désormais être utilisé en intérieur et l'encadré d'aide a été mis à jour.
* Maître démonologue (chasseur corrompu) réduit également les dégâts du Sacré subis.
* Rituel de malédiction fonctionne désormais correctement même quand le démoniste a déjà un familier (le familier existant est renvoyé).
* Les points de dégâts d'Ombreflamme ont été augmentés d'environ 75%. Les coefficients n'ont pas changé.
* Étreinte de l'ombre fonctionne maintenant pour les rangs 1 à 4 et se cumule correctement lors de multiples applications.
* Le bonus de dégâts d'Ombre de Maîtrise de l'ombre a été augmenté.
* Lien spirituel (Démonologie) a été augmenté de 15 à 20%.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 5 Nov - 11:21

Druides

* Les points de talent des druides ont été remboursés. Les joueurs devront rendre visite à un maître de classe pour réapprendre certains sorts et techniques.
* Forme de vol rapide est désormais disponible auprès du maître de classe au niveau 71. Votre compétence de monte doit être de 300 et vous devez connaître Forme de vol.
* Sonner : l'interruption de cette compétence fonctionne désormais sur les cibles immunisées contre l'étourdissement.
* Berserk met désormais fin au temps de recharge de Mutilation (ours).
* Terre et lune et Fureur lunaire (Équilibre) passent tous deux de 5 à 3 rangs.
* La durée de l'amélioration d'Éclipse est portée à 15 secondes et les bonus sont doublés. Le temps de recharge est porté à 40 secondes.
* Le temps de recharge de Grondement passe à 8 secondes.
* L'encadré d'aide d'Essaim d'insectes a été corrigé pour indiquer qu'il n'affecte pas les chances de toucher avec les sorts.
* Sélénien : seuls les coups critiques avec un sort sur une cible unique peuvent déclencher le gain en mana de ce talent.
* Rapidité de la nature ne donne plus de chances de déclencher Augure de clarté.
* Augure de clarté ne peut plus être déclenché par l'amélioration Cible sans honneur quand vous entrez dans le monde.
* Instinct de survie ne déclenche plus le temps de recharge global.
* Prompte guérison bénéficie désormais correctement du talent Genèse.
* Fureur du tigre : le bonus aux dégâts des rangs 5 et 6 a été réduit.


Guerriers

* Armé jusqu'aux dents procure uniquement de la puissance d'attaque (comme prévu). Le calcul du bonus s'effectue immédiatement après avoir appris un rang du talent.
* Tempête de lames brise désormais tout ralentissement ou immobilisation sur le guerrier une fois activé.
* Le temps de recharge de Sanguinaire a été réduit à 5 secondes. Le pourcentage de dégâts de la puissance d'attaque passe de 45 à 50%.
* Blessures profondes fonctionne maintenant correctement avec Lancer héroïque.
* Les dégâts de Lancer héroïque ne sont plus augmentés par l'Agilité du guerrier.
* Pourfendre amélioré a été changé à 10/20%.
* Saccager peut maintenant être déclenché par des dégâts de Tourbillon avec la main gauche.
* Les dégâts de Pourfendre ont été ajustés pour infliger moins de dégâts de base et plus de dégâts en fonction de l'arme.
* Les rangs 9 et 10 de Pourfendre infligent désormais 35% de points de dégâts supplémentaires quand la cible a plus de 75% de points de vie au lieu de 4 fois les points de dégâts quand la cible est enragée.
* Mort soudaine a désormais 3/6/9% de chances quand vous touchez au lieu de 10/20/30% de chances quand vous réussissez un coup critique.
* La pénalité de Poigne du Titan est passée à 5%.
* Vigilance transfère désormais correctement la menace générée par les soins.


Mages

* Toute-puissance des arcanes : le bonus supplémentaire au coup critique est maintenant consommé au moment du lancement d'un sort. Il n'est plus possible de bénéficier d'une charge pour deux sorts (par exemple Boule de feu suivi de Trait de feu).
* Vague explosive ne bénéficie plus du double de bonus au coup critique prévu par Combustion.
* Ardeur épuisante consomme désormais du mana supplémentaire comme prévu quand Bombe vivante inflige un coup critique.
* Gel mental : maintenant seuls les sorts de Givre capables d'engourdir peuvent déclencher le gain de mana de ce talent.
* Froid comme la glace ne réduit plus désormais le temps de recharge de Congélation.
* Congélation consomme maintenant une charge de Doigts de givre lors de son utilisation.
* Focalisation de la magie fonctionne désormais correctement quand des mages ayant ce talent l'utilisent les uns contre les autres.
* Éclair de givrefeu : l'effet de dégâts périodiques de ce sort à partir du rang 2 bénéficie désormais des gains à la puissance des sorts.
* Le coût en mana de Bombe vivante a été réduit et est désormais équivalent à celui d'Explosion des arcanes. Ce sort ne force plus le lanceur de sorts à se lever quand l'explosion finale a lieu. Il est désormais possible d'avoir une Bombe vivante active sur une cible par mage.
* Maître des éléments fonctionne désormais avec Bombe vivante.
* Le talent Fureur de lave n'empêche désormais plus les rangs 2 et 3 de Javelot de glace d'infliger des dégâts triples contre les cibles gelées.
* Les coûts en mana de Boule de feu, Éclair de givre, Éclair de givrefeu, Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes et Explosion des arcanes ont été réduits.
* Tourmenter les faibles fonctionne maintenant correctement quand le mage connaît aussi le talent Fureur de lave.


Paladins

* L'art de la guerre n'augmente plus les dégâts des coups critiques des jugements, d'Inquisition et de Tempête divine, mais augmente en revanche tous les dégâts infligés par ces compétences d'un montant moindre.
* La distance de rebond de Bouclier du vengeur a été réduite de 15 à 10 mètres.
* La monture épique terrestre est désormais disponible auprès du maître de classe au niveau 61. Votre compétence de monte doit être de 150 et vous devez posséder la monture non épique.
* Bénédiction de puissance : le rang 8 a été légèrement amélioré pour qu'il ne soit pas surpassé par Cri de guerre rang 8, qui dure moins longtemps (s'applique aussi à Bénédiction de puissance supérieure).
* Bénédiction du sanctuaire : il n'est désormais plus possible de faire bénéficier une cible de Bénédiction du sanctuaire et Bénédiction du sanctuaire supérieure en même temps.
* Croisade n'applique plus deux fois le bonus de dégâts aux coups critiques.
* La durée du sort Supplique divine n'est plus affectée par la hâte.
* Dessein divin : le rang 1 de cette compétence détermine désormais correctement les chances de supprimer l'étourdissement.
* Jugements éclairés augmente maintenant la portée de 15/30 mètres au lieu de 10/20.
* Œil pour œil ne supprime plus les effets de contrôle des foules.
* Marteau de la justice : l'interruption de cette compétence sera également redirigée quand l'étourdissement est redirigé. De plus, l'interruption fonctionne désormais sur les cibles immunisées contre l'étourdissement.
* L'encadré d'aide de Marteau du vertueux a été corrigé pour indiquer qu'il inflige 4 fois les DPS de l'arme au lieu de 3 fois.
* Désormais, Marteau de courroux ne peut être utilisé avant que la cible dispose de moins de 20% de ses points de vie.
* Imprégnation de lumière (Sacré) affecte désormais aussi Éclair lumineux, réduisant son temps d'incantation à zéro, et peut être utilisé en mouvement.
* Jugements : les affaiblissements de Jugement de lumière, Jugement de sagesse et Jugement de justice ne s'appliquent plus si le sort Jugement lui-même est raté.
* Jugements des purs : hâte augmentée à 3/6/9/12/15%.
* Jugements des sages : le gain en mana est réduit de 33 à 15% du mana de base.
* Jugement de sagesse : le gain en mana est réduit à 1% du mana maximum et la fréquence de déclenchement est réduite de 50%.
* La durée de Repentir en JcJ est réduite à 6 secondes.
* Le temps de recharge de Défense vertueuse est passé de 15 à 8 secondes.
* Vengeance vertueuse n'augmente plus les dégâts des coups critiques de Jugement et Tempête divine, mais applique maintenant un effet de dégâts sur la durée similaire à Blessures profondes.
* Sceau du martyr : l'encadré d'aide des dégâts de Jugement n'était pas correct et a été corrigé.
* Fourreau de lumière affecte désormais correctement Jugement d'autorité, Jugement de sang et Jugement du martyr.
* Bouclier du templier réduit aussi désormais tous les dégâts reçus de 1/2/3%.


Prêtres

* Soin de lien ne consomme plus qu'une charge de Concentration sacrée par lancement de sort.
* La charge de Sursis n'est plus consommée par les sorts instantanés.
* Le coefficient de bonus de Peste dévorante a été augmenté pour être équivalent à d'autres sorts de dégâts sur la durée. Les dégâts de base des rangs 7, 8 et 9 ont été diminués pour compenser en partie une meilleure pondération.
* Le talent Providence divine réduit désormais le temps de recharge de votre sort Prière de guérison de 6/12/18/24/30%. Avec 5 points utilisés, il réduit le temps de recharge de Prière de guérison de 10 à 7 secondes.
* Esprit divin peut maintenant être rafraîchi correctement après s'être déconnecté ou avoir changé de zone. (S'applique aussi à Prière d'esprit.)
* Esprit gardien : une cible ne peut plus avoir qu'un Esprit gardien actif.
* Focalisation des soins fonctionne maintenant correctement avec Pénitence.
* Esprit divin amélioré n'améliore plus Esprit divin après la disparition du talent, comme cela arrivait parfois.
* Focalisation améliorée fonctionne maintenant correctement avec Fouet mental, Incandescence mentale et Pénitence.
* Prière d'Esprit ne se cumule plus avec d'autres améliorations de raid à la puissance des sorts.
* En forme d'Ombre, les sorts Peste dévorante, Mot de l'ombre : douleur et Toucher vampirique infligent des pourcentages de dégâts accrus, égaux aux chances du joueur de réussir un coup critique avec les sorts sur sa cible.
* Les dégâts de Mot de l'ombre : Mort infligés au lanceur ne peuvent plus être renvoyés ou redirigés.
* Le coefficient de puissance du sort Toucher vampirique a été doublé et ne déclenche plus Requinquage quand d'autres prêtres lancent Attaque mentale.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 5 Nov - 11:21

Voleurs

* Toute-puissance de combat fonctionne désormais uniquement avec les attaques automatiques (mais plus avec Kriss).
* Éventail de couteaux a été modifié pour pouvoir être lancé sans cible. L'effet visuel a encore été amélioré et n'a plus d'impact sur le lanceur. Il bénéficie maintenant du talent Découverte des faiblesses. Temps de recharge réduit à 10 secondes.
* Série meurtrière : au lieu de rendre le voleur impossible à cibler, fait maintenant perdre le ciblage sur le voleur à tous les joueurs et le voleur ne peut être arrêté pendant toute sa durée.
* La durée de l'effet Riposte n'est plus modifiée par les effets réduisant la durée de désarmement.
* Danse de l'ombre : les temps de recharge d'Assommer, Garrot, Embuscade, Coup bas, Préméditation, Vol à la tire et Désarmement de piège ne sont plus augmentés quand cette compétence est activée.


Métiers

* Les conditions de niveau nécessaires pour apprendre les compétences de métiers ont été supprimées.
* Alchimie
o Les effets de l'Élixir de la mangouste et de l'Élixir d'agilité majeure ont été diminués.
* Calligraphie
o Glyphe d'inquisition réduit désormais le coût en mana de 20% au lieu d'augmenter les points de dégâts sur les cibles étourdies ou stupéfiées.
o Glyphe d'horion de flammes augmente la durée à 6 secondes et Horion de flammes n'est pas consommé par Explosion de lave.
o Glyphe de lave remplace Glyphe de terre élémentaire qui a été supprimé. Ce glyphe augmente le coefficient d'Explosion de lave de 0,1.
o Glyphe de fouet mental réduit désormais la vitesse de déplacement de 10% au lieu de la supprimer.
o Glyphe de récupération fonctionne maintenant correctement quand la cible n'est pas le lanceur du sort.
o Glyphe de kriss a été remplacé par Glyphe de vigueur, qui augmente l'énergie maximum de 10 pour ceux qui possèdent le talent Vigueur.
o Glyphe d'ombre remplace Glyphe d'apaisement qui est supprimé. Ce glyphe augmente la puissance des sorts de 10% de l'Esprit pendant 10 secondes après un coup critique en forme d'Ombre.
o Glyphe de mot de l'ombre : douleur augmente de 10% les dégâts effectués avec Fouet mental quand Mot de l'ombre : douleur est présent.
o Glyphe d'attaque pernicieuse : les chances ont été augmentées à 50%.
o Glyphe des âmes n'annule plus le coût en fragment d'âme. Il réduit en revanche le coût en mana de votre Rituel des âmes de 70%.
o Glyphe d'esprit de rédemption : l'encadré d'aide a été corrigé à 4 sec. supplémentaires au déclenchement du glyphe.
o Glyphe de force de la terre a été remplacé par Glyphe de fouet de lave, qui augmente le bonus octroyé par Arme Langue de feu de 10%.
o Glyphe d'aura de précision augmente à présent les chances de coups critiques avec Visée au lieu d'augmenter le bonus à la puissance d'attaque.
o Glyphe de totem de courroux a été remplacé par Glyphe de maîtrise élémentaire, qui réduit le temps de recharge de Maîtrise élémentaire de 30 sec.


Interface utilisateur

* Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).


Objets

* La fonctionnalité de nombreux objets a été clarifiée.
* La qualité de plusieurs objets en récompense de quêtes était fausse et a été modifiée.
* Les traînées de flammes du phénix invoqué par les Cendres d'A'lar ont été restaurées.
* L'Anneau de subjugation du gardien procure maintenant correctement de la hâte aux sorts et techniques.
* Le Ceinturon du guerrier-magus bénéficie désormais d'un bonus de sertissage.
* Certaines armes à une main attribuant de la puissance des sorts sont désormais uniquement utilisables en main droite.
* Le Cœur du dragon devrait maintenant procurer un montant régulier de puissance d'attaque à distance.
* L'Ombre d'Horreb devrait maintenant procurer un montant régulier de puissance d'attaque à distance.
* Le Verre du monde des esprits a maintenant un temps de recharge.
* Distinguer l'effet à déclenchement aléatoire de l'Œil de la bête devrait désormais être plus facile.
* Les lentilles de focalisation ont désormais un temps de recharge.
* Les rênes du Cavalier devraient à nouveau fonctionner à Dalaran.
* La Carte de membre du club de la Haute ne peut plus être ouverte par les joueurs.
* L'encadré d'aide de l'amélioration offerte par l'Insigne de fureur frénécœur est désormais correct.
* Le Harnais des instincts charnels n'a plus de bonus à l'armure.
* Les Bottes du protecteur ont reçu les mêmes changements que les objets bénéficiant au paladin spécialisé en Protection.
* Une erreur a été corrigée dans l'encadré d'aide de Glyphe de sprint.
* La Rascasse grillée procure désormais correctement de la puissance d'attaque à distance.
* Le Libram des âmes rachetées ne devrait affecter que Lumière sacrée désormais.
* Les anciens objets qui octroyaient à la fois un score de coup critique en mêlée et aux sorts n'ont plus qu'un score de coup critique général.
* Les livres tenus en main issus de la Calligraphie sont maintenant liés quand équipés au lieu d'être liés quand ramassés.
* Les potions de mana ne peuvent plus être utilisées par les voleurs, les guerriers et les druides en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable.
* Filet en tisse-néant : utiliser cet objet quand vous êtes sous une autre forme n'annule plus le changement de forme.
* Les bijoux JcJ bloquent désormais Renvoi du mal.


Correction de bugs

* Un problème affectant le rendu du terrain avec les cartes GeForce 3 et 4 Ti a été corrigé. Les personnes ayant ajouté la commande Set fixedfunction 1 à leur fichier config.wtf devraient supprimer cette ligne pour éviter une baisse de performance.
* Glyphe de rupture : l'encadré d'aide a été corrigé.
* Druide : Augure de clarté a maintenant une chance réduite d'être déclenché par Ouragan.
* Chasseur : Inspiration féroce s'applique désormais au raid entier, comme c'était prévu.
* Familiers de chasseur
o Déflagration sonore (chauve-souris) n'ignore plus le champ de vision.
o Mauvaises manières (crocilisque) n'ignore plus l'amélioration Longévité.
o Grondeterre (gorille) n'a plus de coefficient physique au lieu de magique.
o Encorner (sanglier) : correction d'une erreur qui entraînait l'application d'une valeur incorrecte.
* Mage : Détermination brûlante fonctionne à présent correctement.
* Mage : "l'effet d'explosion" de Bombe vivante est désormais classé correctement.
* Paladin : Jugement de sagesse : un bug permettant une copie sur cible par paladin a été corrigé.
* Paladin : Jugement de lumière : un bug permettant une copie sur cible par paladin a été corrigé.
* Prêtre : Allonge du Sacré (rang 2) augmente à présent correctement le rayon d'Hymne divin.
* Prêtre : Focalisation améliorée augmente désormais correctement les chances de coup critique du talent Pénitence.
* Voleur : le rang 8 de Poison mortel inflige à présent moins de dégâts que le rang 9.
* Chaman : l'encadré d'aide de Totem de courroux a été mis à jour pour indiquer qu'il affecte toutes les chances de coups critiques et qu'il augmente la puissance des sorts (plutôt que les points de dégâts).

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MessageSujet: p   Mer 21 Jan - 9:51

Le patch 3.0.8 sera déployé sur les serveurs mercredi 21 janvier. Voici ce qui vous attend:

Général

* Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55.
* Bonus d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de givre.
* Les restrictions raciales s'appliquant aux montures ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas.
* Les résistances raciales peuvent être atténuées en obtenant des chances supplémentaires de toucher.
* Engagement : tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au joueur ayant lancé le sort.
* Tous les sorts de silence ont désormais un rendement décroissant. Cela inclut Torrent arcanique, l'effet de silence de Garrot, l'effet de Contresort amélioré, l'effet de Coup de pied amélioré, Silence, Imposition du silence, Flèche-bâillon, Verrou magique et Strangulation.
* Les talents de résistance aux dissipations ont été modifiés pour protéger uniquement les sorts bénéfiques et les effets de dégâts sur la durée.
* Mur protecteur, Ecorce, Esprit gardien et Protection divine ont désormais un temps de recharge global.
* Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
* 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
* La vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les elfes de la nuit en forme de feu follet bénéficient d'un bonus de vitesse à 75%.
* La réputation obtenue lors de la mort d'un monstre n'est plus automatiquement dégressive. Cela signifie que les monstres ordinaires apporteront le montant de réputation total lors de leur mort dans la plupart des cas dans le jeu (par exemple, les créatures de niveau 70 de Stratholme octroieront le montant total de réputation aux joueurs de niveau 80 voulant améliorer leur réputation auprès de l'Aube d'argent).
* World of Warcraft est maintenant compatible avec l'imagerie 3D. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur http://www.nvidia.com/object/GeForce_3D_Vision_Main.html.

Hauts faits

* Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a diminué.
* Le haut fait Amour, toujours n'est plus requis pour accomplir le haut fait Cœur d'artichaut.
* Les conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il s'obtient désormais en étant Exalté avec l'Avant-garde de l'Alliance ou l'Expédition de la Horde.

JcJ

* Les véhicules peuvent désormais être affectés par la plupart des sorts des joueurs, excepté les contrôles de foule, les ralentissements et les immobilisations.
* Arènes
o Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
o Les cotes d'arène nécessaires pour toutes les pièces d'arène du gladiateur fatal ont été réduites de 100 points.
o Arène des valeureux : les petits piliers se lèvent désormais immédiatement lorsque l'arène commence.
* Champs de bataille
o Lac Joug-d'hiver
+ Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur !
+ Les points de vie des véhicules JcJ de Joug-d'hiver ont été augmentés.
+ Les points de vie des canons sur les tours de Joug-d'hiver ont été augmentés.
+ Les points de vie des murs extérieurs de la forteresse de Joug-d'hiver ont été augmentés.
+ Les points de vie de la porte du donjon de Joug-d'hiver ont été augmentés.
+ Il est désormais possible de cliquer immédiatement sur l'orbe.
+ Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
+ Joug-d'hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
+ Il existe désormais trois grades à Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
+ Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
+ Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augmenté.
+ Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d'honneur supplémentaires.
+ Le grade Caporal s'obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
o Le rivage des Anciens
+ Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l'immunité des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à 4000 + 200 par niveau en compensation.
+ Les points de vie du démolisseur du rivage des Anciens ont été augmentés.
+ Les points de vie des canons sur les tours du rivage des Anciens ont été augmentés.
+ Les charges d'hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.



Chamans

* Les points de talent des chamans ont été remboursés. Les joueurs devront rendre visite à un maître de classe pour réapprendre certains sorts et techniques.
* Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
* Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
* Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
* Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
* Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l'arbre de talents.
* Rapidité mentale : ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque.
* Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
* La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
* Combat élémentaire
o Serment des éléments : en plus des effets existants, ce talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman de 5/10% lorsqu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif.
o Maîtrise élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de recharge est toujours de 3 minutes.
o Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
o Protection contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de 4/7/10%.
o Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts.
o Tempête, terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de 10/20/30/40/50% à 20/40/60%.
o Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 21 Jan - 9:51

Chasseurs

* Les aspects du chasseur ne sont plus sur le temps de recharge global. Ils partagent le même temps de recharge de 1 seconde.
* Le coût en mana de Tir des arcanes a été réduit pour correspondre au coût de Tir assuré.
* Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
* Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s'applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
* Dissuasion a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer. Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 90 secondes.
* Les dégâts de Tir explosif ont été considérablement augmentés et un effet de pondération a été ajouté pour compenser la perte de puissance de Tir assuré pour les chasseurs spécialisés en Survie. Cette technique n'inflige plus de dégâts à des cibles secondaires.
* Inspiration féroce : ce talent augmente désormais également les dégâts que le chasseur inflige avec Tir des arcanes de 3/6/9%.
* Pistage amélioré (Survie) : ce talent a été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants, les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%.
* Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
* Âmes sœurs : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
* Prêt à tirer a désormais un temps de recharge de 30 secondes.
* Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
* Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
* Rapidité du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur ne change pas.
* Le temps de recharge de Tir tranquillisant a été augmenté de 6 à 8 secondes. Le coût en mana a été réduit à 8% au lieu de 12%.
* Fureur libérée : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
* Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
* Salve : les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d'environ 30% (y compris la pondération de la puissance d'attaque).
* Familiers
o Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de recharge global.
o Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
o Griffure : les dégâts de cette technique de familier ont été ajustés pour empêcher une pondération déraisonnable avec la puissance d'attaque.
o Poison de scorpide ne se cumule plus. Les dégâts ont été ajustés pour empêcher une pondération déraisonnable avec la puissance d'attaque.
o Frappe spirituelle est désormais décomposé en une attaque initiale (qui peut avoir un effet critique) et un effet de dégâts sur la durée. Les dégâts totaux sont légèrement plus importants.

Chevaliers de la mort

* Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
* Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
* Zone anti-magie : la durée de cette technique a été réduite à 10 secondes.
* Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
* Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
* Frappes sanglantes bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
* Bouclier d'os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
* Explosion morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais 40 points de puissance runique.
* Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
* Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
* Présence de givre : le bonus d'armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
* Frappe au coeur ne déclenche plus d'affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
* Cor de l'hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance runique en plus de l'amélioration des statistiques, mais a un temps de recharge de 30 secondes.
* Le temps de recharge de Rafale hurlante a été supprimé.
* Robustesse glaciale réduit désormais les dégâts de 20% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduits augmente en fonction du bonus de Défense (à 35% environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore augmenter).
* Machine à tuer : au lieu d'une chance d'être déclenché sur un coup critique, ce talent a désormais une chance d'être déclenché à chaque coup, sur la base du rythme de frappe de l'arme (plus de chances pour les armes lentes et moins de chances pour les armes rapides).
* Marque de sang : le montant total de soins octroyés par ce talent est maintenant plafonné selon un pourcentage des points de vie d'une créature classique du niveau de la cible.
* Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en plus de ses effets actuels.
* Poussée de fièvre ne bénéficie plus désormais d'un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté.
* Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
* Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
o Réanimation morbide relève désormais une goule ou un familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité.
o Réanimation d'un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau 72. Il devrait maintenant durer 4 minutes.
* Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d'Endurance.
* Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
* La durée d'Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes et un temps de recharge de 15 minutes a été instauré.
* Invocation d'une gargouille : les dégâts infligés par la gargouille ont été réduits d'environ 20% et sa durée maximum a été réduite à 30 secondes.
* Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
* Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé. La résilience de la cible détermine désormais les chances de déclenchement de ce talent.
* Sang vampirique augmente désormais de 15% les points de vie au lieu de 20% et les effets des soins de 35% au lieu de 50%.
* Volonté de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand il est blessé. Il n'affecte plus le temps de recharge de Carapace anti-magie et garde en mémoire le bonus de réduction des dégâts actuel.

Démonistes

* Malédiction d'agonie est désormais mieux pondéré lorsqu'il est utilisé avec le Glyphe de malédiction d'agonie. Les itérations au-delà de la durée originale infligent 33% de dégâts supplémentaires que les itérations les précédant, par exemple : 74 -> 145 -> 217 -> 290.
* Armure démoniaque et Peau de démon : l'armure a été augmentée de 120% environ.
* Cercle démoniaque : la téléportation supprime désormais tous les effets de ralentissement.
* Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
* Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
* Rituel d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.

Druides

* La forme aquatique est désormais disponible chez les maîtres de classe au niveau 16.
* Focalisation céleste (Équilibre) n'inclut plus Météores.
* Puissance d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS (en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les autres joueurs ne peuvent pas voir cette information.
* Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
* Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
* Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
* Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
* Lueur de la lune : ce talent affecte également Nourrir.
* Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
* Nourrir : lorsque Croissance sauvage est appliqué à une cible, les soins de ce sort sont augmentés de 20% comme pour tous les autres effets de soins sur la durée.
* Les druides peuvent désormais apprendre à utiliser les armes d'hast.
* Ténacité primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets.
* Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
* Rugissement sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin.
* Météores : au lieu d'annuler tout changement de forme, ce sort est annulé par tout changement en forme d'animal.
* Survie du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de 22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses précédents effets.
* Balayage : Balayage (félin) a été ajouté au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte 50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin.
* Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 21 Jan - 9:52

Guerriers

* Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet a été augmenté à 1% par charge.
* Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
* Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
* Mort soudaine : le montant de rage dépensé pour Exécution pendant que Mort soudaine est actif est maintenant plafonné à 30 points. Exécution améliorée et le Glyphe d'exécution augmentent toujours les dégâts infligés en fonction du montant de points de rage pouvant être converti en dégâts.
* Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.

Mages

* Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%. Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge. À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'un sort des Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes soit lancé.
* Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
* Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
* Le temps de recharge d'Evocation a été réduit à 4 minutes.
* Blizzard amélioré : l'effet de ralentissement a été réduit à 25/40/50%.
* Absorption de l'incantateur : le montant de dégâts des sorts que le mage peut obtenir grâce à ce talent est désormais plafonné à 5% des points de vie du mage.
* Image miroir : la technique Métamorphose de l'image miroir a désormais une portée de 8 mètres. De plus, les images miroir ne génèrent plus de menace excessive lors de leur création.
* Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
* Tourmenter les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de tonnerre).

Paladins

* Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine et Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux vengeur.
* La pénalité de Protection divine a été supprimée.
* La pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse d'attaque.
* Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque à une portée de 30 mètres et inflige des dégâts du Sacré.
* Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
* Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un pourcentage du montant de mana maximum.
* Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.

Prêtres

* Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d'ombre.
* Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
* Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
* Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
* Ombre
o Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
o Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.

Voleurs

* Coup bas : cette technique n'a plus de rendement décroissant sur autre chose qu'elle-même.
* Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé. De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme lorsque le joueur a équipé des dagues.
* Feinte : le rang 8 réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de 50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.
* Aiguillon perfide : cette technique a désormais un rendement décroissant sur tous les autres effets d'étourdissement.

Métiers

* Alchimie
o Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
o Le temps de recharge de Transmutation : Titane a été réduit à 1 jour. De plus les matériaux nécessaires ont été simplifiés.
o Le temps de recharge de Recherches en alchimie de Norfendre a été réduit de 7 à 3 jours.
o Les chances de découvrir une transmutation du Norfendre ont été augmentées.
o La Potion de l'alchimiste dément a été modifiée pour toujours rendre des points de vie et de mana. Elle procure également l'effet d'une autre potion aléatoire.
o Le fonctionnement de la Potion des cauchemars a été modifié. Le joueur peut désormais se déplacer pour annuler l'effet et les dégâts subis ne sont pas augmentés sous l'effet de cette potion.
o Une nouvelle recette d'Huile étherienne a été ajoutée chez les grands maîtres émérites des alchimistes.
o Il est désormais possible de découvrir la recette de l'Elixir de marche sur l'eau grâce à Recherches en alchimie de Norfendre.
* Calligraphie
o Jessica Sellers, nouvelle vendeuse de la boutique de calligraphie à Dalaran, vend la plupart des encres de calligraphie contre une Encre marine. Elle vend également l'Encre tombeneige en échange de plusieurs Encres marines.
o Un nouveau Glyphe de déflagration des arcanes est désormais disponible auprès des maîtres et grands maîtres émérites des calligraphes.
* Couture
o La quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un Rouleau de tisse-givre imprégné a été réduite.
o Les matériaux nécessaires pour fabriquer le Fil ensorcelé rayonnant et le Fil ensorcelé azur ont été simplifiés.
o Le nombre d'éléments éternels nécessaires à la fabrication du Fil ensorcelé brillant et du Fil ensorcelé saphir a été réduit, mais le nombre de Soies d'araignée tisse-glace a été augmenté.
o La quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer les enchantements de jambe liés au couturier (Fil ensorcelé de maître et Fil ensorcelé sanctifié) ont été fortement réduites, mais ces patrons ne permettent plus d'obtenir des points de compétence.
o Le coût d'apprentissage du Tapis volant normal a été réduit.
o Le couturier doit désormais se situer dans la Gueule de Neltharion, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène.
o Le couturier doit désormais se situer dans le Sanctuaire draconique azur, dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-sort.
* Cuisine
o La recette du Kungaloosh a été ajoutée. Vous pouvez apprendre cette recette auprès d'un PNJ de Dalaran une fois la quête Le test de dégustation dans le bassin de Scholazar achevée.
o Une recette d'un incroyable Festin de poisson peut désormais être vendue contre des prix de cuisine de Dalaran.
o Le Ragoût d'épaulard succulent et la Soupe de brochepelle ont été supprimés des conditions de tous les hauts faits de cuisine car ils ne seront pas ajoutés au jeu.
o Une nouvelle recette de Tartare de worg est désormais disponible à la vente contre des prix de cuisine de Dalaran. Ce mets octroie un bonus au score de toucher et à l'Endurance pour ceux qui osent y goûter.
* Dépeçage
o Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
o Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.
* Enchantement
o La quantité de Poussière d'infini et d'Essence cosmique supérieure nécessaires dans de nombreuses formules d'enchantement de haut niveau a été sensiblement diminuée, mais des Eclats de rêve y ont été ajoutés.
o Les dégâts de Feu infligés par l'enchantement d'arme Brise-glace ont été augmentés.
o La pénalité d'armure de l'enchantement d'arme Berserker a été réduite.
o La quantité de soins rendue par l'enchantement Gardevie a été augmentée.
o Les dégâts infligés par l'enchantement Brise-glace ont été augmentés.
o Une nouvelle formule pour enchanter des brassards avec de l'Endurance a été ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.
* Forge
o La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
o Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
o Les matériaux nécessaires pour créer de nombreux plans nécessitant du cobalt ont été augmentés.
o Un nouveau plan de renforcement de bouclier augmentant la valeur de blocage des boucliers a été ajouté.
* Ingénierie

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 21 Jan - 9:53

# Ingénierie

* Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
* Le temps de recharge de l'effet des Accélérateurs hyper-stimulants a été réduit, tandis que sa durée a été augmentée.
* Un nouveau schéma de lunettes épiques en plaques octroyant de la puissance des sorts a été ajouté.
* Les druides peuvent désormais utiliser les Spectraliseuses de faiblesse.
* Le schéma de la Bombe en saronite permet de créer beaucoup plus de bombes pour le même coût en matériaux. Cette découverte est à attribuer aux gobelins, mais tous les ingénieurs peuvent en bénéficier.
* Le temps d'incantation et le temps de recharge du Générateur d'éclairs gnome ont été réduits.
* Le Robot-ferrailleur d'ingénierie permet désormais de réparer son équipement.

# Joaillerie

* Un nouveau dessin a été ajouté. Il permet de convertir un Orbe glacé et certaines gemmes de qualité verte en plusieurs gemmes de qualité bleue.
* L'effet de puissance des sorts apporté par l'utilisation de la Figurine de serpent du crépuscule a été réduit, mais le temps de recharge a sensiblement diminué.

# Minage

* Il ne faut plus miner plusieurs fois les veines et gisements de minerais pour obtenir tout ce qu'ils contiennent. Les joueurs recevront à peu près les mêmes quantités de minerai, de pierres et de gemmes qu'ils en auraient obtenus en plusieurs fois.
* Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.

# Travail du cuir

* La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
* Les armures de jambe épiques nécessitent désormais un Orbe glacé en plus des autres matériaux.

Quêtes

* La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne requiert plus que 10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe, peut ramasser le guano.
* La Viande de brochepelle obtenue au cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de vente.
* Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui ne vous sont pas attribués.
* Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
* Les Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en premier.
* Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg.
* Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'événement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
* La quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.

Donjons et raids

* Le sanctum Obsidien
o Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques secondes.

Interface utilisateur

* Les fenêtres de discussions peuvent désormais être "non interactives". Lorsque cette option est activée, tous les clics sont ignorés.
* Divers filtres peuvent désormais être appliqués aux hauts faits.
* Une interface spéciale a été ajoutée pour les discussions avec un MJ.
* Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le forum Forum UI & Macros (en anglais).

Objets

* Les Emblèmes d'héroïsme peuvent désormais être achetés contre des Emblèmes de vaillance (1 pour 1).
* Les vendeurs exotiques de la foire de Sombrelune proposent désormais de nouveaux objets.
* La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
* Le bonus obtenu par quatre pièces du set Refuge du gladiateur fatal a été modifié. Il réduit désormais le temps de recharge de Prompte guérison de 2 secondes.
* L'Agilité et le score de coup critique de Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à ceux des autres versions du Bâton du gladiateur.
* Tenue de combat de marcherêve : le bonus de Déchirure est désormais de 4 secondes au lieu de 3.
* Tenue de parade de marcherêve : le bonus apporté par 2 pièces a été modifié pour affecter Fleur de vie.
* Ensemble de raid de palier 7 de druide farouche : le bonus apporté par 4 pièces diminue désormais le temps de recharge de Fureur du tigre de 3 secondes.
* Ensemble de raid de palier 7 de druide restauration : le bonus à Récupération a été remplacé pour affecter Fleur de vie à la place.
* Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
* Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
* Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
o Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt
* Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
* Les joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles.
* Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
* Certains gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée.
* Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
* Totem de maléfice octroie désormais comme il se doit à Chaîne d'éclairs et Eclair un bonus de 165 à la puissance des sorts, au lieu de 85.
* La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.
* Glyphes
o Glyphe de conflagration a été modifié pour que Conflagration ne consomme plus les sorts Immolation ou Ombreflamme sur la cible.
o Glyphe de Mort et décomposition a été modifié pour apporter un bonus de 20% aux dégâts au lieu de son effet actuel.
o Glyphe de Marteau de la justice augmente désormais la portée de 5 mètres au lieu d'augmenter la durée de l'étourdissement.
o La durée de Glyphe d'invisibilité a été augmentée.
o Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
o Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
o Glyphe de cor de l'hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.
o Glyphe d'esprit de rédemption augmente désormais la durée de l'effet de 6 secondes fixes.
o Glyphe de renvoi du mal augmente également le temps de recharge de Renvoi du mal de 8 secondes.

Environnement

* Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
* Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
* Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
* Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
* Plusieurs créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts.
* Les pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.

Correction de bugs

* L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a été modifié.
* Compétences raciales
o Berserker peut désormais correctement être utilisé sous l'effet de Main de protection.
o Présence héroïque fonctionne désormais en forme de loup fantôme.
o Camouflage dans l'ombre ne restaure plus la menace à l'annulation. De plus, le personnage sort correctement de combat si la compétence est active alors que le personnage est le dernier vivant dans la liste d'agressivité du monstre. Cette compétence ne peut être utilisée lorsque le personnage est affecté par Lucioles.
o Volonté des Réprouvés : l'utilisation de cette compétence lorsque le personnage était désorienté déclenchait le temps de recharge, mais sans effet sur la désorientation. Il n'est désormais plus possible d'utiliser cette compétence lorsque le personnage est désorienté.
* Classes
o Chamans
+ Salve de guérison : ce sort enverra un message d'erreur de cible incorrecte si la cible primaire est un totem.
+ Bouclier de terre : utilise dorénavant les chances de coup critique des sorts du chaman pour déterminer les chances de soins critiques.
+ Boucliers élémentaires réduisait un montant fixe de dégâts physiques et non un pourcentage. La réduction est maintenant correctement calculée en pourcentage.
+ Fouet de lave : résolution d'un bug qui permettait d'utiliser cette technique même avec un bouclier en main gauche. Nécessite dorénavant d'être équipé d'une hache à une main, d'une arme de pugilat ou d'une dague.
+ Correction d'un bug via lequel Orage (élémentaire) repoussait de 15 mètres au lieu de 20. La distance devrait maintenant être d'approximativement 20 mètres.
+ Totem de magma : correction d'un bug qui limitait les dégâts de cette technique à un niveau trop bas.
+ Totems de résistance : les joueurs ne verront plus deux exemplaires des améliorations lorsque deux chamans déclenchent simultanément le même totem.
+ Marche de l'esprit : cette technique d'Esprit farouche enlève maintenant correctement les pièges et effets de ralentissement du maître chaman.
+ Totem Griffes de pierre : l'encadré d'aide a été revu pour indiquer que l'absorption de dégâts du bouclier fonctionne aussi sur le totem lui-même.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 21 Jan - 9:53

# Chasseurs

* Aspects : tous les aspects ont un temps de recharge global de 1 seconde.
* Aspect de la bête augmente désormais la puissance d'attaque du familier du chasseur du montant attendu.
* Aspect de la vipère : Connaissance des bêtes, Effrayer une bête et Apprivoise une bête ne déclenchent plus de restauration des points de mana sous l'effet de cet aspect.
* Appel du fauve ne fonctionne plus que sur le familier et son maître.
* Mangeur de charognes ne génère plus un montant de menace démesuré lorsque le familier gagne de la satisfaction.
* Tir de la chimère : les effets secondaires de ce tir se déclenchent même si la cible meurt par les dégâts de la technique.
* Dérobade ne partage plus le temps de recharge de Grondement, mais a son propre temps de recharge.
* Nuage de poussière : cette compétence de familier est désormais lancée lorsque le familier est sur la cible plutôt que lorsqu'il se lance sur la cible.
* Désigné pour mourir fonctionne correctement avec Tir assuré et Glyphe de tir assuré.
* Appel du maître rend le familier insensible aux immobilisations et ralentissements pendant la durée du sort, permettant au familier de supprimer les immobilisations sur la cible, même si le familier est immobilisé.
* Horion de Néant : les familiers utilisent désormais correctement cette technique sur toutes les cibles, pas uniquement les personnages à mana.
* Piqûres nocives : lorsque ce talent déclenche Piqûre de wyverne, cette technique dure le temps escompté.
* Focalisation de la chouette : les techniques gratuites ne consomment plus cet effet.
* Rôder : cette technique ne s'enclenche plus automatiquement d'elle-même.
* Entraînement de sniper augmente désormais les dégâts de Tir assuré d'un montant correct.
* Frappe spirituelle : la durée et le temps de recharge de cette technique de familier ont tous deux été réduits à 6 secondes.
* Nuage de spores : cette technique devrait désormais fonctionner correctement.
* Balayage : l'encadré d'aide a été ajusté.
* Pistage : Pénétrer dans une arène ne désactive plus les divers pistages.
* Le bug permettant de lancer une Morsure de la vipère sur un chevalier de la mort a été corrigé. Ce sont désormais des cibles incorrectes.

# Chevaliers de la mort

* Aura de sang rend désormais le montant correct de points de vie, basé sur les dégâts réels subis par la cible.
* Lame incrustée de sang inflige désormais un montant de dégâts correct lorsque ce talent est déclenché par une arme en main gauche.
* Frappes sanglantes : l'encadré d'aide de ce talent affiche les valeurs correctes.
* Boucherie génère désormais 20 points de puissance runique, quel que soit le type de créature tué.
* Chaînes de glace : cette compétence ne peut plus être appliquée sur un chevalier de la mort bénéficiant de Carapace anti-magie.
* Fièvre de la crypte : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a déclenchée. N'augmente plus les dégâts de Mort et décomposition par erreur.
* Explosion morbide : un bug concernant le montant de la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les dégâts infligés en les augmentant considérablement a été corrigé.
* Arme runique dansante : l'arme ne reproduit plus les sorts Réanimation morbide et Armée des morts. De plus, ses dégâts sont beaucoup plus proches de ceux de son maître et elle lance Frappe runique lorsque son maître lance cette technique.
* Froid de la mort : l'effet de ce talent n'est plus consommé par l'activation de Machine à tuer.
* Pacte mortel ne provoque plus l'attaque du chevalier de la mort par les gardes.
* Violation ne supprime plus le camouflage.
* Peste d'ébène : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a déclenchée. Ne se cumule plus avec la Fièvre de la crypte d'un autre personnage.
* Fièvre de givre : ce talent fonctionne correctement lorsque le sort est renvoyé.
* Ronger : cette compétence de goule peut désormais se déclencher automatiquement.
* Etreinte glaciale : ce sort s'applique désormais correctement et dans tous les cas aux cibles affectées par Fièvre de givre par l'intermédiaire de la technique Pestilence.
* Marque de sang fonctionne désormais correctement avec les dégâts périodiques.
* Pestilence : les maladies se répandent désormais correctement même si les dégâts de Pestilence tuent la cible principale.
* Réanimation morbide ne fait plus entrer le lanceur en combat.
* Ombre de la mort : cette technique ne désactive plus les capacités de pistage lorsque le chevalier de la mort se transforme en goule.
* Traqueur de la toundra (rang 1) affecte désormais correctement Mort et décomposition.
* Chancre impie ne retarde plus le lancement d'un sort.

# Démonistes

* Familiers : certains familiers n'étaient pas correctement répertoriés pour recevoir la pondération correcte des créatures de Wrath of the Lich King. Leurs points de vie et les dégâts qu'ils infligent ont été revus à la hausse.
* Corruption obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
* Création de pierre de soins : tenter de créer une pierre de soins quand vous en possédez déjà une ne consomme plus de mana et ne déclenche plus le temps de recharge de la technique.
* Cercle démoniaque : Téléportation : l'icône de cette technique sera maintenant assombrie lorsque le démoniste est hors de portée du cercle et éclaircie quand il est à portée.
* Pondération de la puissance démoniaque : la puissance des sorts obtenue avec la capacité de Gangrarmure affecte maintenant correctement la pondération de la puissance des sorts et de la puissance d'attaque des démons invoqués.
* Drain de mana : ce sort n'est plus annulé lorsque la réserve de mana de la cible est trop basse ou lorsque celle du lanceur est pleine. De plus, le sort génère dorénavant une très petite quantité de menace (au lieu de pas de menace).
* Affliction éternelle : calculera maintenant les valeurs de dégâts correctes pour Corruption lors de son actualisation dans tous les cas.
* Hanter : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible. De plus, cette technique est maintenant limitée à une cible unique comme prévu. Fonctionne également correctement en cas de réinitialisation sur la même cible.
* Festin de mana : ce talent ne se déclenchera plus parfois pour les démonistes ne possédant pas le talent.
* Maître conjurateur : révision de l'encadré d'aide pour préciser qu'il n'augmente pas les bonus de dégâts des pierres de feu et des pierres de sort.
* Métamorphose : l'effet de bonus d'armure de cette technique sera maintenant calculé correctement et interagira normalement avec les améliorations et affaiblissements d'armure.
* Rituel de malédiction : un garde funeste invoqué avec ce sort sera pondéré correctement en fonction des caractéristiques de son maître.
* Etreinte de l'ombre : cette technique crée maintenant une pile d'affaiblissements séparée pour chaque démoniste possédant le talent, et chaque démoniste aura le bénéfice de son propre affaiblissement.
* Siphon d'âme : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
* Affliction instable : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.

# Druides

* Forme d'ours : cette compétence apporte le montant correct de puissance d'attaque par niveau pour les niveaux 71 à 80.
* Sarments : lors de la décision de remplacer un ancien Sarments par un nouveau, ce sort calcule correctement les modificateurs de dégâts en fonction du type de créature qu'est la cible.
* Estropier : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher la durée que la technique a toujours eue.
* Ouverture : l'ouverture de portes et d'objets n'annule plus les changeformes.
* Griffure : les dégâts initiaux de cette compétence sont désormais correctement considérés comme des saignements et sont donc augmentés par Mutilation et Traumatisme.
* Furie sauvage : les dégâts de Mutilation (ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu. Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était pas augmenté.
* Météores ne provoque plus les créatures proches sans raison apparente lorsque le druide est affecté par un effet de peur. De plus, ce sort ne prend plus les créatures ambiantes pour cible.
* Instincts de survie : les points de vie supplémentaires octroyés par cette compétence persistent sous n'importe quelle forme, mais elle ne peut être activée qu'en forme de félin, forme d'ours ou forme d'ours redoutable. Ainsi, le gain de points de vie ne peut se produire plusieurs fois si le personnage change de forme constamment.
* Prompte guérison : Remous n'illumine plus cette compétence. De plus, Prompte guérison ne consomme plus Viveterre sur la cible.

# Guerriers

* Tempête de lames : correction d'un bug lors de l'utilisation de la technique, qui n'enlevait pas les effets d'étourdissement et d'immobilisation.
* Bouclier de dégâts : le rang 1 de cette technique fonctionne maintenant correctement.
* Lancer héroïque ne déclenche plus l'effet de ralentissement des Armures de givre des mages.

# Mages

* Projectiles des arcanes : ce sort n'a désormais qu'une chance de déclencher Concentration des arcanes.
* Gel mental : ce talent peut désormais être déclenché par Blizzard.
* Ardeur épuisante : ce talent coûte désormais le montant correct de mana supplémentaire lorsque Bombe vivante inflige un coup critique.
* Doigts de givre : ce talent peut désormais se déclencher correctement sur Armure de givre.
* Nova de givre remplace désormais correctement l'effet de Barrière brisée et de Morsure de givre.
* Veines glaciales : la réduction des interruptions de ce sort fonctionne désormais pour Eclair de givrefeu.
* Brûlure améliorée : ce talent ne déclenche plus les effets pouvant se déclencher au lancement d'un sort.
* Absorption de l'incantateur : ce talent fonctionne désormais correctement lorsque le mage est assis.
* Bombe vivante déclenche désormais Enflammer en cas de coup critique. De plus, l'explosion finale se produit même si le mage est sous l'effet d'un contrôle des foules.
* Fureur de lave : ce talent interagit désormais correctement avec Tourmenter les faibles.
* Précision : Eclair de givrefeu ne bénéficie plus doublement du bonus attendu de ce talent.
* Puissance des sorts affecte désormais les chances de coup critique de Blizzard.

# Paladins

* Aura de dévotion : lorsque deux rangs de cette technique affectent un groupe, les joueurs ne voient plus apparaître une seconde copie erronée de l'amélioration.
* Main de liberté fonctionne désormais correctement sur la technique Souffle de tempête-de-givre du familier de chasseur.
* Jugement de sang, Jugement d'autorité et Jugement du martyr bénéficient des modificateurs de dégâts corrects selon le type de créature qu'est la cible.
* Jugement de lumière : l'encadré d'aide a été corrigé : l'indication laissant à penser que seules les attaques en mêlée étaient affectées a été supprimée.
* Jugements des sages : le montant de mana obtenu a été corrigé pour être équivalent à l'indication de l'encadré d'aide.
* Pur de coeur : ce talent n'augmente plus les dégâts de Malédiction d'agonie par erreur.
* Repentir : Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les dégâts de Sceau de vengeance et Corruption le cassent à nouveau. Ce sera corrigé lors d'une prochaine mise à jour.
* Vengeance vertueuse : ce talent calcule désormais correctement les dégâts lorsqu'ils sont absorbés. De plus, cette technique n'inflige plus de dégâts excessifs lorsqu'elle est rafraîchie sur une cible bénéficiant d'effets de réduction des dégâts.
* Sceau d'autorité : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher les dégâts bénéficiant de la puissance des sorts.
* Bouclier de piété partage désormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 21 Jan - 9:53

#

* Prêtres
o Dispersion : il n'est plus possible de déclencher cette technique sous l'effet d'un Cyclone. Le faire déclenche le temps de recharge sans autre effet.
o Esprit gardien : des coups mortels simultanés ne peuvent plus déclencher l'effet de soin de cette technique plusieurs fois.
o Concentration sacrée améliorée : l'encadré a été réécrit pour indiquer que ce talent réduit le temps d'incantation au lieu de fournir de la hâte.
o Fouet mental : résolution d'un bug de ciblage qui empêchait d'infliger des dégâts si on ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation. Correction également d'un problème de léger délai des dégâts de cette technique.
o Prière de guérison : ne bénéficie plus dorénavant que des talents de soins du prêtre ayant lancé le sort originel.
o Extase : ce talent rend maintenant correctement le mana pour le sort Mot de pouvoir : Bouclier en fonction de la réserve de mana du lanceur au lieu de celle de la cible.
o Tissage de l'ombre : le Mot de l'ombre : Douleur n'applique plus qu'un exemplaire de cette amélioration par incantation.
o Mot de l'ombre : Douleur obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
o Vague de Lumière : la Prière de guérison ne déclenchera plus parfois l'effet Vague de Lumière sur les prêtres ne possédant pas le talent.
o Foi distordue : ce talent ne risque plus de faire échouer le sort Mot de l'ombre : Douleur à cause d'un sort plus puissant déjà actif.
* Voleurs
o Envenimer : les valeurs de l'encadré d'aide ont été corrigées.
o Eventail de couteaux : tous les poisons utilisés avec cette technique se déclenchent maintenant correctement.
o Honneur des voleurs : correction du bug qui permettait de cumuler ce talent sur plusieurs voleurs, ce qui leur faisait tous gagner des points de combo supplémentaires. De plus, les actions de boire ou manger ne sont plus annulées si un membre du groupe bénéficie d'un coup critique quand ce talent est actif.
o Série meurtrière : cette technique n'annule plus le camouflage lorsqu'elle échoue car toutes les cibles sont hors de portée.
o Estropier : cette technique ne donne plus deux chances de déclenchement au poison sur l'arme de main gauche.
o Retour à l'envoyeur : ce talent ne génère plus de menace lors de son déclenchement.

# JcJ

* L'aura de Joug-d'hiver se met maintenant correctement à jour dans toutes les instances, en transférant l'amélioration lorsque le contrôle de la zone change.
* Arène : égouts de Dalaran. L'effet Chasse d'eau qui expédie les personnages empêchera dorénavant aussi l'utilisation de Cercle démoniaque pendant la période de démarrage de l'arène.

# Objets

* Idole de la reine d'émeraude : cette idole fournissait plus de soins qu'indiqué dans son encadré. Les soins ont été réduits pour correspondre à la valeur correcte.
* Glyphe d'embuscade : ce glyphe interagit maintenant correctement avec Initiative lorsqu'Embuscade est utilisée hors de portée de combat.
* Glyphe de charge : l'étourdissement lié à une charge fonctionne maintenant correctement lorsque Charge est exécuté avec le supplément de portée de ce glyphe.
* Glyphe d'explosion morbide : les explosions supplémentaires issues du glyphe ne consomment plus de runes impies.
* Glyphe de récupération : le soin de ce glyphe est dorénavant correctement pris en compte comme un effet périodique.
* Ensemble de traqueur de gronn : le bonus à l'Aspect de la vipère de cet ensemble a été revu pour correspondre à la nouvelle version d'Aspect de la vipère.
* Potions de mana : les guerriers et les chevaliers de la mort recevront dorénavant le bon message d'erreur s'ils tentent d'utiliser une potion de mana.
* Parchemins : les améliorations des parchemins ne peuvent plus être remplacées que par des parchemins plus puissants.
* Protecteur d'âme : cet objet interagit maintenant correctement avec Prière du désespoir, Imposition des mains, Remous et Croissance sauvage.

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 28 Jan - 9:47

Le patch 3.0.8a est actuellement en cours d'installation sur les royaumes européens. Il fait 13,8 Mo et se récupère via le downloader Blizzard. Comme le Launcher, celui-ci a subit une cure de jouvence la semaine dernière, vous vous en rendrez rapidement compte lors du téléchargement.

Voici la liste des modifications apportées par la v3.0.8a :

* Général : Le casque des humaines ne se soulèvera plus lorsque le personnage tient un fusil ou lors de l’animation d’un coup avec une arme à deux mains.
* Chevaliers de la mort : Rafale hurlante : le temps de recharge de 5 secondes sera désormais affiché correctement.
* Chasseurs : Tous les aspects du chasseur ne dépendent plus du temps de recharge universel partagé par les autres techniques du chasseur. Chaque aspect est à présent séparé par un temps de recharge de 1 seconde.
* Démonistes : Rituel d’invocation fonctionne désormais comme prévu.

La maintenance est prévue jusqu'à 11h00 si tout se passe bien

http://worldofwarcraft.judgehype.com/

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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mar 10 Fév - 10:18

Notes sur la mise à jour 3.0.9

Chasseurs

* Ames soeurs (Maîtrise des bêtes): ce talent confère désormais 20% de dégâts au familier au rang maximum.
* Rapidité du serpent (Maîtrise des bêtes) : ce talent confère désormais un bonus de 20% à la vitesse d'attaque du familier au rang maximum.
* Familiers
o Souffle de lave réduit désormais la vitesse d'incantation de la cible de 25%, au lieu de 50%.
o Crachat de poison réduit désormais la vitesse d'incantation de la cible de 25%, au lieu de 50%.


Démonistes

* Malédiction des languages : augmente désormais le temps d'incantation de tous les sorts de 25% (Rang 1) et 30% (Rang 2), au lieu de respectivement 50% et 60%.


Druides

* Morsure féroce : cette technique consomme maintenant seulement un maximum de 30 points d'énergie en plus de son coût de base.


Mages

* Pouvoir des arcanes augmente dorénavant les dégâts et le coût en mana de 10%. Son temps de recharge est réduit à 1 minute.
* Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle ont désormais un temps de recharge partagé. Pouvoir des arcanes déclenche un temps de recharge de 15 secondes. Présence spirituelle, une fois consommée, déclenche un temps de recharge de 1,5 secondes.
* Flux arcaniques réduit désormais le temps de recharge de Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 15/30%.
* Présence spirituelle : le temps de recharge est passé à 2 minutes (au lieu de 3).
* Lenteur (Arcanes) : augmente désormais le temps d'incantation de 30%, au lieu de 60%.


Paladins

* La durée de tous les sceaux a été portée à 30 minutes et ils ne peuvent plus être dissipés.
* Supplique divine : le montant de points de vie rendus par vos sorts est réduit de 50% (au lieu de 20%), mais l'effet ne peut plus être dissipé désormais.
* Sceaux sanctifiés : désormais ce talent n'affecte plus la résistance à la dissipation, mais il affecte toujours les chances de coup critique.


Prêtres

* La durée de Feu intérieur passe à 30 minutes. Il ne peut plus être dissipé.


Voleurs

* Soif de sang (Assassinat) : augmente désormais les dégâts de 5% par cumul, (au lieu de 3%).
* Poison de Distraction mentale réduit désormais le temps d'incantation de 30%, au lieu de 60%.
* Les dégâts d'Estropier sont désormais augmentés de 20% sur les cibles empoisonnées, au lieu de 50%.
* Débiter : cette technique augmente désormais la vitesse d'attaque en mêlée de 40%, au lieu de 30%.


Dunjons et raids

* Le sanctum Obsidien
o Changement de couleur de la fissure dans le sanctum Obsidien pour la rendre plus facilement repérable.


Interface utilisateur

* L'alerte/bouton “un GM souhaite vous parler”, en haut de l'écran, a reçu une modification afin que les add-ons ne le cachent pas.
* Un message de discussion cliquable avec la même fonction que l'alerte/bouton GM a été rajouté.
* Quand un GM souhaite vous parler, le bouton de demande d'assistance de la mini-barre sera en surbrillance.
* Pour des informations supplémentaires sur les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum UI & Macros (en anglais).


Correction de bugs

* Un bug concernant les joueurs utilisant les lunettes 3D nVidia, qui ne pouvaient pas voir les temps de recharge des sorts, a été corrigé.
* Un bug de curseur d'un logiciel de souris qui faisait disparaître le curseur de la souris de l'écran quand il passait au-dessus de certains éléments d'IU a été corrigé.
* Correction d'une erreur de mouvement des joueurs qui donnait l'impression que d'autres joueurs se déplaçaient de manière erratique quand on voyageait à leurs côtés.

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La caverne revit !!!

La fin n'est pas écrite.
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MessageSujet: Re: Mise à Jour   Mer 15 Avr - 13:48

Notes sur la mise à jour 3.1

Secrets d'Ulduar

* Depuis la découverte d'Ulduar dans les pics Foudroyés, des aventuriers se sont installés dans la cité des titans pour en apprendre plus sur son mystérieux passé. Des explorations approfondies ont révélé que le magnifique complexe est en réalité une prison, conçue pour enfermer le dieu très ancien de la mort, Yogg-Saron. Cette horreur antique a corrompu ses gardiens et est en train de se libérer de ses dernières entraves. Devant le péril que représente la libération prochaine de Yogg-Saron, un groupe de mortels s'est préparé à assaillir la cité. Triompher des légions de serviteurs de fer et détruire les défenses à l'entrée de la cité vont nécessiter une force extraordinaire, mais même une telle victoire ne suffira pas à venir à bout de la folie cachée sous la surface...


Le tournoi d'Argent commence !

* Tandis que la force du Fléau décline face à la pression des héros d'Azeroth, la Croisade d'argent a installé un campement au pied de la forteresse d'Arthas. Le long de la côte nord-est de la Couronne de glace, la Croisade d'argent a fait appel aux aventuriers de la Horde et de l'Alliance les plus audacieux et courageux pour prendre part au tournoi d'Argent. Des représentants des dix capitales des factions, de Fossoyeuse à l'Exodar, ont voyagé jusqu'à l'enceinte du tournoi d'Argent pour trouver des champions parmi les héros qui se préparent à la bataille inévitable contre l'ennemi de toute vie, le roi-liche.


Général

* En raison de nombreux changements dans les arbres de talents, les points de talents sont remboursés pour tous les personnages. De nombreux sorts et techniques ont été ajoutés pour certaines classes. Les personnages devront rendre visite à leur maître de classe pour apprendre de nouveaux sorts.
* Le tournoi d'Argent, un évènement en jeu permanent, a débuté dans la Couronne de glace. Les joueurs souhaitant prendre part à cet évènement peuvent se rendre au pavillon d'Argent, situé à l'ouest de l'enceinte du tournoi d'Argent. Ce tournoi comprend :
o De nouvelles façons d'augmenter sa réputation auprès des capitales des factions.
o De toutes nouvelles quêtes journalières, des hauts faits et des titres.
o De nouveaux objets rares et épiques, des tabards, des familiers, des bannières, des chemises de faction et des montures.
o Un système de combat monté et bien d'autres fonctionnalités !
* Toutes les montures terrestres peuvent désormais nager sans désarçonner leur cavalier. Les montures volantes ne peuvent toujours pas nager et désarçonnent leur cavalier en pénétrant dans l'eau.
* Les joueurs de niveau 40 et plus peuvent rendre visite à leur maître de classe et s'acquitter d'un versement unique pour accéder à la double spécialisation des talents.
* Le haut fait La bière de l'année a été retiré du méta haut fait Maître brasseur. Le nouveau haut fait La bière du mois le remplace désormais.
* Le Jardin des nobles a été modifié pour devenir une fête d'une semaine avec de nouveaux objets, de nouvelles quêtes et de nombreuses autres nouveautés. De nouveaux hauts faits ont été ajoutés, dont le méta haut fait Noble jardinier, nécessaire pour l'accomplissement du méta haut fait Voyages au bout du monde.
* Appliquer un glyphe ne nécessite plus de se trouver près d'un Lexique de puissance. Les mêmes règles s'appliquent pour le changement de glyphes et le changement de spécialisation de talents, qui ne peuvent s'effectuer en combat, en champ de bataille (excepté pendant le temps de Préparation) ou en arènes (sans exception).


JcJ

* Arènes
o Portrait des ennemis : cette fonctionnalité n'est disponible qu'en arène et peut être configurée dans les options de l'interface.
* Champs de bataille
o Les quêtes de champs de bataille "Des efforts concertés" (Alliance) et "Pour le plus grand des honneurs" (Horde) nécessitent désormais une Marque d'honneur de la vallée d'Alterac en plus des objets actuellement requis. L'achèvement de ces quêtes octroie désormais plus d'honneur.
o Les joueurs peuvent désormais s'inscrire en file d'attente pour les champs de bataille depuis n'importe où. Quitter un champ de bataille ramène le joueur à l'endroit où il était lors de son entrée sur le champ de bataille.
o Les Barils d'hydroglycérine peuvent être ramassés sans descendre de monture, sont visibles depuis n'importe quel endroit dans la zone et peuvent désormais être trouvés au cimetière central.
o Les téléporteurs peuvent s'utiliser sans descendre de monture et sont visibles depuis n'importe quel endroit dans la zone.
o Vallée d'Alterac
+ Drek'Thar, Vanndar Foudrepique, les hérauts des tours et les maîtres de guerre ont reçu une augmentation des points de vie et des dégâts qu'ils infligent dans la version de la vallée d'Alterac pour les niveaux 80.
o Rivage des Anciens
+ Prendre le cimetière sud valide désormais automatiquement la prise des cimetières est et ouest.
o Lac Joug-d'hiver
+ Tous les joueurs qui attaquent un véhicule de siège devraient désormais obtenir le crédit de la destruction du véhicule.
+ Le prérequis de victoires JcJ des quêtes journalières "Tuez-les tous !" (Horde) et "Pas de pitié pour les sans pitié" (Alliance) a été réduit de 20 à 10. Les PNJ défendant la forteresse et les tours sud sont désormais comptabilisés pour ces quêtes.
+ Le nombre de PNJ défendant la forteresse a été augmenté.
+ Les engins de siège ont désormais une Pression vapeur comme type de ressource (remplace l'énergie).
+ Les engins de siège ont désormais la capacité Bouffée de chaleur grâce à Ulduar.
+ Les usines de siège au sud peuvent désormais être capturées.
+ Le temps entre les batailles sera sauvegardé en cas de fermeture du royaume. Si Joug-d'hiver est actif lorsqu'un royaume est fermé, la bataille reprend depuis le début au redémarrage du royaume.
+ Les tours au sud de Joug-d'hiver ont désormais des canons plus défensifs.


Races : général

* Commandement (trait racial orc) s'applique désormais aux familiers du chaman et s'applique correctement aux familiers du chevalier de la mort.
* Don des naaru (trait racial draeneï) : le soin a été modifié en soin sur la durée à incantation instantanée.
* Forme de pierre (trait racial nain) : n'immunise plus contre les poisons, les maladies et les effets de saignements pendant 8 secondes. Utiliser la forme de pierre supprime désormais ces effets à l'incantation du sort. Le temps de recharge a été réduit de 3 à 2 minutes.


Classes : général

* Score de pénétration d'armure : toutes les classes bénéficient de 25% supplémentaires de leur score de pénétration d'armure.
* Le seuil de dégâts qui interrompt Peur, Cri psychique, Maléfice, Cri d'intimidation et Renvoi du mal a été sensiblement baissé.
* Score de hâte : les chamans, paladins, druides et chevaliers de la mort bénéficient de 30% de hâte supplémentaire en mêlée par le score de hâte.
* Les bonus de dégâts d'Hystérie, Ficelles du métier, Enrager, Démolisseurs, Souhait mortel, Pouvoir des arcanes, Frénésie du chouettide, La bête intérieure et Courroux vengeur ne se cumulent plus.
* Régénération du mana : le montant de la régénération de mana octroyé par l'Intelligence et l'Esprit a été réduit de 40%. Cependant, les talents permettant la régénération du mana en combat ont été augmentés. La régénération en combat pour les personnages disposant de ces talents ne sera pas modifiée, tandis que la régénération hors combat sera plus lente.
* L'élémentaire de feu et les esprits du loup du chaman, l'élémentaire d'eau et les images miroirs du mage et les tréants du druide bénéficient tous d'un bonus d'évitement des dégâts des sorts à effet de zone similaire au bonus des familiers des démonistes et des chasseurs.
* Provocations : toutes les provocations des joueurs ou des familiers partagent désormais une catégorie de rendement dégressif. De plus, les effets de provocation des familiers et des classes autres que les chevaliers de la mort, druides, paladins et guerriers ont été réglés de sorte que les boss peuvent y être insensibles, tout en restant sensibles aux provocations des chevaliers de la mort, druides, paladins et guerriers.


Chamans

* Furie sanguinaire/Héroïsme : le temps de recharge a été réduit à 5 minutes, mais Rassasié et Epuisé durent maintenant 10 minutes.
* Totem d'élémentaire de terre : l'élémentaire de terre invoqué a désormais plus de points de vie et légèrement plus d'armure.
* Totem d'élémentaire de feu : l'élémentaire de feu invoqué a désormais un peu plus de points de vie et de mana et la pondération de ses dégâts a été augmentée. De plus, les sorts de l'élémentaire de feu coûtent désormais moins de mana.
* Arme Langue de feu : le bonus aux dégâts par la puissance des sorts se base désormais sur la vitesse de l'arme. Les armes plus lentes bénéficient d'un plus grand bonus.
* Arme de givre : les dégâts ont été augmentés de 20% environ.
* Totem Fontaine de mana a été modifié : il octroie désormais la même régénération de mana que Bénédiction de sagesse à tout le groupe ou le raid mais ces deux effets ne peuvent pas se cumuler.
* Totem de purification du poison et Totem de purification des maladies ont fusionné en un Totem de purification. Le Totem de purification tente de purifier toutes les 3 secondes, au lieu de 5.
* Talents
o Amélioration
+ Puissance terrestre a été modifié : Totem de lien terrestre a 50/100% de chances de supprimer également les effets de ralentissement et de rendre le chaman et les cibles alliées insensibles à ce type d'effet pendant 5 secondes à chaque pulsation.
+ Rafale octroie désormais 5/10/15/20/25% de hâte au lieu de 10/15/20/25/30%.
+ Nouveau talent : Puissance gelée augmente les dégâts infligés par Eclair, Chaîne d'éclairs, Fouet de lave et les Horions de 5/10% sur les cibles affectées par l'effet d'Arme de givre. De plus, Horion de givre a 50/100% de chances d'emprisonner la cible dans la glace pendant 5 secondes lorsque ce sort est utilisé contre des cibles à 15 mètres ou plus du chaman.
+ Fouet de lave dispose d'une nouvelle icône.
+ Armes spirituelles réduit désormais toute la menace générée de 30% et plus uniquement celle des attaques en mêlée.
+ Le nombre de charges de Frappe-tempête a été augmenté de 2 et le temps de recharge réduit de 2 secondes.
+ Frappe-tempête amélioré a été modifié : lorsque le chaman utilise Frappe-tempête, il a 50/100% de chances de récupérer immédiatement 20% de son mana de base.
+ Résistance n'augmente plus l'armure. Ce talent augmente désormais le montant total d'Endurance de 2/4/6/8/10%.
+ Rage libérée a été réduit à 3 points au lieu de 5. Au lieu d'augmenter l'Agilité, ce talent augmente désormais le montant total d'expertise de 3/6/9%.
o Elémentaire
+ Nouveau talent : Echos tonitruants réduit le temps de recharge des sorts Horion de flammes et Horion de givre de 1/2 secondes supplémentaires et augmente les dégâts directs infligés par ces sorts de 10/20% supplémentaires.
+ Maîtrise élémentaire a été modifié : lorsque ce talent est activé, le prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave du chaman devient instantané. De plus, les sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature ont 15% de chances supplémentaires d'avoir un effet critique pendant 15 secondes. Maîtrise élémentaire partage le même temps de recharge que Rapidité de la nature.
+ Allonge élémentaire augmente également la portée du sort Horion de flammes de 5/10/15 mètres.
+ Flots de lave n'augmente plus la portée de Horion de flammes, mais augmente la vitesse d'incantation de 10/20/30% pendant 6 secondes lorsque Horion de flammes est dissipé.
+ Surcharge de foudre a été réduit à 3 points (7/14/20%) au lieu de 5.
+ Tempête, terre et feu n'augmente plus la portée des sorts Horion de terre et Horion de vent, mais octroie à Totem de lien terrestre 33/66/100% de chances d'enraciner les ennemis proches pendant 5 secondes lors de l'incantation du sort.
+ Orage peut désormais être incanté en étant étourdi.
o Restauration
+ Réveil ancestral : ce talent prend désormais en compte les soins non effectifs au lieu des soins effectifs.
+ Guérison des anciens et Grâce guérisseuse ont échangé de place dans la branche Restauration.
+ Purifier l'esprit dispose d'une nouvelle icône.
+ Totem de vague de mana ne coûte plus de mana.
+ Totems de restauration a été réduit à 3 points au lieu de 5. Ce talent augmente l'effet de Totem Fontaine de mana de 7/12/20% et augmente le montant des soins de Totem guérisseur de 15/30/45%.
+ Remous dispose d'une nouvelle icône.
+ Force des flots a un nouvel effet de sort.

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